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游戏玩家的组队方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:30:07

本技术实施例涉及计算机,尤其涉及一种游戏玩家的组队方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、目前,在多人对抗类的游戏中,匹配系统起到了非常重要的作用。匹配系统的主要目标是将玩家组织成公平均衡的队伍,使玩家的游戏体验更加有趣和具有挑战性。现有技术中,通常会基于玩家评分或者玩家的游戏偏好进行玩家的匹配组队操作,例如,每个玩家都有一个玩家评分反映其游戏水平,然后,匹配系统会根据玩家评分进行玩家分组,尽量确保每个队伍中的玩家之间的评分差异最小。又例如,匹配系统会根据玩家的游戏偏好和角色选择,将玩家分配到合适的队伍中。然而,现有技术对玩家匹配组队是的考量不够全面,会存在高活跃玩家扎堆和低活跃玩家扎堆的问题,高活跃玩家与低活跃玩家无法进行合理的匹配组队,导致需要大量的计算机计算资源进行玩家匹配,玩家匹配组队的结果不准确,导致玩家匹配组队的效率不高。

技术实现思路

1、本技术实施例提供一种游戏玩家的组队方法、装置、计算机设备及存储介质,可以通过一种玩家匹配系统,通过根据各玩家的组队参考信息,计算目标游戏玩家与各候选游戏玩家的邀请概率增益值,然后基于邀请概率增益值从多个候选游戏玩家中确定与目标游戏玩家组队的目标候选游戏玩家,生成目标队伍,完成玩家匹配组队操作,可以使得高低活跃搭配低活跃玩家,通过高活跃玩家带动低活跃玩家,从而提升全体玩家的游戏体验;并且,还可以提高游戏对局结束后玩家之间互相邀请的概率,有效节省玩家匹配所需的计算机计算资源,提高玩家匹配组队的效率。

2、本技术实施例提供了一种游戏玩家的组队方法,该游戏玩家的组队方法包括:

3、从待匹配玩家池中确定目标游戏玩家,获取所述目标游戏玩家的玩家信息以及第一组队参考信息,并基于所述玩家信息从所述待匹配玩家池中筛选出多个候选游戏玩家,其中,每一候选游戏玩家关联有对应的第二组队参考信息;

4、基于所述目标游戏玩家的第一组队参考信息和各候选游戏玩家的第二组队参考信息,确定所述目标游戏玩家与各候选游戏玩家之间发生邀请的第一概率;

5、基于所述目标游戏玩家的第一组队参考信息,确定所述目标游戏玩家和多个候选游戏玩家中至少部分候选游戏玩家发生邀请的第二概率;

6、基于各候选游戏玩家的第二组队参考信息,确定所述候选游戏玩家与多个候选游戏玩家中其他候选游戏玩家之间发生邀请的第三概率;

7、基于所述第二概率、以及各候选游戏玩家对应的第一概率和第三概率,确定所述目标游戏玩家与各候选游戏玩家的邀请概率增益值,其中,所述邀请概率增益值用于表示:所述目标游戏玩家和所述候选游戏玩家进行组队后、相较于将所述目标游戏玩家和所述候选游戏玩家、分别与多个候选游戏玩家中其他候选游戏玩家进行组队的邀请率增长;

8、基于所述邀请概率增益值,从多个候选游戏玩家中确定与所述目标游戏玩家组队的目标候选游戏玩家,得到目标队伍。

9、相应的,本技术实施例还提供了一种游戏玩家的组队装置,该游戏玩家的组队装置包括:

10、处理单元,用于从待匹配玩家池中确定目标游戏玩家,获取所述目标游戏玩家的玩家信息以及第一组队参考信息,并基于所述玩家信息从所述待匹配玩家池中筛选出多个候选游戏玩家,其中,每一候选游戏玩家关联有对应的第二组队参考信息;

11、第一确定单元,用于基于所述目标游戏玩家的第一组队参考信息和各候选游戏玩家的第二组队参考信息,确定所述目标游戏玩家与各候选游戏玩家之间发生邀请的第一概率;

12、第二确定单元,用于基于所述目标游戏玩家的第一组队参考信息,确定所述目标游戏玩家和多个候选游戏玩家中至少部分候选游戏玩家发生邀请的第二概率;

13、第三确定单元,用于基于各候选游戏玩家的第二组队参考信息,确定所述候选游戏玩家与多个候选游戏玩家中其他候选游戏玩家之间发生邀请的第三概率;

14、第四确定单元,用于基于所述第二概率、以及各候选游戏玩家对应的第一概率和第三概率,确定所述目标游戏玩家与各候选游戏玩家的邀请概率增益值,其中,所述邀请概率增益值用于表示:所述目标游戏玩家和所述候选游戏玩家进行组队后、相较于将所述目标游戏玩家和所述候选游戏玩家、分别与多个候选游戏玩家中其他候选游戏玩家进行组队的邀请率增长;

15、第五确定单元,用于基于所述邀请概率增益值,从多个候选游戏玩家中确定与所述目标游戏玩家组队的目标候选游戏玩家,得到目标队伍。

16、相应的,本技术实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏玩家的组队方法任一项的步骤。

17、相应的,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏玩家的组队方法任一项的步骤。

18、本技术实施例提供一种游戏玩家的组队方法、装置、计算机设备及存储介质,通过从待匹配玩家池中确定目标游戏玩家,获取所述目标游戏玩家的玩家信息以及第一组队参考信息,并基于所述玩家信息从所述待匹配玩家池中筛选出多个候选游戏玩家,其中,每一候选游戏玩家关联有对应的第二组队参考信息;然后,基于所述目标游戏玩家的第一组队参考信息和各候选游戏玩家的第二组队参考信息,确定所述目标游戏玩家与各候选游戏玩家之间发生邀请的第一概率;接着,基于所述目标游戏玩家的第一组队参考信息,确定所述目标游戏玩家和多个候选游戏玩家中至少部分候选游戏玩家发生邀请的第二概率;之后,基于各候选游戏玩家的第二组队参考信息,确定所述候选游戏玩家与多个候选游戏玩家中其他候选游戏玩家之间发生邀请的第三概率;接着,基于所述第二概率、以及各候选游戏玩家对应的第一概率和第三概率,确定所述目标游戏玩家与各候选游戏玩家的邀请概率增益值,其中,所述邀请概率增益值用于表示:所述目标游戏玩家和所述候选游戏玩家进行组队后、相较于将所述目标游戏玩家和所述候选游戏玩家、分别与多个候选游戏玩家中其他候选游戏玩家进行组队的邀请率增长;最后,基于所述邀请概率增益值,从多个候选游戏玩家中确定与所述目标游戏玩家组队的目标候选游戏玩家,得到目标队伍。本技术实施例可以通过一种玩家匹配系统,通过根据各玩家的组队参考信息,计算目标游戏玩家与各候选游戏玩家的邀请概率增益值,然后基于邀请概率增益值从多个候选游戏玩家中确定与目标游戏玩家组队的目标候选游戏玩家,生成目标队伍,完成玩家匹配组队操作,可以使得高低活跃搭配低活跃玩家,通过高活跃玩家带动低活跃玩家,从而提升全体玩家的游戏体验;并且,还可以提高游戏对局结束后玩家之间互相邀请的概率,有效节省玩家匹配所需的计算机计算资源,提高玩家匹配组队的效率。

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