一种被动技能提升的管理方法、装置、设备、程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:16:49
本申请实施例涉及游戏,尤其涉及一种被动技能提升的管理方法、装置、设备、程序产品。
背景技术:
1、随着互联网技术的发展,游戏的娱乐性增强,游戏成为重要的互联网内容。用户进行游戏时,会通过被动技能的提升增加游戏的趣味性,从而获得更加丰富的游戏体验。
2、目前的游戏应用程序中游戏被动技能的提升仅能够采用获得提升素材后,全部被动技能均被提升的方式,其提升方式单一,影响游戏被动技能提升的深度。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供一种被动技能提升的管理方法、装置、设备、程序产品,以至少部分解决上述问题。
2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种被动技能提升的管理方法,所述方法包括:获得针对被动技能的提升素材,所述被动技能包括至少一项第一类被动技能以及至少一项第二类被动技能,所述第一类被动技能包括多个技能对象;根据所述第二类被动技能的提升素材,调整所述提升素材对应的第二类被动技能的分值;或,根据所述第一类被动技能的提升素材,调整所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的分值。
3、在本申请一些可选实施例中,所述调整所述提升素材对应的第二类被动技能的分值,包括:根据所述提升素材对应的第二类被动技能的当前分值获得所述提升素材对应的第二类被动技能的期望分值;根据所述期望分值与所述提升素材,将所述提升素材对应的第二类被动技能的分值调整至目标分值。
4、在本申请一些可选实施例中,所述第二类被动技能的期望分值为高于所述第二类被动技能的当前分值的分值。
5、在本申请一些可选实施例中,所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的分值,包括:根据所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的当前平均分值获得所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的期望平均分值;根据所述期望平均分值与所述提升素材,分别将所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的分值调整至各技能对象的目标分值。
6、在本申请一些可选实施例中,所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的期望平均分值高于第一类被动技能包括的所述多个技能对象的当前平均分值的分值。
7、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种被动技能提升的管理装置,所述装置包括:素材获得模块,用于获得针对被动技能的提升素材,所述被动技能包括至少一项第一类被动技能以及至少一项第二类被动技能,所述第一类被动技能包括多个技能对象;对应调整模块,用于根据所述第二类被动技能的提升素材,调整所述提升素材对应的第二类被动技能的分值;全量调整模块,用于根据所述第一类被动技能的提升素材,调整所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的分值。
8、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述的方法对应的操作。
9、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品被处理器执行时,实现如第一方面的基于虚拟物品的交互控制方法。
10、本申请实施例提供的被动技能提升的管理方案,获得针对被动技能的提升素材,所述被动技能包括至少一项第一类被动技能以及至少一项第二类被动技能,所述第一类被动技能包括多个技能对象。若满足第二类被动技能的提升权限,根据所述第二类被动技能的提升素材,调整所述提升素材对应的第二类被动技能的分值。若不满足第二类被动技能的提升权限,根据所述第一类被动技能的提升素材,调整所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的分值。本申请实施例通过对第一类被动技能和第二类被动技能采用不同的调整方式,从而增加了游戏中被动技能提升的方式,扩大了被动技能提升的深度,为游戏用户带来更佳的游戏体验。
技术特征:1.一种被动技能提升方法,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述调整所述提升素材对应的第二类被动技能的分值,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第二类被动技能的期望分值为高于所述第二类被动技能的当前分值的分值。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述调整所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的分值,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的期望平均分值高于第一类被动技能包括的所述多个技能对象的当前平均分值的分值。
6.一种被动技能提升的管理装置,所述装置包括:
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述对应调整模块,包括:
8.根据权利要求6所述的装置,其中,所述全量调整模块,包括:
9.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
10.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
技术总结本申请实施例提供一种被动技能提升的管理方法、装置、设备、程序产品,所述方法包括:获得针对被动技能的提升素材,所述被动技能包括至少一项第一类被动技能以及至少一项第二类被动技能,所述第一类被动技能包括多个技能对象;若满足第二类被动技能的提升权限,根据所述第二类被动技能的提升素材,调整所述提升素材对应的第二类被动技能的分值;若不满足第二类被动技能的提升权限,根据所述第一类被动技能的提升素材,调整所述第一类被动技能包括的所述多个技能对象的分值。本申请实施例扩大了被动技能提升的深度,为游戏用户带来更佳的游戏体验,增加了游戏趣味性。技术研发人员:陆焕浩,刘巨龙,苏桐受保护的技术使用者:一点灵犀信息技术(广州)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78517.html
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