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模型部件和关节构造的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:32:08

本发明涉及模型部件和关节构造。

背景技术:

1、为了实现接近人、动物的运动的动作、姿态,人形玩具(模型部件)包含各种关节、可动部。利用这些结构,能够实现各种各样的姿态。另外,在模型部件,除了安装实现上述动作的主体之外,还安装武器、护具、裙等(以下,将这些统称为装饰部)。由于这些装饰部紧贴着主体地安装,因而受到主体的零部件的影响,可动范围被限制。如此,为了在可动区域被限制的情况下尽可能地使零部件自由动作,对于零部件之间的接头,公知有具有球形状的连结部的接头。以下,将这样的接头称作球接头。

2、专利文献1中提出了一种使盔甲的与肢体的运动对应的运动复杂化,并使该盔甲的运动具有现实感的模型部件。对于该模型部件,在借助关节机构与主体连接的四肢部配置覆盖与主体侧不同的侧部的盔甲,该盔甲借助球接头以转动自如的方式与上半身之间连结,而且,借助能够转动的连接零部件与四肢部之间连结。由此,实现随追四肢部的运动而进行动作的盔甲。

3、专利文献1:日本特开2014-73325号公报

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在上述现有技术中,在一个连结部(球体)以转动自如的方式连结一个零部件。因而,在想要在该连结部的附近以转动自如的方式连结其他的零部件的情况下,需要另外设置其他的连结部,而需要用于设置连结部的空间。另一方面,若能够相对于一个连结部以转动自如的方式连结多个零部件,则能够削减连结所需要的空间,并能够进行更灵活的动作。但是,在上述现有技术中,对在一个连结部以转动自如的方式连结多个零部件的内容未进行研究。

3、本发明提供一种例如在模型部件中利用一个连结部以能够转动的方式连结多个零部件、部位的结构。

4、用于解决问题的方案

5、本发明例如为一种模型部件,其特征在于,该模型部件包括连结部,该连结部能够与所述模型部件的局部连接,所述连结部包含:第1连结构件;以及第2连结构件,其以彼此能够单独地转动的方式与该第1连结构件组合,通过组合所述第1连结构件和所述第2连结构件,从而形成一个球形状的连结部,该连结部以能够相对于其他零部件向多个方向转动的方式与该其他零部件连结。

6、另外,本发明例如为一种关节构造,其被用于例如模型部件的局部,其特征在于,该关节构造包括:第1连结构件;以及第2连结构件,其以彼此能够单独地转动的方式与所述第1连结构件组合,通过组合所述第1连结构件和所述第2连结构件,从而形成一个球形状的连结部,该连结部以能够相对于其他零部件向多个方向转动的方式与该其他零部件连结。

7、发明的效果

8、根据本发明,对于模型部件,能够利用一个连结部以能够转动的方式连结多个零部件、部位。

技术特征:

1.一种模型部件,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型部件,其特征在于,

3.根据权利要求1或2所述的模型部件,其特征在于,

4.根据权利要求1~3中任一项所述的模型部件,其特征在于,

5.根据权利要求1~3中任一项所述的模型部件,其特征在于,

6.根据权利要求1~3中任一项所述的模型部件,其特征在于,

7.一种关节构造,其被用于模型部件的局部,其特征在于,

技术总结本发明涉及模型部件和关节构造。提供一种例如在模型部件利用一个连结部将多个零部件、部位以能够转动的方式连结的结构。本模型部件包括能够与模型部件的局部连接的连结部。另外,连结部包含第1连结构件和以彼此能够单独地转动的方式与第1连结构件组合的第2连结构件。通过组合第1连结构件和第2连结构件,从而形成一个球形状的连结部,该连结部以能够相对于其他零部件向多个方向转动的方式与该其他零部件连结。技术研发人员:中元悠太受保护的技术使用者:株式会社万代技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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