游戏视角的控制方法、装置、存储介质与电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:14:49
本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏视角的控制方法、游戏视角的控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术:
1、在moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏中,用户通常需要进行双手操控,例如采用一只手控制受控虚拟角色进行移动,另一只手控制受控虚拟角色进行技能输出。在该类游戏进程运行时,游戏镜头通常跟随受控虚拟角色进行移动,用户仅能查看特定游戏视角下的游戏场景,为了更好地观察游戏场景中的情况,用户可能会有调整游戏视角的需求。
2、相关技术中,在游戏进程运行时,用户若想要调整游戏视角,需要手动滑动游戏界面,以实现对游戏视角的调整。若受控游戏角色此时正在参与较为激烈的作战,手动滑动游戏界面会打断用户对游戏的双手操控,从而影响用户的游戏操控体验。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的相关技术的信息。
技术实现思路
1、本公开提供一种游戏视角的控制方法、游戏视角的控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中调整游戏视角会影响到游戏操控的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏视角的控制方法,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有通过虚拟相机拍摄游戏场景形成的第一游戏画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟角色,所述虚拟相机与所述受控虚拟角色绑定,所述方法包括:响应通过所述头显设备触发的第一注视操作,确定所述第一注视操作对应的眼部特征;响应于所述第一注视操作的眼部特征满足视角调整触发条件,解除所述虚拟相机与所述受控虚拟角色之间的绑定,控制所述虚拟相机和/或所述受控虚拟角色在所述游戏场景中相对运动,以在所述图形用户界面中呈现通过所述虚拟相机拍摄所述游戏场景所形成的第二游戏画面。
3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏视角的控制装置,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有通过虚拟相机拍摄游戏场景形成的第一游戏画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟角色,所述虚拟相机与所述受控虚拟角色绑定,所述装置包括:特征获取模块,用于响应通过所述头显设备触发的第一注视操作,确定所述第一注视操作对应的眼部特征;视角调整模块,用于响应于所述第一注视操作的眼部特征满足视角调整触发条件,解除所述虚拟相机与所述受控虚拟角色之间的绑定,控制所述虚拟相机和/或所述受控虚拟角色在所述游戏场景中相对运动,以在所述图形用户界面中呈现通过所述虚拟相机拍摄所述游戏场景所形成的第二游戏画面。
4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏视角的控制方法及其可能的实现方式。
5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;显示器,用于显示图形用户界面;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏视角的控制方法及其可能的实现方式。
6、本公开的技术方案具有以下有益效果:
7、上述游戏视角的控制过程中,响应通过头显设备触发的第一注视操作,确定第一注视操作对应的眼部特征;响应于第一注视操作的眼部特征满足视角调整触发条件,解除虚拟相机与受控虚拟角色之间的绑定,控制虚拟相机和/或受控虚拟角色在游戏场景中相对运动,以在图形用户界面中呈现通过虚拟相机拍摄游戏场景所形成的第二游戏画面。一方面,实现了游戏视角调整的独立控制,不会影响用户对游戏的双手操控,能够在一定程度上确保玩家的游戏操控体验。另一方面,由于在游戏过程中用户眼睛通常是盯住图形用户界面的,基于用户的眼睛特征实现对游戏视角的调整控制,可使得游戏视角的调整更为方便快捷。
技术特征:1.一种游戏视角的控制方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有通过虚拟相机拍摄游戏场景形成的第一游戏画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟角色,所述虚拟相机与所述受控虚拟角色绑定,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一注视操作的眼部特征满足视角调整触发条件,解除所述虚拟相机与所述受控虚拟角色之间的绑定,控制所述虚拟相机和/或所述受控虚拟角色在所述游戏场景中相对运动,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述视角调整触发条件包括多个触发子条件,所述响应于所述第一注视操作的眼部特征满足视角调整触发条件,确定与所述第一注视操作的眼部特征相匹配的目标视角调整策略,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触发子条件包括双眼睁大的眼部特征、睁一只眼闭一只眼的眼部特征。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一注视操作的眼部特征所满足的触发子条件,确定与所述第一注视操作的眼部特征相匹配的目标视角调整策略,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标视角调整策略为所述第一预设视角调整策略,所述根据所述目标视角调整策略,解除所述虚拟相机与所述受控虚拟角色之间的绑定,控制所述虚拟相机和/或所述受控虚拟角色在所述游戏场景中相对运动,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标视角调整策略为所述第一预设视角调整策略,所述方法还包括:
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标视角调整策略为所述第二预设视角调整策略,所述根据所述目标视角调整策略,解除所述虚拟相机与所述受控虚拟角色之间的绑定,控制所述虚拟相机和/或所述受控虚拟角色在所述游戏场景中相对运动,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机在所述游戏场景中向所述待偏移方向运动,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述眼部偏移量,确定所述虚拟相机的待偏移距离,包括:
11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标视角调整策略为所述第二预设视角调整策略,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.一种游戏视角的控制装置,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有通过虚拟相机拍摄游戏场景形成的第一游戏画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟角色,所述虚拟相机与所述受控虚拟角色绑定,所述装置包括:
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述的方法。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
技术总结本公开提供一种游戏视角的控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏视角的控制方法包括:响应通过头显设备触发的第一注视操作,确定第一注视操作对应的眼部特征;响应于第一注视操作的眼部特征满足视角调整触发条件,解除虚拟相机与受控虚拟角色之间的绑定,控制虚拟相机和/或受控虚拟角色在游戏场景中相对运动,以在图形用户界面中呈现通过虚拟相机拍摄游戏场景所形成的第二游戏画面。本公开利用用户眼睛特征控制调整虚拟相机与受控虚拟角色之间的相对位置,可使得用户在不影响双手游戏操控的情况下,实现游戏视角的快捷调整。技术研发人员:钟杰,何俊乐,许展豪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/29本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78317.html
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