游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:32:07
本公开涉及游戏地图领域,具体而言,涉及一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术:
1、目前,在开发游戏的过程中,需要在游戏场景中地表起伏的游戏地图上,添加符合自然分布规律的各种模型,例如,建筑物、木材和铁矿等,且在添加后保证游戏地图的美术效果是十分重要的。
2、在相关技术中,若需要设计游戏场景中存在模型的游戏地图,可以在游戏地图上较为随机地自动化分布出模型,从而得到随机化的分布结果,并按照该分布结果进行渲染,得到最终的游戏地图。然而,由于模型的随机生成的分布结果不一定符合模型的自然分布规律,从而会导致游戏地图的美术效果变差的情况,因此,仍存在无法有效处理游戏中地形信息的技术问题。
3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
1、本公开至少部分实施例提供了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决无法有效处理游戏中地形信息的技术问题。
2、根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中地形信息的处理方法。该方法可以包括:确定待分布在游戏场景中地形模型上的目标模型;获取与目标模型的生态等级相匹配的生态圈,其中,生态圈用于表示目标模型在地形模型上的分布规则;确定满足生态圈的目标分布参数;按照目标分布参数,在地形模型上分布目标模型,得到分布结果;在地形模型上渲染分布结果。
3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种游戏中地形信息的处理装置。该装置可以包括:第一确定单元,用于确定待分布在游戏场景中地形模型上的目标模型;获取单元,用于获取与目标模型的生态等级相匹配的生态圈,其中,生态圈用于表示处于生态等级的目标模型在地形模型上的分布规则;第二确定单元,用于确定满足生态圈的目标分布参数;分布单元,用于按照目标分布参数,在地形模型上分布目标模型,得到分布结果;显示单元,用于在地形模型上渲染分布结果。
4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中地形信息的处理方法。
5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏中地形信息的处理方法。
6、在本公开实施例中,确定待分布在游戏场景中地形模型上的目标模型;获取与目标模型的生态等级相匹配的生态圈,其中,生态圈用于表示目标模型在地形模型上的分布规则;确定满足生态圈的目标分布参数;按照目标分布参数,在地形模型上分布目标模型,得到分布结果;在地形模型上渲染分布结果。也就是说,本公开可以预先设计出整个游戏场景的地形模型,也即,游戏地图中各个位置的地表起伏情况,并可以预先确定出所要在游戏地图中部署的目标模型,也可以预先划分出目标模型中所有物体的生态等级。在游戏开发过程中,从多个模型中选择出所要部署的目标模型,并通过分析当前目标模型中各个生态等级所要在地形模型上如何进行分布的分布规则,确定出相应的生态圈,确定出满足生态圈的目标分布参数,可以按照目标分布参数,在地形模型上对目标模型进行分布,得到分布结果,并可以在地形模型上对分布结果进行渲染,生成最终的游戏地图。由于考虑到可以游戏地图的真实性,需要针对不同的地表起伏情况来对目标模进行分布,并且进一步考虑到自然分布规律,可以按照与目标模型的生态等级相匹配的生态圈来进行目标模型分布,从而达到了更加贴合游戏地图的真实性以及游戏地图的美术效果的目的,进而实现了可以有效处理游戏中地形信息的技术效果,解决了无法有效处理游戏中地形信息的技术问题。
技术特征:1.一种游戏中地形信息的处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述目标模型的生态等级相匹配的生态圈,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述目标模型的所述生态等级相匹配的第一地形区域,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,不同所述生态等级的所述目标模型包括第一生态等级的第一目标模型和第二生态等级的第二目标模型,所述第一生态等级高于所述第二生态等级,所述第一目标模型的附属模型不同于所述第二目标模型。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述目标模型的所述生态等级相匹配的第二地形区域,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,不同所述生态等级的所述目标模型包括第一生态等级的第一目标模型和第二生态等级的第二目标模型,所述第一生态等级高于所述第二生态等级,所述第一目标模型关联的关联模型未包括所述第二目标模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述目标模型的生态等级相匹配的生态圈,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二生态圈对应的地形区域与所述第一生态圈对应的地形区域相邻,或者,所述第二生态圈对应的地形区域中部分地形区域与所述第一生态圈对应的地形区域中部分地形区域相重合。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,至少将所述第二生态等级确定为所述第一生态等级,将所述第三生态等级确定为所述第二生态等级,返回执行所述第二确定步骤,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定满足所述生态圈的目标分布参数,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,基于所述地形模型的初始目标分布参数,确定满足所述生态圈的目标分布参数,包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
13.根据权利要求1至12中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求1至12中任意一项所述的方法,其特征在于,按照所述目标分布参数,在所述地形模型上分布所述目标模型,得到分布结果,包括:
15.根据权利要求1至12中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.一种游戏中地形信息的处理装置,其特征在于,包括:
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至15中任一项中所述的方法。
18.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至15中任一项中所述的方法。
技术总结本申请公开了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定待分布在游戏场景中地形模型上的目标模型;获取与目标模型的生态等级相匹配的生态圈,其中,生态圈用于表示目标模型在地形模型上的分布规则;确定满足生态圈的目标分布参数;按照目标分布参数,在地形模型上分布目标模型,得到分布结果;在地形模型上渲染分布结果。本公开解决了无法有效处理游戏中地形信息的技术问题。技术研发人员:肖威威受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79791.html
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