车载游戏运行方法及装置与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:33:40
本发明涉及车载游戏,尤其涉及一种车载游戏运行方法及装置。
背景技术:
1、随着汽车智能化网联化的飞速发展,智能座舱娱乐向着“沉浸式场景化座舱”发展,游戏场景尤为重要。但是,目前车载游戏体验仅能基于汽车自带的小型游戏,用户与汽车的交互性较差。如果用户想要体验其他大型游戏,则无法实现车载游戏体验,降低了用户的游戏体验感,且影响用户与汽车的交互性。
技术实现思路
1、鉴于上述问题,本技术实施例提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的车载游戏运行方法及装置。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种车载游戏运行方法,应用于车载游戏盒,所述方法包括:
3、在所述车载游戏盒运行游戏状态下,获取当前游戏图像数据和当前游戏音频数据;
4、通过缓冲机制对所述当前游戏图像数据进行图像渲染,得到第一游戏图像数据;
5、对所述第一游戏图像数据和所述当前游戏音频数据进行编码,得到第一游戏数据;
6、通过以太网将所述第一游戏数据发送至智能座舱主机,以通过所述智能座舱主机对所述第一游戏数据进行处理后得到第二游戏图像数据和第二游戏音频数据,以通过与所述智能座舱主机连接的中控显示屏显示所述第二游戏图像数据和通过与所述智能座舱主机连接的第一音频设备播放所述第二游戏音频数据;
7、在接收到所述智能座舱主机发送的与所述智能座舱主机连接的第一游戏手柄的第一操控数据的情况下,根据所述第一操控数据更新所述当前游戏图像数据和所述当前游戏音频数据。
8、第二方面,本发明实施例还提供了一种车载游戏运行方法,应用于智能座舱主机,所述方法包括:
9、接收车载游戏盒通过以太网发送的第一游戏数据;
10、对所述第一游戏数据进行解码及重采样处理,得到第二游戏图像数据和第二游戏音频数据;
11、将所述第二游戏图像数据发送至中控显示屏以进行显示;
12、将所述第二游戏音频数据发送至第一音频设备以进行播放;
13、在接收到第一游戏手柄发送的第一操控数据的情况下,通过以太网将所述第一操控数据发送至所述车载游戏盒,以通过所述车载游戏盒更新所述第一游戏数据。
14、第三方面,本发明实施例还提供了一种车载游戏运行方法,应用于移动终端,所述方法包括:
15、在所述移动终端运行游戏应用状态下,将第二游戏数据编码后发送至车载游戏盒,以通过所述车载游戏盒对所述第二游戏数据进行处理后得到第三游戏图像数据和第三游戏音频数据;
16、接收所述车载游戏盒发送的与所述车载游戏盒连接的第三游戏手柄的第三操控数据;
17、根据所述第三操控数据更新所述第二游戏数据。
18、第四方面,本发明实施例还提供了一种车载游戏运行装置,应用于车载游戏盒,所述装置包括:
19、第一获取模块,用于在所述车载游戏盒运行游戏状态下,获取当前游戏图像数据和当前游戏音频数据;
20、第一渲染模块,用于通过缓冲机制对所述当前游戏图像数据进行图像渲染,得到第一游戏图像数据;
21、第一编码模块,用于对所述第一游戏图像数据和所述当前游戏音频数据进行编码,得到第一游戏数据;
22、第一发送模块,用于通过以太网将所述第一游戏数据发送至智能座舱主机,以通过所述智能座舱主机对所述第一游戏数据进行处理后得到第二游戏图像数据和第二游戏音频数据,以通过与所述智能座舱主机连接的中控显示屏显示所述第二游戏图像数据和通过与所述智能座舱主机连接的第一音频设备播放所述第二游戏音频数据;
23、第一更新模块,用于在接收到所述智能座舱主机发送的与所述智能座舱主机连接的第一游戏手柄的第一操控数据的情况下,根据所述第一操控数据更新所述当前游戏图像数据和所述当前游戏音频数据。
24、第五方面,本发明实施例还提供了一种车载游戏运行装置,应用于智能座舱主机,所述装置包括:
25、第一接收模块,用于接收车载游戏盒通过以太网发送的第一游戏数据;
26、第一处理模块,用于对所述第一游戏数据进行解码及重采样处理,得到第二游戏图像数据和第二游戏音频数据;
27、第二发送模块,用于将所述第二游戏图像数据发送至中控显示屏以进行显示;
28、第三发送模块,用于将所述第二游戏音频数据发送至第一音频设备以进行播放;
29、第四发送模块,用于在接收到第一游戏手柄发送的第一操控数据的情况下,通过以太网将所述第一操控数据发送至所述车载游戏盒,以通过所述车载游戏盒更新所述第一游戏数据。
30、第六方面,本发明实施例还提供了一种车载游戏运行装置,应用于移动终端,所述装置包括:
31、第五发送模块,用于在所述移动终端运行游戏应用状态下,将第二游戏数据编码后发送至车载游戏盒,以通过所述车载游戏盒对所述第二游戏数据进行处理后得到第三游戏图像数据和第三游戏音频数据;
32、第二接收模块,用于接收所述车载游戏盒发送的与所述车载游戏盒连接的第三游戏手柄的第三操控数据;
33、第二更新模块,用于根据所述第三操控数据更新所述第二游戏数据。
34、第七方面,本发明实施例还提供了一种车载游戏盒,包括存储器,收发机,处理器:
35、存储器,用于存储计算机程序;收发机,用于在所述处理器的控制下收发数据;处理器,用于读取所述存储器中的计算机程序并执行第一方面所述的车载游戏运行方法。
36、第八方面,本发明实施例还提供了一种智能座舱主机,包括存储器,收发机,处理器:
37、存储器,用于存储计算机程序;收发机,用于在所述处理器的控制下收发数据;处理器,用于读取所述存储器中的计算机程序并执行第二方面所述的车载游戏运行方法。
38、第九方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括存储器,收发机,处理器:
39、存储器,用于存储计算机程序;收发机,用于在所述处理器的控制下收发数据;处理器,用于读取所述存储器中的计算机程序并执行第三方面所述的车载游戏运行方法。
40、第十方面,本发明实施例还提供一种处理器可读存储介质,所述处理器可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于使所述处理器执行上述所述的车载游戏运行方法。
41、本发明上述实施例,在所述车载游戏盒运行游戏状态下,获取当前游戏图像数据和当前游戏音频数据,并通过缓冲机制对所述当前游戏图像数据进行图像渲染,得到第一游戏图像数据,通过缓冲机制进行图像渲染,降低图像渲染的时延,提高图像渲染效率。并且,车载游戏盒对所述第一游戏图像数据和所述当前游戏音频数据进行编码,得到第一游戏数据,并通过以太网将所述第一游戏数据发送至智能座舱主机,以通过所述智能座舱主机对所述第一游戏数据进行处理后得到第二游戏图像数据和第二游戏音频数据,以通过与所述智能座舱主机连接的中控显示屏显示所述第二游戏图像数据和通过与所述智能座舱主机连接的第一音频设备播放所述第二游戏音频数据,由此可以通过车载游戏盒灵活加装各种大型游戏应用,并通过智能座舱主机与车载游戏盒的数据流转加载大型游戏应用,使得用户可以实现沉浸式的车内游戏体验。并且,在接收到所述智能座舱主机发送的与所述智能座舱主机连接的第一游戏手柄的第一操控数据的情况下,根据所述第一操控数据更新所述当前游戏图像数据和所述当前游戏音频数据,由此用户可以通过游戏手柄进行游戏体验,加深了用户与汽车的交互性,提高了用户的游戏体验感。
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