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用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的NFT框架的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:14:41

本申请大体上涉及用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的nft框架。

背景技术:

1、如本文所认识,非同质化代币(non-fungible tokens,nft)是实体收藏品的数字世界版本,所述实体收藏品例如(但不限于)艺术品。nft是区块链中的证明谁拥有底层数字资产的数字文件,虽然很像证明实体画作的所有权的销售收据,但伪造nft所有权证明是几乎不可能的,因为使用了区块链技术。类似于印刷品或画作,nft的所有权不一定包含原始作品中的版权,所述版权可以由创建者保留。虽然任何人都可以查看数字资产,但只有在nft中识别的人才可以出售资产的所有权,这随后被记录于区块链中。因此,可以通过nft交易,类似于实体收藏品来购买和出售数字资产。

技术实现思路

1、如本文所辨识,在例如计算机/视频游戏等一些应用中,nft可以表示游戏中的艺术品或资产(例如角色或武器或其它游戏资产),但当前系统对于所有者跨越不同游戏和/或平台使用资产是技术上不足的。因此,如本文进一步辨识,通过使游戏玩家和/或旁观者专门使用资产且可能如下文进一步描述经由nft将其权利转移给他人,来增强游戏的功能性。

2、因此,在一个方面中,一种系统包含至少一个计算机介质,其并非暂时性信号,且包含指令,所述指令可由至少一个处理器执行以确定第一最终用户实体已执行将提供第一非同质化代币(nft)的任务。所述任务是在至少一个计算机模拟内执行,且所述第一nft表示数字资产。所述指令还可执行以响应于所述确定,将第一nft提供到第一最终用户实体,且防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一nft以用于在第一最终用户实体执行所述任务之后再次执行所述任务。

3、在一些实例中,第一最终用户实体可以包含协同动作以执行任务的多个最终用户。在其它实例中,第一最终用户实体可以包含单个最终用户且不包含其它最终用户。

4、在各种实例实施方案中,任务可以包含在所述至少一个计算机模拟内定位数字资产,和/或打败或征服所述至少一个计算机模拟的特定方面。

5、另外,在实例实施例中,数字资产自身可以包含视频游戏皮肤、视频游戏艺术品、化身、视频游戏武器和/或视频游戏技能。

6、再者,如果需要,则指令可以可执行以将数字资产提供到第一最终用户实体和/或根据第一nft中指示的指针来维持数字资产。在这些实例中,可以标准化格式提供和/或维持数字资产。所述标准化格式可以是可读的以在可包含不同名称的不同视频游戏的不同计算机模拟中插入数字资产。另外或替代地,所述标准化格式可以是经由不同视频游戏平台可读的,所述不同视频游戏平台例如为playstation和xbox。数字资产可以基于第一最终用户实体对第一nft的所有权由第一最终用户实体在不同视频游戏平台上使用。

7、而且在实例实施方案中,所述指令可执行以通过从所述计算机模拟的被执行的其它实例中原本将存在所述数字资产的虚拟位置移除所述数字资产,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一nft以用于再次执行所述任务。防止他人还可以包含防止在计算机模拟的被执行的其它实例中再次执行所述任务,和/或拒绝提供用于任务的后续额外执行的额外nft。

8、在一些实例中,可以跨代地(例如,从ps4到ps5)使用nft。

9、在另一方面中,一种方法包含确定第一最终用户实体已执行将提供非同质化代币(nft)的任务。任务是在第一计算机模拟内执行,且nft与数字资产相关联。所述方法还包含响应于所述确定而将nft提供到第一最终用户实体,其中nft指示所述第一最终用户实体对数字资产的使用权。数字资产随后经由nft可由第一最终用户实体在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用。

10、因此,在一些实例中,nft可以是第一nft,且所述方法可以包含响应于所述确定,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一nft以用于在第一最终用户实体执行所述任务之后再次执行所述任务。

11、同样在各种实例实施方案中,所述任务可以包含成为在所述至少一个计算机模拟内定位所述数字资产的表示的第一人,和/或成为跨越所述至少一个计算机模拟的所有执行实例在所述至少一个计算机模拟内采取特定动作的第一人。所述至少一个计算机模拟自身可以包含基于云的视频游戏。

12、再者,如果需要,则方法可以包含从第二最终用户实体接收在至少一个计算机模拟中使用数字资产的请求,其中所述第二最终用户实体可以不同于第一最终用户实体。在这些实例中,所述方法可以随后包含响应于接收到所述请求,经由nft验证第二最终用户实体当前持有所述数字资产的使用权,并且接着响应于所述验证,准许所述第二最终用户实体在至少一个计算机模拟中使用所述数字资产。

13、在再一方面中,一种系统包含至少一个计算机介质,其并非暂时性信号,且包含指令,所述指令可由至少一个处理器执行以确定第一最终用户实体已执行将提供非同质化代币(nft)的任务。任务是在第一计算机模拟内执行,且nft与数字资产相关联。所述指令也可执行以响应于所述确定而将nft提供到第一最终用户实体。nft指示第一最终用户实体对数字资产的使用权,且数字资产可经由nft由第一最终用户实体在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用。

14、在一些实例实施例中,任务可以包含电子竞技锦标赛中的胜利,且数字资产可以经由nft由第一最终用户实体在多个不同计算机模拟上使用。所述多个不同计算机模拟可以包含特定视频游戏名称的不同年度版本、不同游戏流派的不同视频游戏,和/或同一视频游戏的不同执行实例。

15、本申请关于其结构和操作的细节可以参看附图来最佳地理解,在附图中相同附图标记指代相同部分,且在附图中:

技术特征:

1.一种系统,其包括:

2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一最终用户实体包括协同动作以执行所述任务的多个最终用户。

3.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一最终用户实体包括单个最终用户且不包括其它最终用户。

4.根据权利要求1所述的系统,其中所述任务包括在所述至少一个计算机模拟内定位所述数字资产。

5.根据权利要求1所述的系统,其中所述任务包括打败或征服所述至少一个计算机模拟的特定方面。

6.根据权利要求1所述的系统,其中所述数字资产包括以下各项中的一个或多个:视频游戏皮肤、视频游戏艺术品、化身、视频游戏武器、视频游戏技能。

7.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

8.根据权利要求7所述的系统,其中所述标准化格式是可读的以在不同计算机模拟中插入所述数字资产,所述不同计算机模拟包括不同名称的不同视频游戏。

9.根据权利要求7所述的系统,其中所述标准化格式是经由不同视频游戏平台可读的,所述不同视频游戏平台包括playstation和xbox。

10.根据权利要求9所述的系统,其中所述数字资产能够基于所述第一最终用户实体对所述第一nft的所有权而在不同视频游戏平台上由所述第一最终用户实体使用。

11.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

12.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

13.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

14.一种方法,其包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其中所述nft是第一nft,且其中所述方法包括:

16.根据权利要求14所述的方法,其中所述任务包括成为在所述至少一个计算机模拟内定位所述数字资产的表示的第一人,和/或成为跨越所述至少一个计算机模拟的所有执行实例在所述至少一个计算机模拟内采取特定动作的第一人。

17.根据权利要求14所述的方法,其中所述至少一个计算机模拟包括基于云的视频游戏。

18.根据权利要求14所述的方法,其包括:

19.一种系统,其包括:

20.根据权利要求19所述的系统,其中所述任务包括电子竞技锦标赛中的胜利,其中所述数字资产能够经由所述nft由所述第一最终用户实体在多个不同计算机模拟上使用,且其中所述多个不同计算机模拟包括以下各项中的一个或多个:特定视频游戏名称的不同年度版本、不同游戏流派的不同视频游戏、同一视频游戏的不同执行实例。

技术总结公开了系统和方法,其用于确定(706)第一最终用户实体已在计算机模拟内执行将提供非同质化代币(NFT)(200)的任务,其中所述NFT与数字资产相关联。响应于所述确定,将所述NFT提供(708)到所述第一最终用户实体,使得可以经由所述NFT在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用所述数字资产。所述NFT的所有权也可以随后转移到其它最终用户实体以用于其自身在不同模拟和/或平台上使用。技术研发人员:W·贝内德托,Y·杨,A·丹尼尔,C·丹尼森,J·韦伯受保护的技术使用者:索尼互动娱乐股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/29

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