音频处理方法、装置、存储介质和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:16:50
所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元710执行,使得处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元710可以执行如图2中所示的步骤s201至步骤s204。存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)7203。存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备700也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(redundantarrays of independent disks,raid)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
背景技术:
1、现有播放的音频存在丰富度较低的问题,若需要增加音频的丰富度,就需要设计更多的音频样本,从而造成资源消耗增大的问题。例如,在射击游戏的应用场景中,当玩家通过射击道具执行射击行为时会播放对应的射击音频效果。例如当玩家触发单次射击行为时播放单发音频效果,当触发连发射击行为时播放连发音频效果。在为游戏场景中射击道具的射击行为匹配音频效果时,由音频中间件(例如wwise),控制对应的播放参数实现涉音频效果的播放。
2、目前,在wwise音频中间件中,主要有以下两种技术方案实现音频效果的播放。第一种技术方案,针对单发射击行为制作单次one-shot样本和针对连发射击行为制作循环触发loop样本。第二种技术方案,分别制作单次one-shot样本和为连发one-shot样本,当触发单次射击行为时播放单次one-shot样本,当触发连发射击行为时,将多个连发one-shot样本放置在一个随机容器中,通过调整随机容器的参数播放连发音频效果。
3、然而,上述两种技术方案需要分别为单发射击行为和连发射击行为制作音频样本,导致资源文件体积增加,且射击道具匹配的单、连发音频样本相对固定,丰富度较低。
技术实现思路
1、本公开提供了一种音频处理方法、音频处理装置、计算机存储介质和电子设备,进而降低音频资源文件体积的同时提高了游戏过程中为射击道具匹配音频样本的丰富度。
2、第一方面,本公开一个实施例提供了一种音频处理方法,该方法包括:针对音频样本集合中的每个第一音频样本,将第一音频样本按照多个分层层级划分为多个音频子样本;将多个音频子样本添加至混合容器中多个分层层级对应的随机容器中;从混合容器的多个分层层级对应的随机容器中分别确定目标音频子样本;将多个分层层级对应的目标音频子样本进行融合,得到第二音频样本,并根据第二音频样本播放相应的音频效果。
3、第二方面,本公开一个实施例提供了一种音频处理装置,该装置包括:样本分层模块用于针对音频样本集合中的每个第一音频样本,将第一音频样本按照多个分层层级划分为多个音频子样本;容器配置模块用于将多个音频子样本添加至混合容器中多个分层层级对应的随机容器中;音频确定模块用于从混合容器的多个分层层级对应的随机容器中分别确定目标音频子样本;音频融合模块用于将多个分层层级对应的目标音频子样本进行融合,得到第二音频样本,并根据第二音频样本播放相应的射击音频效果。
4、第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的音频处理方法。
5、第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的音频处理方法。
6、第五方面,本公开一个实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的音频处理方法的步骤。
7、本公开的技术方案具有以下有益效果:
8、上述音频处理方法通过针对音频样本集合中的每个第一音频样本,将第一音频样本按照多个分层层级划分为多个音频子样本;将多个音频子样本添加至混合容器中多个分层层级对应的随机容器中;从混合容器的多个分层层级对应的随机容器中分别确定目标音频子样本;将多个分层层级对应的目标音频子样本进行融合,得到第二音频样本,并根据第二音频样本播放相应的音频效果。
9、一方面,上述方法将音频样本集合中的每个音频样本均进行分层为多个音频子样本,并将其分别添加至混合容器中对应层级的随机容器中,由于混合容器中的每层随机容器均可以从音频样本集合中各音频样本的同一层级的音频子样本中随机输出目标音频子样本,因此增加了最终融合得到的第二音频样本的丰富性,进而提高了音频样本的丰富度。另一方面,该方法对于游戏场景,基于同一音频样本集合中在混合容器中实现单发模式和连发模式的音效,避免了相关技术方案为单发模式和连发模式分别制作不同的音频样本所导致资源文件体积增加的技术问题,从而达到了降低音频文件体积,进而降低游戏资源包的大小,以提升玩家的游戏下载意愿。
10、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
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