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游戏的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:44

本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质。

背景技术:

1、大部分游戏会有主题活动规划,通常会场界面中需要关注的游戏内容很多,虚拟游戏活动的显示数量较多,且由于保持界面整体性的原因,虚拟游戏活动的入口标识设计维持统一调性,单从显示画面上,玩家无法分辨出不同的虚拟游戏活动的重要程度,在每次进入界面所需要的信息处理体量十分庞大,无法较好地引导玩家参与重要成都较高的虚拟游戏活动,导致玩家参与虚拟游戏活动的决策的时间增加。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过第一终端的第一虚拟对象在虚拟游戏活动的入口标识处聚集并在第二终端上显示,将第一虚拟对象对于虚拟游戏活动的选择作为第二终端的玩家的参考,降低玩家参与虚拟游戏活动的决策时间。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法,所述方法包括:

3、响应进入目标模式,多个目标终端分别显示所述目标模式对应的目标游戏场景;其中,所述多个目标终端为游戏中进入所述目标模式的全部或部分玩家所操控的终端,所述目标游戏场景中显示有多个所述目标终端对应的多个虚拟对象,以及多个虚拟游戏活动的入口标识;

4、当获取到所述多个目标终端中的第一终端针对所述多个虚拟游戏活动的第一入口选择指令时,在所述第一终端上显示切换至所述第一入口选择指令匹配的虚拟游戏活动的活动场景,以及,在第二终端上显示第一虚拟对象移动至所述第一入口选择指令匹配的虚拟游戏活动的入口标识处;其中,所述第二终端为所述目标游戏场景中未进入所述虚拟游戏活动的玩家所操控的终端,所述第一虚拟对象为所述第一终端对应的虚拟对象。

5、第二方面,本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法,所述方法包括:

6、当接收到目标玩家针对目标模式的目标游戏场景的登入指令时,获取非目标玩家的游戏状态和所述非目标玩家对应的虚拟对象,所述目标游戏场景中包括多个虚拟游戏活动的入口标识,所述非目标玩家包括当前登入所述目标游戏场景的其他玩家;

7、若所述非目标玩家的游戏状态为已进入虚拟游戏活动的状态,则控制所述非目标玩家的虚拟对象在已进入虚拟游戏活动对应的入口标识处并在所述目标玩家对应的终端的入口标识处进行显示。

8、第三方面,本申请实施例提供一种游戏的显示控制装置,所述装置包括:

9、响应模块,用于响应进入目标模式,多个目标终端分别显示所述目标模式对应的目标游戏场景;其中,所述多个目标终端为游戏中进入所述目标模式的全部或部分玩家所操控的终端,所述目标游戏场景中显示有多个所述目标终端对应的多个虚拟对象,以及多个虚拟游戏活动的入口标识;

10、显示模块,用于当获取到所述多个目标终端中的第一终端针对所述多个虚拟游戏活动的第一入口选择指令时,在所述第一终端上显示切换至所述第一入口选择指令匹配的虚拟游戏活动的活动场景,以及,在所述第二终端上显示所述第一虚拟对象移动至所述第一入口选择指令匹配的虚拟游戏活动的入口标识处;其中,所述第二终端为所述目标游戏场景中未进入所述虚拟游戏活动的玩家所操控的终端,所述第一虚拟对象为所述第一终端对应的虚拟对象。

11、第四方面,本申请实施例提供一种游戏的显示控制装置,所述装置包括:

12、获取模块,用于当接收到目标玩家针对目标模式的目标游戏场景的登入指令时,获取非目标玩家的游戏状态和所述非目标玩家对应的虚拟对象,所述目标游戏场景中包括多个虚拟游戏活动的入口标识,所述非目标玩家包括当前登入所述目标游戏场景的其他玩家;

13、控制模块,用于若所述非目标玩家的游戏状态为已进入虚拟游戏活动的状态,则控制所述非目标玩家的虚拟对象在已进入虚拟游戏活动对应的入口标识处并在所述目标玩家对应的终端的入口标识处进行显示。

14、第五方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏的显示控制方法的步骤。

15、第六方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏的显示控制方法的步骤。

16、第五方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,计算机程序或指令被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种游戏的显示控制方法中的步骤。

17、采用申请实施例的方案,基于第一终端针对多个虚拟游戏活动的第一入口选择指令将第一终端对应的第一虚拟对象在第二终端上虚拟游戏活动的入口标识处聚集,第二终端的玩家能够直观地看到第一终端的玩家对于虚拟游戏活动的选择,将第一终端的玩家对于虚拟游戏活动的选择作为第二终端的玩家的参考,以降低第二终端的玩家参与虚拟游戏活动的决策时间。其次,将虚拟对象在虚拟游戏活动的入口标识处聚集,在虚拟游戏活动的入口标识处营造类似实际生活中人物围观活动举办处的热闹场景,利用玩家的从众心理引导玩家进行选择。

技术特征:

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在进入目标模式之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多个目标终端为游戏中进入所述目标模式的全部玩家所操控的终端;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个目标终端为游戏中进入所述目标模式的部分玩家所操控的终端;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求9所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述非目标玩家还包括历史进入过所述目标模式的玩家。

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求9-15任意一项所述的方法,其特征在于,所述响应所述登入指令,根据所述游戏状态控制所述非目标玩家的虚拟对象在所述入口标识处进行显示的步骤之后,还包括:

17.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~16任一项所述的游戏的显示控制方法的步骤。

20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1~16任一项所述的游戏的显示控制方法的步骤。

技术总结本申请公开了一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质。方法包括:响应进入目标模式,多个目标终端分别显示对应的目标游戏场景;其中,目标游戏场景中显示有对应的多个虚拟对象,及多个虚拟游戏活动的入口标识;当获取到多个目标终端中的第一终端的第一入口选择指令时,在第一终端上显示切换至匹配的虚拟游戏活动的活动场景,以及,在第二终端上显示第一虚拟对象移动至第一入口选择指令匹配的虚拟游戏活动的入口标识处。本申请通过第一终端的第一虚拟对象在虚拟游戏活动的入口标识处聚集并在第二终端上显示,将第一虚拟对象对于虚拟游戏活动的选择作为第二终端的玩家的参考,降低玩家参与虚拟游戏活动的决策时间。技术研发人员:陈伟杰受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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