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游戏特效的显示控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:46

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏特效的显示控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、在ar或vr游戏中,玩家手持游戏手柄,通过操作游戏手柄中的按键,触发受控虚拟对象在游戏场景中施放目标游戏技能或使用目标游戏道具,实现施放目标游戏技能或与目标游戏道具进行交互。整个过程中,玩家实际的游戏操作是按键操作,游戏交互过程不够直观和自然,导致游戏体验的真实度较低。

技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏特效的显示控制方法、装置和电子设备,以增强游戏交互的直观性,提高玩家的游戏体验的真实度和沉浸感。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏特效的显示控制方法,该方法包括:响应第一游戏指令,控制受控虚拟对象在游戏场景中施放目标游戏技能或使用目标游戏道具,其中,目标游戏技能或目标游戏道具用于使受控虚拟对象具备目标游戏效果;在目标游戏效果持续期间,响应通过头显设备触发的动作指令,确定动作指令对应的人体动作的动作参数;根据动作参数控制受控虚拟对象中的第一对象部位在游戏场景中发生形变,其中,第一对象部位与人体动作相对应。

3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏特效的显示控制装置,该装置包括:第一控制模块,用于响应第一游戏指令,控制受控虚拟对象在游戏场景中施放目标游戏技能或使用目标游戏道具,其中,目标游戏技能或目标游戏道具用于使受控虚拟对象具备目标游戏效果;第一确定模块,用于在目标游戏效果持续期间,响应通过头显设备触发的动作指令,确定动作指令对应的人体动作的动作参数;第二控制模块,用于根据动作参数控制受控虚拟对象中的第一对象部位在游戏场景中发生形变,其中,第一对象部位与人体动作相对应。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏特效的显示控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏特效的显示控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏特效的显示控制方法、装置和电子设备,响应第一游戏指令,控制受控虚拟对象在游戏场景中施放目标游戏技能或使用目标游戏道具,其中,目标游戏技能或目标游戏道具用于使受控虚拟对象具备目标游戏效果;在目标游戏效果持续期间,响应通过头显设备触发的动作指令,确定动作指令对应的人体动作的动作参数;根据动作参数控制受控虚拟对象中的第一对象部位在游戏场景中发生形变,其中,第一对象部位与人体动作相对应。

8、该方式中,头显设备在接收到第一游戏指令后,控制受控虚拟对象在游戏场景中施放目标游戏技能或使用目标游戏道具,使受控虚拟对象具备目标游戏效果,在目标游戏效果持续期间,可以通过头显设备触发的动作指令,确定动作指令对应的人体动作的动作参数,通过动作参数控制游戏场景中受控虚拟对象与人体动作相对应的部位发生形变,以实现对应的目标游戏效果。该方式在目标游戏效果持续期间,通过头显设备触发的动作指令,确定动作指令对应的人体动作的动作参数,依据动作参数控制受控虚拟对象与人体动作相对应的部位发生形变,使受控虚拟对象对应部位的形变与人体动作的动作参数建立联系,增强了游戏交互的直观性,提高了玩家的沉浸感和游戏体验的真实度。

9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏特效的显示控制方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应通过所述头显设备触发的动作指令,确定所述动作指令对应的人体动作的动作参数的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,采集所述指定人体部位在物理空间中的位置信息的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏效果包括:所述受控虚拟对象的手臂部位伸长效果;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定所述动作参数满足所述目标游戏效果的触发条件的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获取人体手臂上的指定位置点的移动参数,确定所述移动参数满足目标游戏效果的触发条件的步骤,包括下述之一:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述受控虚拟对象中的第一对象部位发生形变的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述人体动作持续过程中,控制所述受控虚拟对象的第一对象部位随着所述人体动作的变化而形变的步骤,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述人体动作持续过程中,控制所述受控虚拟对象的第一对象部位随着所述人体动作的变化而形变的步骤,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述关键帧包括:

11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述人体动作持续过程中,控制所述受控虚拟对象的第一对象部位随着所述人体动作的变化而形变的步骤,包括:

12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述人体动作持续过程中,控制所述受控虚拟对象的第一对象部位随着所述人体动作的变化而形变的步骤,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述动作参数控制所述受控虚拟对象中的第一对象部位在所述游戏场景中发生形变的步骤之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象的第二对象部位位于所述游戏场景中第一场景对象的预设交互范围,控制所述第二对象部位与所述第一场景对象产生指定交互操作的步骤,包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,控制所述第一场景对象移动至所述第二对象部位所在的位置的步骤,包括:

16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述动作参数控制所述受控虚拟对象中的第一对象部位在所述游戏场景中发生形变的步骤之后,所述方法还包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,基于所述对象模型类型,控制所述第一对象部位的形变状态的步骤,包括:

20.一种游戏特效的显示控制装置,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-19任一项所述的游戏特效的显示控制方法。

22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-19任一项所述的游戏特效的显示控制方法。

技术总结本发明提供了一种游戏特效的显示控制方法、装置和电子设备,响应第一游戏指令,控制受控虚拟对象在游戏场景中施放目标游戏技能或使用目标游戏道具,其中,目标游戏技能或目标游戏道具用于使受控虚拟对象具备目标游戏效果;在目标游戏效果持续期间,响应通过头显设备触发的动作指令,确定动作指令对应的人体动作的动作参数;根据动作参数控制受控虚拟对象中的第一对象部位在游戏场景中发生形变,其中,第一对象部位与人体动作相对应。该方式使游戏场景中受控虚拟对象对应部位的形变与人体动作的动作参数相联系,增强了游戏交互的直观性,提高了玩家的沉浸感和游戏体验的真实度。技术研发人员:韩亚楼,沈天嘉受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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