车载的交互语音游戏方法、系统和计算机可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:32:13
本发明涉及车载游戏,尤其涉及一种车载的交互语音游戏方法、系统和计算机可读存储介质。
背景技术:
1、随着智能汽车的发展,车辆已经成为大多数用户出行时通常所采用的一种交通出行方式,并且车辆上普遍配置有中控台,以便于用户与车辆多媒体设备进行交互实现相应的娱乐功能,如游戏。但是在进行游戏时,用户仅能使用中控台的显示屏进行游戏互动,用户视觉持续集中在显示屏上,车辆移动与视觉相对静止会造成感知冲突,产生眩晕感。
技术实现思路
1、本技术提供一种车载的交互语音游戏方法、系统和计算机可读存储介质,不需要用户视觉持续集中在显示屏上,减少车辆移动与视觉相对静止造成的感知冲突,避免眩晕感。
2、本技术提供一种车载的交互语音游戏方法,所述车载的交互语音游戏方法包括:
3、打开车载的游戏系统中的目标游戏;
4、确定与车内用户的人数对应的游戏模式;
5、根据所述游戏模式,通过所述语音交互软件获得所述目标游戏的对话语音;
6、通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得所述车内用户的应答者的语音回答,得到所述应答者的语音回答的游戏分数;
7、通过人机交互模块显示所述车内用户的游戏分数。
8、进一步的,所述打开车载的游戏系统中的目标游戏,包括:
9、通过车载的语音交互软件,接收用户发出的语音指令;
10、解析所述语音指令是否包含指定游戏;
11、在解析到所述语音指令包含所述指定游戏的情况下,打开所述游戏系统的指定游戏,作为所述目标游戏;
12、所述确定与车内的用户的人数对应的游戏模式,包括:
13、在所述目标游戏打开后,通过视觉识别车内的用户的人数;
14、确定与所述用户的人数对应的游戏模式。
15、进一步的,在所述打开车载的游戏系统中的目标游戏之后,所述方法还包括:
16、加载所述目标游戏的游戏资源,所述游戏资源包括游戏角色;
17、根据所述游戏模式,确定与所述用户对应的游戏角色;
18、通过声源定位或视觉识别,将所述游戏角色分别与所述用户及所述用户所在的车内位置关联;
19、所述通过语音输入装置对车内用户进行拾音,确定在规定作答时间内是否获得所述车内用户的应答者的语音回答,包括:
20、根据所述用户所在的车内位置,通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得所述车内用户的应答者的语音回答。
21、进一步的,所述通过人机交互模块显示所述车内用户的游戏分数,包括:
22、根据所述用户的所述游戏分数的变化,联动所述游戏角色的游戏动作,并通过所述人机交互模块展示所述游戏动作。
23、进一步的,所述目标游戏包括对抗或承接竞赛游戏;
24、所述根据所述游戏模式,通过所述语音交互软件获得所述目标游戏的对话语音,包括:
25、在所述对抗或承接竞赛游戏所处的游戏模式下,通过语音交互软件获得所述车内用户的对话语音。
26、进一步的,所述游戏模式包括人机模式;所述在所述对抗或承接竞赛游戏所处的游戏模式下,通过语音交互软件获得所述车内用户的对话语音,包括:在所述对抗或承接竞赛游戏所处的所述人机模式下,通过所述语音交互软件发出所述游戏系统中的机器人的对话语音;通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得针对所述对话语音返回的所述车内用户的应答者的语音回答。
27、进一步的,所述游戏模式包括多人模式;
28、所述在所述对抗或承接竞赛游戏所处的游戏模式下,通过语音交互软件获得所述车内用户的对话语音,包括:
29、在所述对抗或承接竞赛游戏所处的所述多人模式下,通过语音输入装置对车内用户进行拾音,获得所述车内用户的任一应答者的语音回答;所述车内用户包括任一应答者及除该应答者以外的其他应答者;
30、按照游戏规则中的承接顺序,确定该应答者的下一应答者所在车内位置;
31、根据该下一应答者所在车内位置,通过语音输入装置对所述车内用户进行定向拾音,在规定作答时间内是否获得针对所述对话语音返回的所述其他应答者中的该下一应答者的语音回答。
32、进一步的,所述目标游戏包括优先抢答竞赛游戏,所述车内用户包括1个车内用户,所述游戏模式为人机模式;
33、所述根据所述游戏模式,通过所述语音交互软件获得所述目标游戏的对话语音,包括:
34、在所述优先抢答竞赛游戏所处的所述人机模式下,使用对抗或承接竞赛游戏的规则,作为所述优先抢答竞赛游戏的规则;
35、按照所述优先抢答竞赛游戏的规则,通过所述语音交互软件发出所述游戏系统中的机器人的对话语音;
36、通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得针对所述对话语音返回的所述车内用户的应答者的语音回答。
37、进一步的,所述目标游戏包括优先抢答竞赛游戏,所述车内用户包括多个车内用户,所述游戏模式为多人模式;
38、所述根据所述游戏模式,通过所述语音交互软件获得所述目标游戏的对话语音,包括:
39、通过所述语音交互软件发出所述游戏系统中的机器人的对话语音;
40、所述通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得所述车内用户的应答者的语音回答,得到所述应答者的语音回答的游戏分数,包括:
41、在所述优先抢答竞赛游戏所处的多人模式下,在抢答时间内,确定所述多个车内用户的优先抢答用户所在的车内位置,为该用户所在的车内位置对应的抢答者分配回答权限;
42、在抢答成功后,开始计时的规定作答时间内,根据所述抢答者所在车内位置,通过语音输入装置对所述抢答者进行定向拾音,确定是否获得所述抢答者的语音回答,得到所述抢答者的语音回答的游戏分数。
43、进一步的,所述在所述优先抢答竞赛游戏所处的游戏模式下,在抢答时间内,确定所述多个车内用户的优先抢答用户所在的车内位置,为该用户所在的车内位置对应的抢答者分配回答权限,包括:
44、在抢答时间内,通过多音区声源定位以及跨音区协同对话,确定优先发出预定抢答声音的用户所在的车内位置,为该用户所在的车内位置对应的抢答者分配回答权限,以确定抢答成功;
45、或者,
46、在抢答时间内,通过视觉识别,确定优先出现预定手势的用户所在的车内位置,为该用户所在的车内位置对应的抢答者分配回答权限,以确定抢答成功;
47、或者,
48、在抢答时间内,通过多音区声源定位以及跨音区协同对话,确定优先发出预定抢答声音的用户所在的车内位置,以及,通过视觉识别,确定优先出现预定手势的用户所在的车内位置;根据预定手势的出现时间和预定抢答声音的发出时间,确定抢答者及抢答者所在车内位置,并为该抢答者分配回答权限,以确定抢答成功。
49、进一步的,在所述通过人机交互模块显示所述车内用户的游戏分数之后,所述方法还包括:
50、进入本游戏关卡的下一游戏关卡,返回继续执行所述根据所述游戏模式,通过所述语音交互软件获得所述目标游戏的对话语音;
51、或者,
52、通过语音输入装置对车内用户进行拾音,获得用户发出的语音指令;
53、解析所述语音指令是否包含下一游戏关卡的进入信息;
54、在解析到所述语音指令包含所述下一游戏关卡的进入信息的情况下,打开所述目标游戏的下一游戏关卡。
55、本技术的提供一种车载交互语音游戏系统,包括:
56、目标游戏打开模块,用于打开车载的游戏系统中的目标游戏;
57、游戏模式确定模块,用于确定与车内用户的人数对应的游戏模式;
58、对话语音获得模块,用于根据所述游戏模式,通过所述语音交互软件获得所述目标游戏的对话语音;
59、游戏分数确定模块,用于通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得所述车内用户的应答者的语音回答,得到所述应答者的语音回答的游戏分数;
60、游戏分数显示模块,用于通过人机交互模块显示所述车内用户的游戏分数。
61、本技术的提供一种车载的交互语音游戏系统,包括一个或多个处理器,用于实现如上任一项所述的方法。
62、本技术的提供一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时,实现如上任一项所述的方法。
63、在一些实施例中,本技术的车载的交互语音游戏方法,打开车载的游戏系统中的目标游戏;确定与车内用户的人数对应的游戏模式;根据所述游戏模式,通过所述语音交互软件获得所述目标游戏的对话语音;通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得所述车内用户的应答者的语音回答,得到所述应答者的语音回答的游戏分数;通过人机交互模块12显示所述车内用户的游戏分数。如此,打开目标游戏后,根据游戏模式,通过语音交互软件获得目标游戏的对话语音,通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得所述车内用户的应答者的语音回答,不需要用户视觉持续集中在显示屏上,减少车辆移动与视觉相对静止造成的感知冲突,避免眩晕感。
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