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信息交互方法、装置、存储介质以及电子装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:14

本公开涉及信息交互领域,具体而言,涉及一种信息交互方法、装置、存储介质以及电子装置。

背景技术:

1、目前,力反馈(force feed back,简称为ffb)是指让玩家通过方向盘的振动或转动,从而感觉像是在赛道上驾驶真实车辆一样。游戏通过ffb为玩家提供了无与伦比的沉浸感;玩家很容易被带入到接近真实赛车的体验中。在赛车的游戏场景中针对赛车阻力通过不同形式均有呈现,赛车游戏的操作界面一般分为三种,即按键模式、陀螺仪模拟方向盘、虚拟摇杆,三种模式均使用了手刹、刹车和油门的交互设计来模拟真实的开车场景,但是,目前的赛车游戏对于刹车、地表纹理变化或者异常地面的阻力缺少合理的信息反馈,从而导致用户难以沉浸式进行赛车游戏,从而导致用户体验感较差。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种信息交互方法、装置、存储介质以及电子装置,以至少解决相关技术中用户的游戏体验感较差的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种信息交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括至少部分虚拟场景,该方法包括:响应针对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;确定虚拟对象的实时移动状态,实时移动状态包括虚拟对象在虚拟环境中移动时的当前阻力系数;基于当前阻力系数,生成待显示元素,并基于当前阻力系数,确定震动频率,其中,待显示元素用于表征虚拟对象在虚拟环境中承受的当前移动阻力,当前移动阻力与当前阻力系数相关;在图形用户界面内显示待显示元素,并基于震动频率控制终端设备震动。

3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种信息交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括至少部分虚拟场景,该装置包括:控制模块,用于响应针对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;确定模块,用于确定虚拟对象的实时移动状态,实时移动状态包括虚拟对象在虚拟环境中移动时的当前阻力系数;处理模块,用于基于当前阻力系数,生成待显示元素,并基于当前阻力系数,确定震动频率,其中,待显示元素用于表征虚拟对象在虚拟环境中承受的当前移动阻力,当前移动阻力与当前阻力系数相关;显示模块,用于在图形用户界面内显示待显示元素,并基于震动频率控制终端设备震动。

4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的信息交互方法。

5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的信息交互方法。

6、在本公开至少部分实施例中,响应针对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;确定虚拟对象的实时移动状态,实时移动状态包括虚拟对象在虚拟环境中移动时的当前阻力系数;基于当前阻力系数,生成待显示元素,并基于当前阻力系数,确定震动频率,其中,待显示元素用于表征虚拟对象在虚拟环境中承受的当前移动阻力,当前移动阻力与当前阻力系数相关,在图形用户界面内显示待显示元素,并基于震动频率控制终端设备震动,实现了提高用户的游戏体验感的目的。容易注意到的是,可以将虚拟对象在移动过程中承受的行驶阻力通过待显示元素和震动频率的方式反馈至用户的终端设备,以便用户可以通过终端设备的震动感受到游戏场景中虚拟对象的实时移动状态,并通过图形用户界面中显示的待显示元素直观的查看到虚拟对象受到的阻力情况,通过在终端设备进行界面信息反馈和震动反馈两种形式可以综合量化阻力手感,从而使得用户可以沉浸到游戏场景对虚拟对象进行操作,以提高用户的游戏体验感,进而解决了相关技术中用户的游戏体验感较差的技术问题。

技术特征:

1.一种信息交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述当前阻力系数,生成待显示元素,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设移动阻力区间包含多个移动阻力区间,不同移动阻力区间对应于所述第一子元素中的不同区域,基于所述当前阻力系数对应的所述当前移动阻力和所述预设移动阻力区间,确定第二子元素叠加在所述第一子元素上的目标位置,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述虚拟对象处于静止状态,所述方法还包括如下之一:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述震动频率,控制所述终端设备进行震动,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述震动频率,确定所述终端设备上出现震动的所述震动区域,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容还包括:虚拟方向键控件,所述虚拟方向键控件用于控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中的移动;所述预设显示元素为虚拟方向盘控件,所述显示参数包括所述虚拟方向盘控件的目标转动角度;

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容还包括:虚拟方向盘控件,所述虚拟方向盘控件用于控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中的移动;所述预设显示元素为所述虚拟方向盘控件,所述显示参数包括所述虚拟方向盘控件的目标转动角度;

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制操作由所述终端设备在发生旋转的情况下生成;所述预设显示元素为虚拟方向盘控件,所述显示参数包括所述虚拟方向盘控件的目标转动角度;

11.一种信息交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述装置包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至10任一项中所述的方法。

13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10任一项中所述的方法。

技术总结本申请公开了一种信息交互方法、装置、存储介质以及电子装置。该方法包括:响应针对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;确定虚拟对象的实时移动状态,实时移动状态包括虚拟对象在虚拟环境中移动时的当前阻力系数;基于当前阻力系数,生成待显示元素,并基于当前阻力系数,确定震动频率,其中,待显示元素用于表征虚拟对象在虚拟环境中承受的当前移动阻力,当前移动阻力与当前阻力系数相关;在图形用户界面内显示待显示元素,并基于震动频率控制终端设备震动。本申请解决了相关技术中用户的游戏体验感较差的技术问题。技术研发人员:周琪然受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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