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一种虚拟场景的交互方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:15:48

本公开涉及计算机,特别是涉及一种虚拟场景的交互方法、一种虚拟场景的交互装置、一种电子设备和一种计算机可读存储介质。

背景技术:

1、目前在多人在线生存竞技游戏等类型的组队游戏中,玩家需要时刻关注队伍成员的血量及行动状态,而目前是通过查看队伍面板的方式来把控队员的血量能量状态,以及通过小地图查看队友的方位信息,搭配标记系统才可以实现对队伍成员的实际指挥。

2、利用常规标记系统难以敏捷精确向个别队伍成员进行精细化指挥。

技术实现思路

1、鉴于上述问题,提出了本公开实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟场景的交互方法和相应的一种虚拟场景的交互装置、一种电子设备,以及一种计算机可读存储介质。

2、本公开实施例公开了一种虚拟场景的交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

3、响应于游戏对局开始事件,控制受控虚拟角色进入游戏对局场景,并通过所述图形用户界面显示对应的游戏对局画面;其中,所述游戏对局画面为所述受控虚拟角色相对应的虚拟摄像机采集所述游戏对局场景所形成的画面,所述游戏对局场景中包括与所述受控虚拟角色处于同一阵营的至少两个队友虚拟角色;所述至少两个队友虚拟角色包括第一队友虚拟角色和第二队友虚拟角色;

4、在所述游戏对局画面中显示各所述队友虚拟角色分别对应的队友虚拟角色标识;所述队友虚拟角色标识包括对应于所述第一队友虚拟角色的第一队友虚拟角色标识,以及对应于所述第二队友虚拟角色的第二队友虚拟角色标识;

5、接收自所述第一队友虚拟角色标识的第一触发操作;

6、响应于所述第一触发操作与所述第二队友虚拟角色标识满足预设条件,生成第一召集指令;所述第一召集指令用于指示所述第一队友虚拟角色移动至所述第二队友虚拟角色的所处位置。

7、本公开实施例还公开了一种虚拟场景的交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

8、第一显示模块,用于响应于游戏对局开始事件,控制受控虚拟角色进入游戏对局场景,并通过所述图形用户界面显示对应的游戏对局画面;其中,所述游戏对局画面为所述受控虚拟角色相对应的虚拟摄像机采集所述游戏对局场景所形成的画面,所述游戏对局场景中包括与所述受控虚拟角色处于同一阵营的至少两个队友虚拟角色;所述至少两个队友虚拟角色包括第一队友虚拟角色和第二队友虚拟角色;

9、第二显示模块,用于在所述游戏对局画面中显示各所述队友虚拟角色分别对应的队友虚拟角色标识;所述队友虚拟角色标识包括对应于所述第一队友虚拟角色的第一队友虚拟角色标识,以及对应于所述第二队友虚拟角色的第二队友虚拟角色标识;

10、第一接收模块,用于接收自所述第一队友虚拟角色标识的第一触发操作;

11、第一生成模块,用于响应于所述第一触发操作与所述第二队友虚拟角色标识满足预设条件,生成第一召集指令;所述第一召集指令用于指示所述第一队友虚拟角色移动至所述第二队友虚拟角色的所处位置。

12、本公开实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述一种虚拟场景的交互方法。

13、本公开实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述一种虚拟场景的交互方法。

14、本公开实施例包括以下优点:

15、在本公开实施例中,响应于游戏对局开始事件,可以控制受控虚拟角色进入游戏对局场景,并通过图形用户界面显示该受控虚拟角色对应的游戏对局画面,其中,该游戏对局画面为受控虚拟角色相对应的虚拟摄像机采集游戏对局场景所形成的画面,游戏对局场景中包括与受控虚拟角色处于同一阵营的至少两个队友虚拟角色,可以包括第一队友虚拟角色和第二队友虚拟角色,在游戏对局画面中显示各队友虚拟角色分别对应的队友虚拟角色标识,其中,队友虚拟角色标识包括对应于第一队友虚拟角色的第一队友虚拟角色标识,以及对应于第二队友虚拟角色的第二队友虚拟角色标识,可以接收自第一队友虚拟角色标识的第一触发操作,响应于该第一触发操作与第二队友虚拟角色标识满足预设条件,生成第一召集指令,其中,第一召集指令用于指示第一队友虚拟角色移动至第二队友虚拟角色的所处位置。通过采用上述方法,通过针对某名队员的虚拟角色标识的第一触发操作与其他队员的虚拟角色标识满足预设条件,将发布针对个体成员的精准快捷指挥,大大提升了队伍内的合作配合效率以及提供了迅捷的队伍成员指挥渠道,提升组队游戏体验。

技术特征:

1.一种虚拟场景的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种虚拟场景的交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述一种虚拟场景的交互方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述一种虚拟场景的交互方法的步骤。

技术总结本公开提供了一种虚拟场景的交互方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于游戏对局开始事件,控制受控虚拟角色进入游戏对局场景,并通过图形用户界面显示对应的游戏对局画面;在游戏对局画面中显示各队友虚拟角色分别对应的队友虚拟角色标识;接收自第一队友虚拟角色标识的第一触发操作;响应于第一触发操作与第二队友虚拟角色标识满足预设条件,生成第一召集指令;第一召集指令用于指示第一队友虚拟角色移动至第二队友虚拟角色的所处位置。通过对某名队员的虚拟角色标识的第一触发操作与其他队员的虚拟角色标识满足预设条件,将发布针对个体成员的精准快捷指挥,提升了队伍内的合作效率,提供了迅捷的队伍成员指挥渠道,提升游戏体验。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/29

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