逻辑游戏装置的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 16:15:43
本发明涉及游戏装置领域。更具体地,本发明涉及逻辑游戏装置,其中当他或她首先成功地以连续顺序重新布置预定数量的游戏棋子时,其中一个游戏者胜利。
背景技术:
1、实体游戏装置包括配置有以特定顺序布置的多个孔的棋盘,诸如大理石的球形游戏棋子可以安置在每个孔内。每个游戏者有权将其唯一颜色的游戏棋子中的一个放置在选定的孔处。在放置游戏棋子之后,同一游戏者必须操纵激活构件,该激活构件使得所有就位的游戏棋子通过一步转移操作沿着棋盘在已知方向上围绕与激活构件重合的圆的中心从第一孔到与第一孔相邻的第二孔的运动同时移位,该运动看起来是周向移位运动。下一个游戏者还定位他唯一颜色的游戏棋子中的一个,然后操纵激活构件。当考虑到随后的一步棋盘移动时,成功地将预定数量的游戏棋子重新布置成线性布置的第一玩家是胜利的。
2、能够执行这种一步转移操作的激活构件在机械上相对复杂,并且过度地增加了游戏装置的成本,需要协调的弹簧启动和棘爪捕获动作,或者甚至需要更昂贵的基于电机的装置。
3、本发明目的是提供一种逻辑游戏装置,其具有机械简单的激活构件,该激活构件使得所有先前就位的游戏棋子沿着棋盘在已知方向上从第一孔一步移动到与第一孔相邻的第二孔。
4、随着描述的进行,本发明的其他目的和优点将变得显而易见。
技术实现思路
1、为了与逻辑游戏一起使用,由此玩家受到挑战以适当地定位球形游戏棋子,使得当所有就位的游戏棋子随后通过一步转移操作同时移位时,预定数量的游戏棋子将被重新布置成线性布置,逻辑游戏装置包括配置有多个孔的第一上棋盘、配置有多个突起的第二下棋盘,所述突起全部分别与所述多个孔中的相应孔对准,以及激活构件,当力传递到该激活构件时,该激活构件启动第一棋盘和第二棋盘之间的相对运动,以使每个突起被接收在对应的孔中,并且每个就位的游戏棋子被接收的突起其中之一接触并被引导到相邻区域的孔中。
2、在一个方面,每个突起具有倾斜的上表面,并且每个接触的游戏棋子被推动沿着相应的接收的突起的上表面重力移动,以便被引导到相邻区域的孔。
3、在一个方面,每个孔具有泪珠形轮廓,并且接触的游戏棋子中的一个可以通过泪珠形轮廓的尖端指向相邻区域的孔。
4、相应地,一组泪珠形孔和相应的突起指向由该组孔限定的闭合路径的相同方向,并且接触的游戏棋子沿着该闭合路径被引导。
5、当第一棋盘被细分为多个正方形区域时,在每个正方形区域内形成孔中的一个,并且第一棋盘被进一步细分为多个正方形结构,每个正方形结构包围一组正方形区域并限定相应的封闭路径,所有孔可以指向相同的方向,或者限定第一封闭路径的所有孔可以指向相同的第一方向,并且限定第二封闭路径的所有孔可以指向相同的第二方向。
6、在一个方面,所述泪珠形轮廓的座限定部分位于所述第一棋盘的第一区域中,并且所述尖端位于与所述第一区域相邻的相邻区域中。
7、在一个方面,所述激活构件包括邻接表面和柄部,所述柄部从所述邻接表面向下延伸并且与从所述第一棋盘的表面向上延伸的套筒的内表面不可移除地接合。
技术特征:1.用于与逻辑游戏一起使用,由此玩家受到挑战以适当地定位球形游戏棋子,使得当所有就位的游戏棋子随后通过一步转移操作同时移位时,预定数量的游戏棋子将被重新布置成线性布置,逻辑游戏装置包括:
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,每个所述突起具有倾斜的上表面,并且每个所接触的游戏棋子被推动沿着相应的接收的突起的上表面重力移动,以便被引导到相邻区域的孔。
3.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,每个所述孔具有泪珠形轮廓,并且所接触的游戏棋子中的一个能够通过所述泪珠形轮廓的尖端指向所述相邻区域的所述孔。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,一组所述孔和对应的所述突起指向由所述一组孔限定的闭合路径的相同方向,并且所接触的游戏棋子沿着所述闭合路径被引导。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,所述第一棋盘被细分为多个正方形区域,在每个正方形区域内形成所述孔中的一个。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,所述第一棋盘还被细分为多个正方形构造,每个正方形构造包围一组正方形区域并限定相应的闭合路径。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,所有所述孔指向相同的方向。
8.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,所有所述孔在相同的第一方向上限定第一闭合路径点,并且所有所述孔在相同的第二方向上限定第二闭合路径点。
9.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,所述泪珠状轮廓的座限定部分位于所述第一棋盘的第一区域中,并且所述尖端位于与所述第一区域相邻的相邻区域中。
10.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述激活构件包括抵接表面和柄部,所述柄部从所述抵接表面向下延伸并且与从所述第一棋盘的表面向上延伸的套筒的内表面不可移除地接合。
技术总结一种逻辑游戏装置或与逻辑游戏一起使用,由此挑战玩家适当地定位球形游戏棋子,使得当所有就位的游戏棋子随后通过一步转移操作同时移位时,预定数量的游戏棋子将重新布置成线性布置,所述逻辑游戏装置包括配置有多个孔的第一上棋盘、配置有多个突起的第二下棋盘,所述突起全部分别与所述多个孔中的相应孔对准,当向其传递力时,第一和第二棋盘之间的相对运动使得每个突起被接收在相应的孔内,并且每个就位的游戏棋子被接收的突起中的一个接触并被引导到相邻区域的孔。技术研发人员:Y·索南菲尔德受保护的技术使用者:H·D移动进出口有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/29本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78411.html
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