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游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:14:50

本技术涉及人机交互,具体而言,涉及一种游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着游戏系统越来越复杂,游戏装备属性的内容量也越来越大,若用户在获得新装备道具后需要与当前已装备的道具进行替换,则需要在用户进行两个道具属性对比的操作时,既要确保用户单独操作两个道具时的操作效率,也要能够同时对比查看两个道具的属性信息。

2、在现有技术中,无论是手机游戏还是电脑游戏,为满足用户的上述需求,均需要先选中目标道具并对目标道具进行滑动操作才能查看道具的属性信息,且并不支持同时查看两个道具的属性信息。此外,在查看其中一个道具的某个属性时,若想查看另一个道具对应属性的信息,则需要先更换目标道具再滑动至对应属性位置,从而导致查看以及对比游戏道具属性信息的操作效率较低。

技术实现思路

1、本技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中无法同时查看两个游戏道具的属性信息的问题。

2、为实现上述目的,本技术实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本技术实施例提供了一种游戏道具处理方法,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象装备有至少一游戏道具,所述方法包括:

4、在所述图形用户界面中提供一容器界面,所述容器界面用于呈现至少一待装备游戏道具;

5、响应于通过所述头显设备触发的第一注视操作,从所述至少一待装备游戏道具中确定一目标游戏道具;

6、响应于所述目标游戏道具与所述受控虚拟对象已装备的第一游戏道具的道具类型相同,在所述图形用户界面显示所述第一游戏道具的第一属性界面以及所述目标游戏道具的第二属性界面;

7、响应于通过所述头显设备触发的第一手势指令,根据所述第一手势指令切换所述第一属性界面上显示的第一属性信息,以及响应于通过所述头显设备触发的第二手势指令,根据所述第二手势指令切换所述第二属性界面上显示的第二属性信息。

8、作为一种可能的实现方式,所述第一手势指令通过第一手部触发,所述第二手势指令通过第二手部触发。

9、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

10、响应于第一手部从第一姿态切换为第二姿态,控制生成所述第一手势指令;

11、响应于第二手部从第一姿态切换为第三姿态,控制生成所述第二手势指令。

12、作为一种可能的实现方式,所述第一姿态为双手食指伸出且相对的姿态;所述第二姿态为第一手部沿竖直方向上下滑动的姿态;所述第三姿态为第二手部沿竖直方向上下滑动的姿态。

13、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

14、响应于通过所述头显设备触发的第二注视操作,从所述第一属性界面显示的第一属性信息中确定第一目标属性信息;

15、响应于通过所述头显设备触发的第一手部的第三手势指令以及第二手部的第四手势指令,在所述第二属性界面上显示与所述第一目标属性信息的属性类型相同的第二目标属性信息。

16、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

17、在所述第一属性界面中隐藏所述第一目标属性信息之外的第一属性信息。

18、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

19、响应于第一手部保持第四姿态,控制生成所述第三手势指令;

20、响应于第二手部从第四姿态切换为第五姿态,控制生成所述第四手势指令。

21、作为一种可能的实现方式,所述第四姿态为手部食指伸出的姿态;所述第五姿态为第二手部食指触碰第一手部的食指的姿态。

22、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

23、在所述第二属性界面中隐藏所述第二目标属性信息之外的第二属性信息。

24、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

25、响应于通过所述头显设备触发的第一手部的第五手势指令以及第二手部的第六手势指令,根据所述第五手势指令和所述第六手势指令将所述受控虚拟对象已装备的第一游戏道具替换为所述目标游戏道具。

26、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

27、响应于第一手部保持第四姿态,控制生成所述第五手势指令;

28、响应于第二手部从第四姿态切换为第六姿态,控制生成所述第六手势指令。

29、作为一种可能的实现方式,所述第六姿态为第二手部中两手指触碰的姿态。

30、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

31、响应于通过所述头显设备触发的第七手势指令,根据所述第七手势指令关闭所述第一属性界面以及所述第二属性界面。

32、作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:

33、响应于第二手部和第二手部从第一姿态切换为第七姿态,控制生成所述第七手势指令。

34、作为一种可能的实现方式,所述第七姿态为双手食指伸出且向相反方向远离的姿态。

35、第二方面,本技术实施例提供了一种游戏道具处理装置,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象装备有至少一游戏道具,所述装置包括:

36、处理模块,用于在所述图形用户界面中提供一容器界面,所述容器界面用于呈现至少一待装备游戏道具;

37、确定模块,用于响应于通过所述头显设备触发的第一注视操作,从所述至少一待装备游戏道具中确定一目标游戏道具;

38、显示模块,用于响应于所述目标游戏道具与所述受控虚拟对象已装备的第一游戏道具的道具类型相同,在所述图形用户界面显示所述第一游戏道具的第一属性界面以及所述目标游戏道具的第二属性界面;

39、切换模块,用于响应于通过所述头显设备触发的第一手势指令,根据所述第一手势指令切换所述第一属性界面上显示的第一属性信息,以及响应于通过所述头显设备触发的第二手势指令,根据所述第二手势指令切换所述第二属性界面上显示的第二属性信息。

40、作为一种可能的实现方式,所述第一手势指令通过第一手部触发,所述第二手势指令通过第二手部触发。

41、作为一种可能的实现方式,所述游戏道具处理装置还包括控制模块,所述控制模块具体用于:

42、响应于第一手部从第一姿态切换为第二姿态,控制生成所述第一手势指令;

43、响应于第二手部从第一姿态切换为第三姿态,控制生成所述第二手势指令。

44、作为一种可能的实现方式,所述第一姿态为双手食指伸出且相对的姿态;所述第二姿态为第一手部沿竖直方向上下滑动的姿态;所述第三姿态为第二手部沿竖直方向上下滑动的姿态。

45、作为一种可能的实现方式,所述显示模块还用于:

46、响应于通过所述头显设备触发的第二注视操作,从所述第一属性界面显示的第一属性信息中确定第一目标属性信息;

47、响应于通过所述头显设备触发的第一手部的第三手势指令以及第二手部的第四手势指令,在所述第二属性界面上显示与所述第一目标属性信息的属性类型相同的第二目标属性信息。

48、作为一种可能的实现方式,所述游戏道具处理装置还包括隐藏模块,所述隐藏模块具体用于:

49、在所述第一属性界面中隐藏所述第一目标属性信息之外的第一属性信息。

50、作为一种可能的实现方式,所述控制模块还用于:

51、响应于第一手部保持第四姿态,控制生成所述第三手势指令;

52、响应于第二手部从第四姿态切换为第五姿态,控制生成所述第四手势指令。

53、作为一种可能的实现方式,所述第四姿态为手部食指伸出的姿态;所述第五姿态为第二手部食指触碰第一手部的食指的姿态。

54、作为一种可能的实现方式,所述隐藏模块还用于:

55、在所述第二属性界面中隐藏所述第二目标属性信息之外的第二属性信息。

56、作为一种可能的实现方式,所述游戏道具处理装置还包括替换模块,所述替换模块具体用于:

57、响应于通过所述头显设备触发的第一手部的第五手势指令以及第二手部的第六手势指令,根据所述第五手势指令和所述第六手势指令将所述受控虚拟对象已装备的第一游戏道具替换为所述目标游戏道具。

58、作为一种可能的实现方式,所述控制模块还用于:

59、响应于第一手部保持第四姿态,控制生成所述第五手势指令;

60、响应于第二手部从第四姿态切换为第六姿态,控制生成所述第六手势指令。

61、作为一种可能的实现方式,所述第六姿态为第二手部中两手指触碰的姿态。

62、作为一种可能的实现方式,上述游戏道具处理装置还包括关闭模块,所述关闭模块具体用于:

63、响应于通过所述头显设备触发的第七手势指令,根据所述第七手势指令关闭所述第一属性界面以及所述第二属性界面。

64、作为一种可能的实现方式,所述控制模块还用于:

65、响应于第二手部和第二手部从第一姿态切换为第七姿态,控制生成所述第七手势指令。

66、作为一种可能的实现方式,所述第七姿态为双手食指伸出且向相反方向远离的姿态。

67、第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,在电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一项所述游戏道具处理方法的步骤。

68、第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一项所述游戏道具处理方法的步骤。

69、根据本技术实施例的游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过头显设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象装备有至少一游戏道具,在图形用户界面中提供一容器界面,容器界面用于呈现至少一待装备游戏道具,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,从至少一待装备游戏道具中确定一目标游戏道具,响应于目标游戏道具与受控虚拟对象已装备的第一游戏道具的道具类型相同,在图形用户界面同时显示第一游戏道具的第一属性界面以及目标游戏道具的第二属性界面,然后响应于通过头显设备触发的第一手势指令,根据第一手势指令切换第一属性界面上显示的第一属性信息,以及响应于通过头显设备触发的第二手势指令,根据第二手势指令切换第二属性界面上显示的第二属性信息,以此分别对第一属性界面上的属性信息和第二属性界面上的属性信息进行移动,以对不同的游戏道具的属性信息进行对比。根据本技术,利用头显设备为玩家提供显示有至少部分的游戏场景的图形用户界面,图形用户界面中提供一容器界面,容器界面用于呈现至少一待装备游戏道具,通过捕捉玩家视线以及识别玩家做出的手势,在图形用户界面上同时显示第一游戏道具的第一属性界面和目标游戏道具的第二属性界面,并执行相应手势移动属性界面上的属性信息以对不同游戏道具的属性信息进行对比。以此基于视线追踪和手势识别技术实现人机交互,使得玩家可以在界面上同时查看两个游戏道具的属性信息,并且通过简单的手势操作即可操控属性界面进行移动,进而也提高了玩家查看游戏道具属性信息时的操作效率。

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