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基于游戏粘性的用户层级划分方法、装置、设备和介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:25

本公开涉及用户分层,尤其涉及数据处理等计算机领域。

背景技术:

1、随着技术的发展,人们可以通过用户在网络上与游戏相关的行为数据生成用户的标签信息,以识别用户是否为游戏的意向用户,进而实现游戏相关下游任务的精准投放。

2、相关技术中,可以通过基于用户是否对游戏图标存在点击行为所生成的标签信息,识别用户是否为游戏的意向用户,然而,在日常操作行为中,存在可能用户对游戏的图标出现误点的情况,从而导致是否为游戏的意向用户的识别结果不准确,进而对游戏相关下游任务的投放产生一定程度的影响。

技术实现思路

1、本公开提出了一种基于游戏粘性的用户层级划分方法、装置、设备和介质。

2、根据本公开的第一方面,提出了一种基于游戏粘性的用户层级划分方法,方法包括:获取用户集中各用户对于游戏关联产品的意向达成信息,以确定所述用户集的第一候选粘性分层结果;获取各用户对于游戏场景的浏览行为信息,以确定所述用户集的第二候选粘性分层结果;对所述第一候选粘性分层结果和所述第二候选粘性分层结果进行整合,得到所述用户集的目标游戏粘性分层结果。

3、根据本公开的第二方面,提出了一种基于游戏粘性的用户层级划分装置,装置包括:第一获取模块,用于获取用户集中各用户对于游戏关联产品的意向达成信息,以确定所述用户集的第一候选粘性分层结果;第二获取模块,用于获取各用户对于游戏场景的浏览行为信息,以确定所述用户集的第二候选粘性分层结果;分层模块,用于对所述第一候选粘性分层结果和所述第二候选粘性分层结果进行整合,得到所述用户集的目标游戏粘性分层结果。

4、根据本公开的第三方面,提出了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述第一方面提出的基于游戏粘性的用户层级划分方法。

5、根据本公开的第四方面,提出了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述第一方面提出的基于游戏粘性的用户层级划分方法。

6、根据本公开的第五方面,提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现上述第一方面提出的基于游戏粘性的用户层级划分方法。

7、应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

技术特征:

1.一种基于游戏粘性的用户层级划分方法,其中,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取用户集中各用户对于游戏关联产品的意向达成信息,以确定所述用户集的第一候选粘性分层结果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述根据各用户的意向达成信息,获取各用户的意向达成参数集合,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据所述意向达成参数集合中的各参数对所述意向达成信息进行整合,得到各用户的游戏粘度得分,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述根据各用户的游戏粘度得分,对所述用户集进行游戏粘性层级划分,得到划分后的所述第一候选粘性分层结果,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取各用户对于游戏场景的浏览行为信息,以确定所述用户集的第二候选粘性分层结果,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对所述第一候选粘性分层结果和所述第二候选粘性分层结果进行整合,得到所述用户集的目标游戏粘性分层结果,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述针对任一用户,根据所述用户的所述第一候选粘性等级和所述第二候选粘性等级,确定所述用户的目标游戏粘性等级,包括:

9.一种基于游戏粘性的用户层级划分装置,其中,所述装置包括:

10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述第一获取模块,还用于:

11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述第一获取模块,还用于:

12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述第一获取模块,还用于:

13.根据权利要求10所述的装置,其中,所述第一获取模块,还用于:

14.根据权利要求9所述的装置,其中,所述第二获取模块,还用于:

15.根据权利要求9所述的装置,其中,所述分层模块,还用于:

16.根据权利要求15所述的装置,其中,所述分层模块,还用于:

17.一种电子设备,包括:

18.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-8中任一项所述的方法。

19.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1-8中任一项所述的方法。

技术总结本公开提出了一种基于游戏粘性的用户层级划分方法、装置、设备和介质,涉及数据处理等计算机领域,包括:获取用户集中各用户对于游戏关联产品的意向达成信息,以确定所述用户集的第一候选粘性分层结果;获取各用户对于游戏场景的浏览行为信息,以确定所述用户集的第二候选粘性分层结果;对所述第一候选粘性分层结果和所述第二候选粘性分层结果进行整合,得到所述用户集的目标游戏粘性分层结果。技术研发人员:周童,平晓黎,李翛然受保护的技术使用者:北京百度网讯科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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