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道具投放方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:20

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种道具投放方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、随着计算机技术的发展,游戏越来越受到广大用户的喜爱,用户能够在虚拟对局中控制虚拟对象与其他虚拟对象互动。为了丰富游戏的趣味性,会在虚拟对局中投放虚拟道具,以便用户能够利用虚拟道具与其他虚拟对象互动。通常是在虚拟对局进行过程中,随机在某个时刻投放虚拟道具,但是,这种投放虚拟道具的方式的随机性大,用户无法掌握虚拟道具的出现时机,用户体验差。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种道具投放方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提升用户体验。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种道具投放方法,所述方法包括:

3、显示虚拟对局对应的虚拟场景界面,所述虚拟对局包括多个对局回合;

4、在所述虚拟对局未开始的情况下,在所述虚拟场景界面中显示所述虚拟对局对应的道具投放预告,所述道具投放预告用于预告所述虚拟对局中的目标回合以及在所述目标回合中投放的虚拟道具;

5、在所述虚拟对局进行过程中,响应于当前进行到所述目标回合,在所述虚拟场景界面中投放所述目标回合对应的虚拟道具。

6、另一方面,提供了一种道具投放方法,所述方法包括:

7、在多个对象标识参与的虚拟对局未开始的情况下,从多条道具投放策略中,确定所述虚拟对局对应的道具投放策略,所述虚拟对局包括多个对局回合;

8、基于确定的道具投放策略,生成所述虚拟对局对应的道具投放预告,所述道具投放预告用于预告所述虚拟对局中的目标回合以及在所述目标回合中投放的虚拟道具;

9、在所述虚拟对局对应的虚拟场景界面中提供所述道具投放预告,由登录所述多个对象标识的终端在所述虚拟对局未开始的情况下,在所述虚拟场景界面中显示所述道具投放预告;

10、在所述虚拟对局进行过程中,按照所述道具投放预告投放虚拟道具。

11、另一方面,提供了一种道具投放装置,所述装置包括:

12、显示模块,用于显示虚拟对局对应的虚拟场景界面,所述虚拟对局包括多个对局回合;

13、所述显示模块,还用于在所述虚拟对局未开始的情况下,在所述虚拟场景界面中显示所述虚拟对局对应的道具投放预告,所述道具投放预告用于预告所述虚拟对局中的目标回合以及在所述目标回合中投放的虚拟道具;

14、投放模块,用于在所述虚拟对局进行过程中,响应于当前进行到所述目标回合,在所述虚拟场景界面中投放所述目标回合对应的虚拟道具。

15、在一种可能实现方式中,所述显示模块,还用于在所述虚拟对局开始的情况下,取消显示所述道具投放预告,在所述虚拟场景界面中显示所述道具投放预告的缩略信息。

16、在另一种可能实现方式中,所述缩略信息包括多个道具标识;所述显示模块,用于在所述虚拟对局进行过程中,在所述虚拟场景界面中显示所述多个道具标识的情况下,随着所述虚拟对局的进度,突出显示即将开始的目标回合对应的道具标识,所述目标回合对应的道具标识指示在所述目标回合中投放所述道具标识对应的虚拟道具。

17、在另一种可能实现方式中,所述缩略信息包括多个道具标识;所述显示模块,用于在所述虚拟对局进行过程中,在所述虚拟场景界面中显示所述多个道具标识的情况下,将已投放对应的虚拟道具的道具标识显示为已投放状态,将未投放对应的虚拟道具的道具标识显示为未投放状态。

18、在另一种可能实现方式中,所述已投放状态包括第一投放状态或第二投放状态;所述显示模块,用于将已投放对应的虚拟道具、且投放的虚拟道具未被拾取的道具标识显示为第一投放状态;将已投放对应的虚拟道具、且投放的虚拟道具被拾取的道具标识显示为第二投放状态。

19、在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:

20、接收模块,用于接收服务器发送的所述道具投放预告,所述道具投放预告是由所述服务器在所述虚拟对局未开始的情况下,从多条道具投放策略中确定所述虚拟对局对应的道具投放策略后,基于确定的道具投放策略生成。

21、另一方面,提供了一种道具投放装置,所述装置包括:

22、确定模块,用于在多个对象标识参与的虚拟对局未开始的情况下,从多条道具投放策略中,确定所述虚拟对局对应的道具投放策略,所述虚拟对局包括多个对局回合;

23、生成模块,用于基于确定的道具投放策略,生成所述虚拟对局对应的道具投放预告,所述道具投放预告用于预告所述虚拟对局中的目标回合以及在所述目标回合中投放的虚拟道具;

24、提供模块,用于在所述虚拟对局对应的虚拟场景界面中提供所述道具投放预告,由登录所述多个对象标识的终端在所述虚拟对局未开始的情况下,在所述虚拟场景界面中显示所述道具投放预告;

25、投放模块,用于在所述虚拟对局进行过程中,按照所述道具投放预告投放虚拟道具。

26、在一种可能实现方式中,所述确定模块,用于基于所述多个对象标识对应的历史对局信息,从所述多条道具投放策略中,确定所述虚拟对局对应的道具投放策略。

27、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的道具投放方法所执行的操作。

28、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的道具投放方法所执行的操作。

29、再一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方面所述的道具投放方法所执行的操作。

30、本申请实施例提供的方案中,在虚拟对局开始前会预告该虚拟对局中的目标回合以及在目标回合中投放的虚拟道具,并在进行到回合的情况下,投放目标回合对应的虚拟道具,使得用户能够提前获知虚拟对局中投放虚拟道具的情况,以便用户能够按照虚拟对局中虚拟道具的投放情况在虚拟对局中进行战略布局,提升了用户对虚拟对局的掌控,进而提升了用户体验。

技术特征:

1.一种道具投放方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟对局未开始的情况下,在所述虚拟场景界面中显示所述虚拟对局对应的道具投放预告之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述缩略信息包括多个道具标识;所述在所述虚拟场景界面中显示所述道具投放预告的缩略信息,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述缩略信息包括多个道具标识;所述在所述虚拟场景界面中显示所述道具投放预告的缩略信息,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述已投放状态包括第一投放状态或第二投放状态;所述将已投放对应的虚拟道具的道具标识显示为已投放状态,包括:

6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟对局未开始的情况下,在所述虚拟场景界面中显示所述虚拟对局对应的道具投放预告之前,所述方法还包括:

7.一种道具投放方法,其特征在于,所述方法包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述从多条道具投放策略中,确定所述虚拟对局对应的道具投放策略,包括:

9.一种道具投放装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种道具投放装置,其特征在于,所述装置包括:

11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一权利要求所述的道具投放方法所执行的操作;或者,实现如权利要求7至8任一权利要求所述的道具投放方法所执行的操作。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一权利要求所述的道具投放方法所执行的操作;或者,实现如权利要求7至8任一权利要求所述的道具投放方法所执行的操作。

13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一权利要求所述的道具投放方法所执行的操作;或者,实现如权利要求7至8任一权利要求所述的道具投放方法所执行的操作。

技术总结本申请实施例公开了一种道具投放方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟对局对应的虚拟场景界面,在虚拟对局未开始的情况下,在虚拟场景界面中显示虚拟对局对应的道具投放预告;在虚拟对局进行过程中,响应于当前进行到目标回合,在虚拟场景界面中投放目标回合对应的虚拟道具。本申请实施例提供的方案中,在虚拟对局开始前会预告该虚拟对局中的目标回合以及在目标回合中投放的虚拟道具,使得用户能够提前获知虚拟对局中投放虚拟道具的情况,以便用户能够按照虚拟对局中虚拟道具的投放情况在虚拟对局中进行战略布局,提升了对虚拟对局的掌控,进而提升了用户体验。技术研发人员:张亚楠,邝野受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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