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基于沙发的联机游戏方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:32

本申请涉及智能家居,尤其涉及一种基于沙发的联机游戏方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、沙发在家居生活中扮演着重要的角色,沙发是家庭中供人们休息、放松和社交的主要场所之一,人们可以围坐在沙发上进行社交互动,并且可以在沙发上进行观看电视、阅读书籍和玩游戏等休闲娱乐活动。随着人们生活水平的提高,人们对于沙发的需求也日渐多样化。在日常生活中,用户通常会在沙发上用手机、平板电脑或者虚拟现实设备玩游戏,但是沙发本身无法提升用户的游戏体验,导致沙发的趣味性以及智能化程度较低。

技术实现思路

1、本申请实施例公开了一种基于沙发的联机游戏方法、装置、电子设备及存储介质,用于解决沙发本身无法提升用户的游戏体验,导致沙发的趣味性以及智能化程度较低的问题。

2、本申请实施例公开了一种基于沙发的联机游戏方法,应用于第一沙发,所述方法包括:

3、与第二沙发建立通信连接;

4、在确定与所述第二沙发进入联机游戏过程的情况下,获取联机游戏的游戏类型与游戏状态;

5、根据所述游戏类型,从所述第一沙发与所述第二沙发中确定目标沙发;

6、控制所述目标沙发进行与所述游戏状态匹配的目标操作。

7、在一个实施例中,所述根据所述游戏类型,从所述第一沙发与所述第二沙发中确定目标沙发,包括:

8、在所述游戏类型为对抗型游戏的情况下,将所述第二沙发确定为目标沙发;

9、所述游戏状态包括未达成游戏目标的第一状态,与所述第一状态匹配的目标操作包括以下中的一个或多个:摇摆操作、振动操作、倾斜操作、升降操作。

10、在一个实施例中,所述第一沙发包括音频输出装置以及灯光输出装置;所述根据所述游戏类型,从所述第一沙发与所述第二沙发中确定目标沙发,包括:

11、在所述游戏类型为合作型游戏的情况下,将所述第一沙发确定为目标沙发;

12、所述游戏状态包括达成游戏目标的第二状态,与所述第二状态匹配的目标操作包括:控制所述音频输出装置输出喝彩音频,和/或,控制所述灯光输出装置输出灯光。

13、在一个实施例中,在所述与第二沙发建立通信连接之后,所述方法还包括:

14、获取所述第一沙发对应的第一用户的用户信息,以及所述第二沙发对应的第二用户的用户信息;

15、根据所述第一用户的用户信息以及所述第二用户的用户信息,确定所述第一用户与所述第二用户之间的用户关系;

16、根据所述用户关系,确定所述第一沙发与所述第二沙发之间的相对位姿信息;

17、根据所述相对位姿信息,将所述第一沙发调整至所述相对位姿信息对应的目标位姿。

18、在一个实施例中,所述相对位姿信息包括第一相对距离、第一相对旋转角度以及第一相对倾斜角度;所述根据所述用户关系,确定所述第一沙发与所述第二沙发之间的相对位姿信息,包括:

19、在所述用户关系为亲密关系的情况下,确定所述第一沙发与所述第二沙发之间的第一相对距离、第一相对旋转角度以及第一相对倾斜角度;

20、所述根据所述相对位姿信息,将所述第一沙发调整至所述相对位姿信息对应的目标位姿,包括:

21、根据所述第一相对距离控制所述第一沙发向所述第二沙发的方向进行移动,根据所述第一相对旋转角度控制所述第一沙发向所述第二沙发的方向进行旋转,以及根据所述第一相对倾斜角度控制所述第一沙发向所述第二沙发的方向倾斜,以将所述第一沙发调整至所述相对位姿信息对应的目标位姿。

22、在一个实施例中,在所述在确定与所述第二沙发进入联机游戏过程的情况下,获取联机游戏的游戏类型与游戏状态之后,所述方法还包括:

23、在所述联机游戏过程的持续时长超过时长阈值的情况下,按照预设间隔时长输出位置互换提示信息;所述位置互换提示信息用于指示所述第一沙发对应的第一用户和所述第二沙发对应的第二用户互换沙发;

24、在所述第一用户与所述第二用户的位置互换次数达到次数阈值的情况下,停止输出所述位置互换提示信息。

25、在一个实施例中,所述第一沙发的坐垫区域设置有压力传感器,在所述第一用户与所述第二用户的位置互换次数达到次数阈值的情况下,停止输出所述位置互换提示信息之前,所述方法还包括:

26、获取所述第一用户对应的第一压力分布信息以及所述第二用户对应的第二压力分布信息;

27、通过所述压力传感器采集压力数据,在根据所述压力数据确定所述第一沙发对应的当前压力分布信息从所述第一压力分布信息切换至所述第二压力分布信息,或者从所述第二压力分布信息切换至所述第一压力分布信息的情况下,确定所述第一用户与所述第二用户进行一次位置互换,并对所述位置互换次数进行累计。

28、本申请实施例公开了一种基于沙发的联机游戏装置,应用于第一沙发,所述装置包括:

29、通信连接模块,用于与第二沙发建立通信连接;

30、游戏确定模块,用于在确定与所述第二沙发进入联机游戏过程的情况下,获取联机游戏的游戏类型与游戏状态;

31、对象确定模块,用于根据所述游戏类型,从所述第一沙发与所述第二沙发中确定目标沙发;

32、操作控制模块,用于控制所述目标沙发进行与所述游戏状态匹配的目标操作。

33、本申请实施例公开了一种电子设备,包括:

34、存储有可执行程序代码的存储器;

35、与所述存储器耦合的处理器;

36、所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行上述任一实施例所述的方法。

37、本申请实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储计算机程序,其中,所述计算机程序在被处理器执行时,使得所述处理器执行上述任一实施例所述的方法。

38、与相关技术相比,本申请实施例公开了一种基于沙发的联机游戏方法、装置、电子设备及存储介质,具有以下有益效果:

39、本申请实施例中,第一沙发与第二沙发建立通信连接;第一沙发在确定与第二沙发进入联机游戏过程的情况下,可基于获取的联机游戏的游戏类型,从第一沙发与第二沙发中确定目标沙发,并根据联机游戏的游戏状态,控制该目标沙发进行与游戏状态匹配的目标操作,可以在第一沙发与第二沙发进入联机游戏过程的情况下,基于不同的游戏类型,确定是要控制自身的沙发还是他人的沙发,丰富了沙发的控制方式,提高了沙发的智能化程度,并且能够控制沙发进行与游戏状态匹配的目标操作,可以为用户提供更加沉浸式和交互式的游戏体验,从而提升沙发的趣味性以及智能化程度。

技术特征:

1.一种基于沙发的联机游戏方法,其特征在于,应用于第一沙发,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏类型,从所述第一沙发与所述第二沙发中确定目标沙发,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一沙发包括音频输出装置以及灯光输出装置;所述根据所述游戏类型,从所述第一沙发与所述第二沙发中确定目标沙发,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述与第二沙发建立通信连接之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述相对位姿信息包括第一相对距离、第一相对旋转角度以及第一相对倾斜角度;所述根据所述用户关系,确定所述第一沙发与所述第二沙发之间的相对位姿信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在确定与所述第二沙发进入联机游戏过程的情况下,获取联机游戏的游戏类型与游戏状态之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一沙发的坐垫区域设置有压力传感器,在所述第一用户与所述第二用户的位置互换次数达到次数阈值的情况下,停止输出所述位置互换提示信息之前,所述方法还包括:

8.一种基于沙发的联机游戏装置,其特征在于,应用于第一沙发,所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储计算机程序,其中,所述计算机程序在被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至7任一项所述的方法。

技术总结本申请实施例公开了一种基于沙发的联机游戏方法、装置、电子设备及存储介质,该方法应用于第一沙发;该方法包括:与第二沙发建立通信连接;在确定与第二沙发进入联机游戏过程的情况下,获取联机游戏的游戏类型与游戏状态;根据游戏类型,从第一沙发与第二沙发中确定目标沙发;控制目标沙发进行与游戏状态匹配的目标操作。实施本申请实施例,可解决沙发本身无法提升用户的游戏体验,导致沙发的趣味性以及智能化程度较低的问题。技术研发人员:盛艳,王炳坤受保护的技术使用者:东莞市艾慕寝室用品有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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