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虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:14:42

本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品。

背景技术:

1、第一人称射击类游戏(first-person shooting game,fps)是一种基于三维虚拟环境的应用程序,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。

2、相关技术中,第一人称射击类游戏中包括多种虚拟枪械类道具,比如,虚拟阻击枪、虚拟霰弹枪、虚拟步枪以及虚拟冲锋枪等;在虚拟枪械类道具使用过程中往往考验用户的射击命中率以及和换弹效率。

3、若用户具备较高的换弹效率和射击技能时,且在弹量充足的情况下,该用户所控制的虚拟对象往往处于无敌状态,可能会破坏游戏对局的平衡性。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品。该技术方案如下:

2、一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法,所述方法包括:

3、在虚拟对象位于道具作用范围内的情况下,将所述虚拟对象的虚拟枪械设置为过热攻击模式,所述道具作用范围由投掷类道具被触发后产生;

4、在处于所述过热攻击模式下,且所述虚拟对象使用所述虚拟枪械进行攻击操作的情况下,更新所述虚拟枪械的道具过热值;

5、在所述道具过热值达到过热阈值的情况下,将所述虚拟枪械设置为过热状态,在所述过热状态下无法使用所述虚拟枪械进行攻击操作。

6、另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用装置,所述装置包括:

7、设置模块,用于在虚拟对象位于道具作用范围内的情况下,将所述虚拟对象的虚拟枪械设置为过热攻击模式,所述道具作用范围由投掷类道具被触发后产生;

8、更新模块,用于在处于所述过热攻击模式下,且所述虚拟对象使用所述虚拟枪械进行攻击操作的情况下,更新所述虚拟枪械的道具过热值;

9、所述设置模块,还用于在所述道具过热值达到过热阈值的情况下,将所述虚拟枪械设置为过热状态,在所述过热状态下无法使用所述虚拟枪械进行攻击操作。

10、另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的使用方法。

11、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的使用方法。

12、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟道具的使用方法。

13、本申请实施例中,当虚拟对象位于投掷类道具被触发后产生的道具作用范围后,可以将虚拟对象的虚拟枪械设置为过热攻击模式,在过热攻击模式下,虚拟枪械使用过程中会不断更新虚拟枪械的道具过热值,当道具过热值达到过热阈值后,虚拟枪械就会进入过热状态无法继续进行攻击操作;提供了一种对虚拟枪械使用能力较高的虚拟对象的攻击能力限制方式,从而可以提高新手用户或攻击能力较低的用户的对局胜率,以提高该类用户的对局参与意愿,同时还可以提高熟练用户的对局刺激性,以提高该类用户的对局参与意愿;此外,还可以平衡对局过程中新手用户和熟练用户之间的攻击能力,有利于维护游戏的对局平衡性。

技术特征:

1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在处于所述过热攻击模式下,且所述虚拟对象使用所述虚拟枪械进行攻击操作的情况下,更新所述虚拟枪械的道具过热值,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述弹药数量,更新所述虚拟枪械的所述道具过热值,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述过热攻击模式下所述虚拟枪械对应的过热增加值,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述过热攻击模式下所述虚拟枪械对应的过热增加值,还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述弹药数量,更新所述虚拟枪械的所述道具过热值,包括:

7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述在虚拟对象位于道具作用范围内的情况下,将所述虚拟对象的虚拟枪械设置为过热攻击模式,包括:

8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述在虚拟对象位于道具作用范围内的情况下,将所述虚拟对象的虚拟枪械设置为过热攻击模式,包括:

9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述停止攻击时长,降低所述虚拟枪械的所述道具过热值,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述获取在所述过热攻击模式下所述虚拟枪械对应的散热值,包括:

12.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.一种虚拟道具的使用装置,其特征在于,所述装置包括:

14.一种终端,其特征在于,所述终端包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟道具的使用方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟道具的使用方法。

16.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟道具的使用方法。

技术总结本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互技术领域。包括:在虚拟对象位于道具作用范围内的情况下,将虚拟对象的虚拟枪械设置为过热攻击模式,道具作用范围由投掷类道具被触发后产生;在处于过热攻击模式下,且虚拟对象使用虚拟枪械进行攻击操作的情况下,更新虚拟枪械的道具过热值;在道具过热值达到过热阈值的情况下,将虚拟枪械设置为过热状态,在过热状态下无法使用虚拟枪械进行攻击操作。该方法提供了一种对虚拟枪械使用能力较高的虚拟对象的攻击能力限制方式,从而可以提高新手用户或攻击能力较低的用户的对局胜率。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/29

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