游戏技能的控制方法、装置、头显设备和存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:30:07
本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏技能的控制方法、装置、头显设备和存储介质。
背景技术:
1、在现有的游戏中,玩家通过先点击屏幕上代表技能a的图标,再点击代表技能b的图标,以实现先释放a技能再释放b技能的连招。但是,因为手机设备需要玩家利用更多手指进行握持,在双手握持手机的情况下玩家只有左右手的拇指可以快速且准确地完成点击操作。因游戏在技能释放外通常还需要进行移动等操作,留给玩家进行技能释放的通常只有单手拇指,导致在游戏过程中存在以下问题:(1)在玩家将拇指从技能a的图标移动到技能b的图标时,容易误触到路径上其他技能的图标,导致操作被打断;(2)从技能a到技能b的图标的移动路径较长需要额外的耗时,易导致连招释放不流畅不连贯。(3)单拇指需要操控的按键非常多,连招释放的难度非常大。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏技能的控制方法、装置、头显设备和存储介质,可以有效降低误触其他技能图标的概率,从而避免因技能误触而导致连招被打断的情况,还可以有效改善连招释放不流畅、不连贯、难度大的问题。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏技能的控制方法,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置包括多个游戏技能,所述方法包括:
3、响应于通过所述头显设备触发的第一手势操作,确定所述第一手势操作对应的手指运动信息,其中,不同的手指与所述多个游戏技能中的一游戏技能相对应;
4、根据预先配置的手指运动信息与技能组合之间的映射关系和所述手指运动信息,确定与所述手指运动信息确定的第一技能组合,其中,所述第一技能组合包括至少一个游戏技能和对应的技能释放顺序;
5、控制所述受控虚拟对象按照所述技能释放顺序在所述游戏场景中释放所述第一技能组合中的每个游戏技能。
6、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏技能的控制装置,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置包括多个游戏技能,所述装置包括:
7、手势响应模块,用于响应于通过所述头显设备触发的第一手势操作,确定所述第一手势操作对应的手指运动信息,其中,不同的手指与所述多个游戏技能中的一游戏技能相对应;
8、技能确定模块,用于根据预先配置的手指运动信息与技能组合之间的映射关系和所述手指运动信息,确定与所述手指运动信息确定的第一技能组合,其中,所述第一技能组合包括至少一个游戏技能和对应的技能释放顺序;
9、技能释放模块,用于控制所述受控虚拟对象按照所述技能释放顺序在所述游戏场景中释放所述第一技能组合中的每个游戏技能。
10、第三方面,本发明实施例还提供一种头显设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。
11、第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。
12、本发明实施例提供的游戏技能的控制方法、装置、头显设备和存储介质,通过头显设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过头显设备控制的受控虚拟对象,受控虚拟对象配置包括多个游戏技能,首先响应于通过头显设备触发的第一手势操作,确定第一手势操作对应的手指运动信息,其中,不同的手指与多个游戏技能中的一游戏技能相对应;然后根据预先配置的手指运动信息与技能组合之间的映射关系和手指运动信息,确定与手指运动信息确定的第一技能组合,其中,第一技能组合包括至少一个游戏技能和对应的技能释放顺序;最后控制受控虚拟对象按照技能释放顺序在游戏场景中释放第一技能组合中的每个游戏技能。上述方法响应于通过所述头显设备触发的第一手势操作,即可受控虚拟对象按照技能释放顺序实现连招操作,相较于相关技术通过玩家手指触摸终端屏幕实现连招操作,本发明实施例可以有效降低误触其他技能图标的概率,从而避免因技能误触而导致连招被打断的情况,还可以有效改善连招释放不流畅、不连贯、难度大的问题。
13、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
14、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏技能的控制方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置包括多个游戏技能,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述手指运动信息包括手指运动状态;根据预先配置的手指运动信息与技能组合之间的映射关系和所述手指运动信息,确定与所述手指运动信息确定的第一技能组合的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述手指运动信息还包括手指移动幅度和手指接触面积;根据预先配置的手指运动信息与技能组合之间的映射关系,确定所述手指运动状态对应的至少一个游戏技能的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,调整每个所述游戏技能的技能释放顺序的步骤,包括:
5.根据权利要求3所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,调整每个所述游戏技能的技能释放顺序的步骤,还包括:
6.根据权利要求2所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述手指运动信息还包括手指移动幅度;根据预先配置的手指运动信息与技能组合之间的映射关系和所述手指运动信息,确定与所述手指运动信息确定的第一技能组合的步骤,还包括:
7.根据权利要求6所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述手指运动信息还包括手指移动顺序;调整每个所述游戏技能的技能释放顺序的步骤,还包括:
8.一种游戏技能的控制装置,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置包括多个游戏技能,所述装置包括:
9.一种头显设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至7任一项所述的方法。
技术总结本发明提供了一种游戏技能的控制方法、装置、头显设备和存储介质,涉及游戏技术领域,包括:响应于通过头显设备触发的第一手势操作,确定第一手势操作对应的手指运动信息;根据预先配置的手指运动信息与技能组合之间的映射关系和手指运动信息,确定与手指运动信息确定的第一技能组合;控制受控虚拟对象按照技能释放顺序在游戏场景中释放第一技能组合中的每个游戏技能。本发明可以有效降低误触其他技能图标的概率,从而避免因技能误触而导致连招被打断的情况,还可以有效改善连招释放不流畅、不连贯、难度大的问题。技术研发人员:丁璐慧受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79677.html
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