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游戏商店的显示方法、装置、设备、介质和程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:21

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种游戏商店的显示方法、装置、设备、介质和程序产品。

背景技术:

1、在多种多样的游戏类型中,存在名为自走棋游戏的电子策略类棋牌游戏,其基本游戏规则是玩家通过抽取虚拟棋子,在不同种类的虚拟棋子之间挑选组合,然后布置在自己的棋盘上,最后由游戏系统自动控制本方的虚拟棋子与其他方的虚拟棋子进行战斗,直至最后尚有虚拟棋子存活的玩家获得胜利。

2、在自走棋游戏的抽取虚拟棋子流程中,游戏商店按照回合制每回合自动刷新虚拟棋子,显示与上回合不同种类的虚拟棋子。

3、但是玩家时常遇到游戏商店刷新出想要的虚拟棋子却无法立刻购买的情况。在下一回合游戏商店自动刷新的情况下,玩家会无法购买之前想要的虚拟棋子。

技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏商店的显示方法、装置、设备、介质和程序产品。

2、技术方案如下:

3、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏商店的显示方法,该方法由终端执行,该方法包括:

4、在回合制棋类游戏的游戏过程中,基于刷新条件刷新显示游戏商店中出售的虚拟棋子;

5、响应于购买操作以及游戏操作,控制第一游戏帐号使用购买的虚拟棋子参与回合制棋类游戏中的游戏回合;

6、在游戏商店满足锁定条件的情况下,对游戏商店执行与锁定状态相关的操作;

7、其中,锁定状态是指游戏商店在锁定时长内将出售的虚拟棋子进行锁定不再刷新的状态。

8、根据本申请实施例的另一个方面,推荐棋子包括如下至少一种:

9、第一游戏帐号已拥有的虚拟棋子;

10、满足升级条件的虚拟棋子,升级为在游戏中拥有n个相同的虚拟棋子时,n个相同的虚拟棋子会合成为更高等级的虚拟棋子的过程,n为正整数;

11、与第一游戏帐号使用的阵容匹配的虚拟棋子。

12、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种游戏商店的显示方法,该方法由终端执行,该方法包括:

13、向服务器发送第一游戏帐号的游戏参数;

14、接收服务器反馈的推荐棋子,该推荐棋子中的至少一个虚拟棋子是服务器基于游戏参数使用棋子推荐模型预测得到的;

15、其中,游戏参数包括:第一游戏帐号已拥有的虚拟棋子、第一游戏帐号拥有的虚拟资源数量、作为对手的第二游戏帐号已拥有的虚拟棋子、第二游戏帐号已拥有的虚拟资源数量、当前游戏回合在整个游戏过程中的排序位置、战斗阶段的剩余时间中的至少一种。

16、棋子推荐模型是采用如下方式训练得到的:

17、获取样本对局参数,该样本对局参数包括:第一样本帐号在不同时刻拥有的虚拟棋子、第一样本帐号在不同时刻拥有的虚拟资源数量、作为对手的第二样本帐号在不同时刻拥有的虚拟棋子、第二样本帐号在不同时刻拥有的虚拟资源数量以及胜负结果;

18、在第一样本帐号是获胜方的情况下,将样本对局参数中与第一时刻对应的对局参数输入时序特征处理模型,得到第一样本帐号在第一时刻之后进行下一次购买时的预测购买棋子;

19、计算第一样本帐号在第一时刻之后进行下一次购买时的预测购买棋子和真实购买棋子的误差损失;

20、基于误差损失对时序特征处理模型进行训练,得到棋子推荐模型。

21、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种游戏商店的显示装置,该装置包括:

22、刷新模块,用于在回合制棋类游戏的游戏过程中,基于刷新条件刷新显示游戏商店中出售的虚拟棋子;

23、控制模块,用于响应于购买操作以及游戏操作,控制第一游戏帐号使用购买的虚拟棋子参与回合制棋类游戏中的游戏回合;

24、操作模块,用于在游戏商店满足锁定条件的情况下,对游戏商店执行与锁定状态相关的操作;其中,锁定状态是指游戏商店在锁定时长内将出售的虚拟棋子进行锁定不再刷新的状态。

25、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包括:处理器和存储器,存储器存储有计算机程序,计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述各个方面的游戏商店的显示方法。

26、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述各个方面的基于游戏商店的显示方法。

27、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机程序产品(或者计算机程序),该计算机程序产品(或者计算机程序)包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从计算机可读存储介质中读取计算机指令,处理器执行计算机指令,使得计算机设备执行如上述各个方面的游戏商店的显示方法。

28、本申请实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

29、通过在游戏商店满足锁定条件的情况下,对游戏商店执行与锁定状态相关的操作,从而使得玩家在满足购买条件后可以购买需要的虚拟棋子,缩短一局游戏的整体用时,服务器在同一段时间内能够为更多局游戏提供服务。

技术特征:

1.一种游戏商店的显示方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏商店满足锁定条件的情况下,对所述游戏商店执行与锁定状态相关的操作,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏商店中的推荐棋子的数量满足锁定条件的情况下,对所述游戏商店执行与锁定状态相关的操作,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括如下至少之一:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏商店中的推荐棋子的数量满足锁定条件的情况下,对所述游戏商店执行与锁定状态相关的操作,包括:

6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏商店中的推荐棋子的数量和所述第一游戏帐号的游戏参数满足锁定条件的情况下,对所述游戏商店执行与锁定状态相关的操作,包括:

7.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏商店中的推荐棋子的数量和所述第一游戏帐号的游戏参数满足锁定条件的情况下,对所述游戏商店执行与锁定状态相关的操作,包括:

8.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏商店中的推荐棋子的数量和所述第一游戏帐号的游戏参数满足锁定条件的情况下,对所述游戏商店执行与锁定状态相关的操作,包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏商店执行与锁定状态相关的操作,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示建议将所述游戏商店设置为锁定状态的提示信息,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述闪烁状态的闪烁参数与战斗阶段的剩余时间t有关,所述闪烁参数包括:频率、亮度、颜色中的至少一种。

12.一种游戏商店的显示装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述游戏商店的显示方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述游戏商店的显示方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述游戏商店的显示方法。

技术总结本申请公开了一种游戏商店的显示方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域。游戏商店的显示方法包括:在回合制棋类游戏的游戏过程中,基于刷新条件刷新显示游戏商店中出售的虚拟棋子;响应于购买操作以及游戏操作,控制第一游戏帐号使用购买的虚拟棋子参与回合制棋类游戏中的游戏回合;在游戏商店满足锁定条件的情况下,对游戏商店执行与锁定状态相关的操作;其中,锁定状态是指游戏商店在锁定时长内将出售的虚拟棋子进行锁定不再刷新的状态。上述方案通过在游戏商店满足锁定条件的情况下,对游戏商店执行与锁定状态相关的操作,从而使得第一游戏帐号在满足购买条件后可以购买需要的虚拟棋子,避免遗漏需要的虚拟棋子。技术研发人员:邝野受保护的技术使用者:腾讯科技(成都)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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