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游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:31:38

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、一些射击类游戏中,为了提高游戏的现实逼真性(即拟真性),在玩家控制虚拟角色进行移动的过程中,虚拟攻击武器的准心瞄准位置会随虚拟角色的移动而改变,虚拟角色处于动态状态下的射击准度要低于处于静止状态下的射击准度。

2、然而,在玩家控制虚拟角色进行移动的过程中,无法明确感知移动操作会给射击准确性带来的影响,从而使玩家难以在开镜状态下实现精准射击,降低射击体验。例如,在玩家瞄准射击目标的情况下,玩家对于控制虚拟角色进行移动、跳跃、下蹲等动作对射击准心所造成的影响变化缺乏直观的感受和识别。

技术实现思路

1、本申请提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决上述至少一种技术问题。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制方法,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟角色,所述方法包括:

3、响应于所述虚拟角色对虚拟攻击武器的瞄准指令,在所述图形用户界面上显示所述虚拟攻击武器的准心;

4、响应于针对所述虚拟角色的位移控制指令,控制所述虚拟角色进行移动;

5、在所述虚拟角色的移动过程中,确定所述虚拟角色的位置偏移信息,根据所述位置偏移信息,确定所述准心对应的准心偏移区域,并在所述图形用户界面上显示所述准心偏移区域,所述准心偏移区域的大小与所述虚拟角色的位移大小正相关;

6、其中,所述准心偏移区域用于指示所述虚拟角色通过所述虚拟攻击武器以所述准心发送虚拟攻击,在所述虚拟攻击武器受到所述虚拟角色位移影响后所述准心的偏移区域。

7、第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制装置,

8、通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟角色,所述装置包括:

9、显示模块,用于响应于所述虚拟角色对虚拟攻击武器的瞄准指令,在所述图形用户界面上显示所述虚拟攻击武器的准心;

10、控制模块,用于响应于针对所述虚拟角色的位移控制指令,控制所述虚拟角色进行移动;

11、确定模块,用于在所述虚拟角色的移动过程中,确定所述虚拟角色的位置偏移信息,根据所述位置偏移信息,确定所述准心对应的准心偏移区域,并在所述图形用户界面上显示所述准心偏移区域,所述准心偏移区域的大小与所述虚拟角色的位移大小正相关;

12、其中,所述准心偏移区域用于指示所述虚拟角色通过所述虚拟攻击武器以所述准心发送虚拟攻击,在所述虚拟攻击武器受到所述虚拟角色位移影响后所述准心的偏移区域。

13、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:

14、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;

15、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;

16、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

17、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

18、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

19、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

20、本申请提供的游戏中的显示控制方法,响应于所述虚拟角色对虚拟攻击武器的瞄准指令,在所述图形用户界面上显示所述虚拟攻击武器的准心;响应于针对所述虚拟角色的位移控制指令,控制所述虚拟角色进行移动;在所述虚拟角色的移动过程中,确定所述虚拟角色的位置偏移信息,根据所述位置偏移信息,确定所述准心对应的准心偏移区域,并在所述图形用户界面上显示所述准心偏移区域,所述准心偏移区域的大小与所述虚拟角色的位移大小正相关;其中,所述准心偏移区域用于指示所述虚拟角色通过所述虚拟攻击武器以所述准心发送虚拟攻击,在所述虚拟攻击武器受到所述虚拟角色位移影响后所述准心的偏移区域。在本申请中,在用户控制虚拟攻击武器瞄准的同时,用户操控虚拟角色执行位移。根据虚拟角色的位置偏移信息,确定准心对应的准心偏移区域,并在图形用户界面上显示该准心偏移区域,这样用户通过观察准心偏移区域,即可准确感知自己控制虚拟角色进行位移的过程中准心对应的准心偏移区域,从而根据准心偏移区域的大小玩家可准确感知虚拟角色的位移给射准率所带来负面影响的大小,可大大提高玩家的游戏体验。

技术特征:

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟角色的移动过程中,确定所述虚拟角色的位置偏移信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述累计所述虚拟角色执行目标位移操作的持续时长,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述持续时长和所述目标位移操作对应的单位位移距离,确定所述虚拟角色的位置偏移信息,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置偏移信息,确定所述准心对应的准心偏移区域之前,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟角色的移动过程中,确定所述虚拟角色的位置偏移信息,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置偏移信息,确定所述准心对应的准心偏移区域,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述准心偏移区域,确定以所述准心进行射击所射中的射中身体部位,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述准心偏移区域,确定以所述准心进行射击所射中的射中身体部位,包括:

11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述位移操作标识的形状包括以下中的任意一种:椭圆形、圆形、矩形。

13.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,具有互斥关系的第三位移操作和第四位移操作使用相同或不同的位移操作标识进行标识;其中,具有所述互斥关系的位移操作不能同时执行,所述第三位移操作和所述第四位移操作分别为向上位移操作和向下位移操作,或者,分别为向左位移操作和向右位移操作。

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在所述第三位移操作和所述第四位移操作使用相同的位移操作标识进行标识的情况下,所述第三位移操作和所述第四位移操作各自对应的位移操作标识的旋转方向不同。

15.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟角色,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-14中任一项所述的游戏中的显示控制方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:响应于虚拟角色对虚拟攻击武器的瞄准指令,在图形用户界面上显示虚拟攻击武器的准心;响应于针对虚拟角色的位移控制指令,控制虚拟角色进行移动;在虚拟角色的移动过程中,确定虚拟角色的位置偏移信息,根据位置偏移信息,确定准心对应的准心偏移区域,并显示准心偏移区域,准心偏移区域的大小与虚拟角色的位移大小正相关;准心偏移区域用于指示虚拟角色通过虚拟攻击武器以准心发送虚拟攻击,在虚拟攻击武器受到虚拟角色位移影响后准心的偏移区域。这样用户通过观察准心偏移区域,就可准确感知虚拟角色的位移对准心的射准率所带来负面影响的大小。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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