虚拟角色的控制方法、装置及电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:13:07
本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟角色的控制方法、装置及电子设备。
背景技术:
1、在对战型游戏中,当匹配的玩家数量不足时,系统会设置ai角色作为虚拟玩家加入游戏对局。在游戏对局中,ai角色通常按照人工智能确定的游戏策略执行游戏行为,而对游戏中的实时信息反馈较差,降低了ai的拟人化表现以及给玩家带来的乐趣。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,以提高ai角色作为虚拟玩家时与真实玩家之间的互动性,提高玩家的游戏体验。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:响应于接收到针对目标虚拟角色的沟通信息,基于沟通信息,从目标虚拟角色预设的多个游戏行为中确定与沟通信息对应的目标游戏行为;控制目标虚拟角色执行目标游戏行为。
3、第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:目标游戏行为确定模块,用于响应于接收到针对目标虚拟角色的沟通信息,基于沟通信息,从目标虚拟角色预设的多个游戏行为中确定与沟通信息对应的目标游戏行为;目标游戏行为控制模块,用于控制目标虚拟角色执行目标游戏行为。
4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的虚拟角色的控制方法。
5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的虚拟角色的控制方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、上述一种虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,响应于接收到针对目标虚拟角色的沟通信息,基于沟通信息,从目标虚拟角色预设的多个游戏行为中确定与沟通信息对应的目标游戏行为;控制目标虚拟角色执行目标游戏行为。该方式中,ai角色作为虚拟玩家加入游戏对局,当产生针对该虚拟玩家的沟通信息时,为了模仿真实玩家对游戏沟通的反应,控制ai角色执行沟通信息对应的游戏行为,提高了ai角色作为虚拟玩家与真实玩家的互动性,提高的玩家的游戏体验。
8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个游戏行为对应于多个行为类别集合;同一所述行为类别集合中的游戏行为的行为类别相同;所述行为类别集合具有对应的类别描述信息;所述类别描述信息用于指示所述行为类别集合中的游戏行为的行为类别;所述游戏行为具有对应的行为描述信息;所述行为描述信息用于指示所述游戏行为的执行条件、行为过程和\或执行目标;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述沟通信息及所述多个行为类别集合的类别描述信息,从所述多个行为类别集合中确定目标集合的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述沟通信息及所述目标集合中的游戏行为的行为描述信息,确定与所述沟通信息对应的目标游戏行为的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述沟通信息包括文本内容:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述沟通信息与所述游戏行为的行为描述信息的相似度参数,从所述目标集合中确定与所述沟通信息对应的目标游戏行为的步骤,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述游戏账号的对局胜率,确定所述目标虚拟角色的失误率的步骤,包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色具有对应的失误率;所述失误率基于与所述目标虚拟角色为预设角色关系的至少一个虚拟角色对应的游戏账号的对局数据,和\或账号等级,和\或指定游戏对局的相关数据确定;
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏行为包括回复所述沟通信息;
12.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-11任一项所述的虚拟角色的控制方法。
14.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-11任一项所述的虚拟角色的控制方法。
技术总结本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,响应于接收到针对目标虚拟角色的沟通信息,基于沟通信息,从目标虚拟角色预设的多个游戏行为中确定与沟通信息对应的目标游戏行为;控制目标虚拟角色执行目标游戏行为。该方式中,AI角色作为虚拟玩家加入游戏对局,当产生针对该虚拟玩家的沟通信息时,为了模仿真实玩家对游戏沟通的反应,控制AI角色执行沟通信息对应的游戏行为,提高了AI角色作为虚拟玩家与真实玩家的互动性,提高的玩家的游戏体验。技术研发人员:徐侃,邵栋受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/24本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78135.html
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