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信息显示方法、装置、终端设备、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:19

本申请实施例涉及应用程序开发,特别涉及一种信息显示方法、装置、终端设备、存储介质及程序产品。

背景技术:

1、在自走棋游戏中,会涉及到虚拟对象升级的概念,如从较低等级升到较高等级。

2、在相关技术中,通过完成击败怪物、击败敌人等方式才能获得第一等级的虚拟对象,并通过合成第一等级的虚拟对象以得到第二等级的虚拟对象,以提升用户在自走棋游戏中的战斗力。

3、在上述相关技术中,获得第一等级的虚拟对象、并合成得到第二等级的虚拟对象较为困难和费时,从而导致用户帐号在自走棋游戏中的战斗力的提升效率较低。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种信息显示方法、装置、终端设备、存储介质及程序产品,能够提高用户帐号在自走棋游戏中的战斗力的提升效率。所述技术方案如下:

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息显示方法,所述方法包括:

3、在第一用户帐号参与的自走棋游戏的用户界面中,显示所述第一用户帐号拥有的第一等级的第一虚拟对象;其中,n个所述第一等级的第一虚拟对象,用于合成一个第二等级的第一虚拟对象,n为大于1的整数;

4、在所述第一等级的第一虚拟对象的数量,满足升级条件的情况下,显示基于n个所述第一等级的第一虚拟对象,合成得到的一个所述第二等级的第一虚拟对象,以及显示额外获得的奖励兑换券;

5、在所述奖励兑换券被使用的情况下,显示至少两个候选的虚拟对象;

6、响应于针对所述至少两个候选的虚拟对象中的第二虚拟对象的选择操作,显示所述第一用户帐号获得所述第二虚拟对象的提示信息。

7、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息显示装置,所述装置包括:

8、对象显示模块,用于在第一用户帐号参与的自走棋游戏的用户界面中,显示所述第一用户帐号拥有的第一等级的第一虚拟对象;其中,n个所述第一等级的第一虚拟对象,用于合成一个第二等级的第一虚拟对象,n为大于1的整数;

9、所述对象显示模块,还用于在所述第一等级的第一虚拟对象的数量,满足升级条件的情况下,显示基于n个所述第一等级的第一虚拟对象,合成得到的一个所述第二等级的第一虚拟对象,以及显示额外获得的奖励兑换券;

10、所述对象显示模块,还用于在所述奖励兑换券被使用的情况下,显示至少两个候选的虚拟对象;

11、信息显示模块,用于响应于针对所述至少两个候选的虚拟对象中的第二虚拟对象的选择操作,显示所述第一用户帐号获得所述第二虚拟对象的提示信息。

12、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述信息显示方法。

13、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述信息显示方法。

14、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该计算机设备执行上述信息显示方法。

15、本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:

16、通过在基于n个第一等级的第一虚拟对象合成得到一个第二等级的第一虚拟对象的同时,显示额外获得的奖励兑换券,奖励兑换券可以用于兑换第二虚拟对象,从而快速提升用户帐号的整体战斗力,即提高用户帐号在自走棋游戏中的战斗力的提升效率。

17、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。

技术特征:

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述候选的虚拟对象是基于设定的选择规则从虚拟对象池中选择的,所述虚拟对象池中包括所述第一虚拟对象以及除所述第一虚拟对象之外的至少一个其他虚拟对象。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示至少两个候选的虚拟对象,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面中显示有备战区域和对战区域,所述备战区域用于展示等待参与对战的虚拟对象,所述对战区域用于展示正在参与对战的虚拟对象;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述对战区域中显示所述奖励兑换券之后,还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面中显示有备战区域和对战区域,所述备战区域用于展示等待参与对战的虚拟对象,所述对战区域用于展示正在参与对战的虚拟对象;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一等级的第一虚拟对象的获取方式包括以下至少之一:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一等级的第一虚拟对象的数量,满足升级条件的情况下,显示基于n个所述第一等级的第一虚拟对象,合成得到的一个所述第二等级的第一虚拟对象,以及显示额外获得的奖励兑换券,包括:

12.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至11任一项所述的信息显示方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至11任一项所述的信息显示方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至11任一项所述的信息显示方法。

技术总结本申请实施例提供了一种信息显示方法、装置、终端设备、存储介质及程序产品,涉及应用程序开发技术领域。所述方法包括:在第一用户帐号参与的自走棋游戏的用户界面中,显示第一用户帐号拥有的第一等级的第一虚拟对象;在第一等级的第一虚拟对象的数量,满足升级条件的情况下,显示基于n个第一等级的第一虚拟对象,合成得到的一个第二等级的第一虚拟对象,以及显示额外获得的奖励兑换券;在奖励兑换券被使用的情况下,显示至少两个候选的虚拟对象;响应于针对至少两个候选的虚拟对象中的第二虚拟对象的选择操作,显示第一用户帐号获得第二虚拟对象的提示信息。本申请实施例提供的技术方案,能够提高用户帐号在自走棋游戏中的战斗力的提升效率。技术研发人员:张亚楠受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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