游戏场景组件编辑方法、装置、程序产品与电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:34:21
本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏场景组件编辑方法、游戏场景组件编辑装置、计算机程序产品与电子设备。
背景技术:
1、随着计算机与游戏技术的发展,一些游戏中提供了用户自定义编辑功能。用户可以在游戏场景中摆放虚拟场景组件,调整组件的属性等,以编辑出具有个性化的游戏场景。
2、然而,相关技术中,通常存在编辑操作较为繁琐的问题。例如,用户想要比较不同样式的组件在特定环境中的效果时,需要先编辑生成一种样式的组件,再删除该组件,编辑生成其他样式的组件,来观察比较两种样式的组件效果,编辑操作过程较为耗时。由此影响了编辑效率以及用户体验。
技术实现思路
1、本公开提供一种游戏场景组件编辑方法、游戏场景组件编辑装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中编辑操作较为繁琐的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏场景组件编辑方法,所述方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景中包括一个或多个场景组件;在所述一个或多个场景组件中确定待编辑场景组件的情况下,响应针对所述待编辑场景组件中的待替换场景组件的第一预设操作,基于所述待替换场景组件提供一个或多个组件替换控件;所述组件替换控件用于将所述待替换场景组件替换为所述组件替换控件对应的可替换场景组件;所述组件替换控件对应的可替换场景组件与所述待替换场景组件满足预设关系;响应针对所述一个或多个组件替换控件中的目标组件替换控件的第二预设操作,将所述待替换场景组件替换为所述目标组件替换控件对应的目标可替换场景组件。
3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏场景组件编辑装置,所述装置包括:游戏编辑场景显示处理模块,被配置为在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景中包括一个或多个场景组件;第一预设操作响应处理模块,被配置为在所述一个或多个场景组件中确定待编辑场景组件的情况下,响应针对所述待编辑场景组件中的待替换场景组件的第一预设操作,基于所述待替换场景组件提供一个或多个组件替换控件;所述组件替换控件用于将所述待替换场景组件替换为所述组件替换控件对应的可替换场景组件;所述组件替换控件对应的可替换场景组件与所述待替换场景组件满足预设关系;第二预设操作响应处理模块,被配置为响应针对所述一个或多个组件替换控件中的目标组件替换控件的第二预设操作,将所述待替换场景组件替换为所述目标组件替换控件对应的目标可替换场景组件。
4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。
5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。
6、本公开的技术方案具有以下有益效果:
7、提供了一种场景组件替换的编辑操作方式,无需用户先删除原场景组件再添加新场景组件,并且,针对用户选择的待替换场景组件,可以自动确定可替换场景组件并提供对应的组件替换控件,无需用户在全部的组件列表中进行查找,由此简化了编辑操作过程,提高了编辑效率。
技术特征:1.一种游戏场景组件编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述待编辑场景组件中的待替换场景组件的第一预设操作,基于所述待替换场景组件提供一个或多个组件替换控件的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述待编辑场景组件中的待替换场景组件的第一预设操作,基于所述待替换场景组件提供一个或多个组件替换控件的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在提供每个类别的待编辑场景组件对应的组件选择控件之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在提供每个类别的待编辑场景组件对应的组件选择控件的情况下,所述方法还包括:
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,在将所述待替换场景组件替换为所述目标组件替换控件对应的目标可替换场景组件后,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述待替换场景组件替换为所述目标组件替换控件对应的目标可替换场景组件后,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设操作包括第一替换触发操作;所述响应针对所述待编辑场景组件中的待替换场景组件的第一预设操作,基于所述待替换场景组件提供一个或多个组件替换控件的步骤,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设操作包括第二替换触发操作;所述响应针对所述待编辑场景组件中的待替换场景组件的第一预设操作,基于所述待替换场景组件提供一个或多个组件替换控件的步骤,包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述一个或多个场景组件中确定待编辑场景组件的情况下,响应针对所述待编辑场景组件中的待替换场景组件的第一预设操作,基于所述待替换场景组件提供一个或多个组件替换控件的步骤,包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设关系包括以下一种或多种关系:类别相同,尺寸相同,形状相同。
14.一种游戏场景组件编辑装置,其特征在于,所述装置包括:
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至13任一项所述的方法。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
技术总结本公开提供一种游戏场景组件编辑方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;在上述一个或多个场景组件中确定待编辑场景组件的情况下,响应针对待编辑场景组件中的待替换场景组件的第一预设操作,基于待替换场景组件提供一个或多个组件替换控件;组件替换控件对应的可替换场景组件与待替换场景组件满足预设关系;响应针对一个或多个组件替换控件中的目标组件替换控件的第二预设操作,将待替换场景组件替换为目标组件替换控件对应的目标可替换场景组件。本公开简化了编辑操作方式,提高了编辑效率。技术研发人员:刘桥,刘煜受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79981.html
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