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虚拟道具的生成方法和装置、存储介质及电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:16:56

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的生成方法和装置、存储介质及电子设备。

背景技术:

1、目前的射击游戏应用中,玩家可以获取新的游戏道具的方式通常是捡拾虚拟场景中掉落的虚拟道具。掉落的虚拟道具通常可以通过两种形式出现,第一种形式为虚拟场景地面预先设置的虚拟道具,第二种形式为在击败虚拟对象后,将虚拟对象携带的虚拟道具掉落在虚拟场景中。

2、在第一种方式中,通常预先设置的虚拟道具数量是有限的,在游戏后期玩家越来越难捡拾到优质的游戏道具;在第二种方式中,玩家捡拾敌方玩家的道具的前提是击败敌方玩家,这对新人玩家并不友好,且捡拾到的虚拟道具被敌方玩家使用过了,因此通常包含在虚拟道具中的道具资源有限,比如虚拟子弹数量较少。由此可见,现有获取虚拟道具的方式存在获取途径较少,且获取的虚拟道具质量不高的技术问题。

3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本发明实施例提供了一种虚拟道具的生成方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决通过现有方式获取到的虚拟道具的道具质量较低的技术问题。

2、根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的生成方法,包括:在显示界面中显示第一虚拟对象所在的虚拟场景,其中,上述虚拟场景内包括与上述第一虚拟对象属于不同阵营的第二虚拟对象;响应于对当前持有第一虚拟道具的上述第一虚拟对象执行的控制操作,控制上述第一虚拟对象使用上述第一虚拟道具与上述第二虚拟对象进行互动操作,其中,上述第一虚拟道具配置有道具等级,上述第一虚拟道具的道具等级与上述第一虚拟对象的互动状态参数正相关;基于上述互动操作的操作结果更新上述第一虚拟对象的互动状态参数,以及上述第一虚拟道具的道具等级;在更新后的上述第一虚拟道具的道具等级达到道具生成条件的情况下,在上述虚拟场景内上述第一虚拟道具所指示的目标位置,生成与上述第一虚拟道具属于相同类型的第二虚拟道具,其中,上述第二虚拟道具处于初始化状态。

3、根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的生成装置,包括:显示单元,用于在显示界面中显示第一虚拟对象所在的虚拟场景,其中,上述虚拟场景内包括与上述第一虚拟对象属于不同阵营的第二虚拟对象;控制单元,用于响应于对当前持有第一虚拟道具的上述第一虚拟对象执行的控制操作,控制上述第一虚拟对象使用上述第一虚拟道具与上述第二虚拟对象进行互动操作,其中,上述第一虚拟道具配置有道具等级,上述第一虚拟道具的道具等级与上述第一虚拟对象的互动状态参数正相关;更新单元,用于基于上述互动操作的操作结果更新上述第一虚拟对象的互动状态参数,以及上述第一虚拟道具的道具等级;生成单元,用于在更新后的上述第一虚拟道具的道具等级达到道具生成条件的情况下,在上述虚拟场景内上述第一虚拟道具所指示的目标位置,生成与上述第一虚拟道具属于相同类型的第二虚拟道具,其中,上述第二虚拟道具处于初始化状态。

4、根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的生成方法。

5、根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序/指令,处理器执行该计算机程序/指令,使得该计算机设备执行如以上虚拟道具的生成方法。

6、根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的虚拟道具的生成方法。

7、在本发明实施例中,在显示界面中显示第一虚拟对象所在的虚拟场景;响应于对当前持有第一虚拟道具的第一虚拟对象执行的控制操作,控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具与第二虚拟对象进行互动操作,其中,第一虚拟道具配置有道具等级,第一虚拟道具的道具等级与第一虚拟对象的互动状态参数正相关;基于互动操作的操作结果更新第一虚拟对象的互动状态参数,以及第一虚拟道具的道具等级;在更新后的第一虚拟道具的道具等级达到道具生成条件的情况下,在虚拟场景内第一虚拟道具所指示的目标位置,生成与第一虚拟道具属于相同类型的第二虚拟道具,从而提供了一种新的根据当前虚拟道具的道具等级生成新的虚拟道具的方法,且生成的虚拟道具与当前使用的虚拟道具为同一类型的虚拟道具,避免了玩家捡拾到质量较低的虚拟道具,进而解决了现有获取的虚拟道具的道具质量较低的技术问题。

技术特征:

1.一种虚拟道具的生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景内所述第一虚拟道具所指示的目标位置,生成与所述第一虚拟道具属于相同类型的第二虚拟道具包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述场景地点位置上显示掉落生成的所述第二虚拟道具之后,还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述场景地点位置上显示掉落生成的所述第二虚拟道具之后,还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述场景地点位置上显示掉落生成的所述第二虚拟道具之后,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景内所述第一虚拟道具所指示的目标位置,生成与所述第一虚拟道具属于相同类型的第二虚拟道具之前,还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面中显示所述第一虚拟对象所在的所述虚拟场景之后,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述显示与所述第一虚拟道具相匹配的特效提示信息之前,还包括:

9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,响应于对当前持有第一虚拟道具的所述第一虚拟对象执行的控制操作,控制所述第一虚拟对象使用所述第一虚拟道具与所述第二虚拟对象进行互动操作包括:

10.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟道具之后,还包括:

11.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在基于所述互动操作的操作结果更新所述第一虚拟对象的互动状态参数,以及所述第一虚拟道具的道具等级之后,还包括:

12.一种虚拟道具的生成装置,其特征在于,包括:

13.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。

14.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述方法的步骤。

15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。

技术总结本发明公开了一种虚拟道具的生成方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在显示界面中显示第一虚拟对象所在的虚拟场景;响应于对当前持有第一虚拟道具的第一虚拟对象执行的控制操作,控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具与第二虚拟对象进行互动操作;基于互动操作的操作结果更新第一虚拟对象的互动状态参数,以及第一虚拟道具的道具等级;在更新后的第一虚拟道具的道具等级达到道具生成条件的情况下,在虚拟场景内第一虚拟道具所指示的目标位置,生成与第一虚拟道具属于相同类型的第二虚拟道具,其中,第二虚拟道具处于初始化状态。本发明解决了通过现有方式获取到的虚拟道具的道具质量较低的技术问题。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6

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