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游戏音频处理方法、游戏音频处理装置、电子设备、介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:33

本公开涉及人机交互,尤其涉及一种游戏音频处理方法、游戏音频处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、随着网络游戏的发展,为了满足不同玩家的游戏需求,游戏内为虚拟角色提供了可以穿戴不同游戏皮肤的功能,玩家可以通过对虚拟角色更换游戏皮肤,改变虚拟角色的外貌、增加虚拟角色的技能或展示虚拟角色的技能释放动画等。游戏内不同虚拟角色的游戏皮肤种类和数量随着游戏不断运营会不断扩展和增加,现有技术中,不同的虚拟角色对应播放的音频数据通常不会具有较大差异,相同虚拟角色穿戴不同游戏皮肤时,其所播放的音频数据也往往不会发生变化。然而,虚拟角色在穿戴不同游戏皮肤时,通常具有不同的外观特点,播放相同的音频数据无法从音效上对不同外观的游戏皮肤予以区分,为玩家提供个性化且呼应的听觉体验,容易造成玩家视听疲累。

2、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏音频处理方法、游戏音频处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中游戏中虚拟角色音频播放单调的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的一个方面,提供一种游戏音频处理方法,包括:获取虚拟角色可穿戴的目标游戏皮肤的属性信息;根据所述目标游戏皮肤的属性信息,从预先训练的多个候选语音处理模型中确定与所述目标游戏皮肤的属性信息对应的目标语音处理模型;通过所述目标语音处理模型对所述虚拟角色的待处理数据进行处理,得到目标音频数据;所述待处理数据包括音频数据和/或文本数据;所述目标音频数据用于在所述虚拟角色穿戴所述目标游戏皮肤的情况下播放。

4、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:获取多个游戏皮肤对应的第一样本语音数据;基于所述第一样本语音数据提取样本音频特征数据;通过所述多个游戏皮肤对应的样本音频特征数据分别训练所述多个候选语音处理模型。

5、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:提取所述多个游戏皮肤的属性信息,并建立所述游戏皮肤的属性信息与所述候选语音处理模型之间的对应关系。

6、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:获取所述第一样本语音数据对应的标签;所述通过所述多个游戏皮肤对应的样本音频特征数据分别训练多个待训练的语音处理模型,包括:通过所述多个游戏皮肤对应的样本音频特征数据以及所述标签分别训练多个待训练的语音处理模型。

7、在本公开的一种示例性实施例中,所述通过所述多个游戏皮肤对应的样本音频特征数据分别训练所述多个候选语音处理模型,包括:利用所述样本音频特征数据和所述候选语音处理模型处理第二样本数据,得到第三样本语音数据;利用判别模型判别所述第三样本语音数据是否为真实语音数据,若判别所述第三样本语音数据不是真实语音数据,则调整所述候选语音处理模型的参数。

8、在本公开的一种示例性实施例中,所述获取虚拟角色可穿戴的目标游戏皮肤的属性信息,包括:响应于检测到所述虚拟角色当前穿戴的游戏皮肤进行切换,将切换后的游戏皮肤作为所述目标游戏皮肤,获取所述目标游戏皮肤的属性信息。

9、在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于检测到所述虚拟角色当前穿戴的游戏皮肤进行切换,将切换后的游戏皮肤作为所述目标游戏皮肤,获取所述目标游戏皮肤的属性信息,包括:响应于在游戏引擎中检测到所述虚拟角色当前穿戴的游戏皮肤进行切换,将切换后的游戏皮肤作为所述目标游戏皮肤,在音频引擎中通过所述游戏引擎的接口获取所述目标游戏皮肤的属性信息;所述根据所述目标游戏皮肤的属性信息,从预先训练的多个候选语音处理模型中确定与所述目标游戏皮肤的属性信息对应的目标语音处理模型,包括:在所述音频引擎中,根据所述目标游戏皮肤的属性信息,从所述音频引擎中嵌入的预先训练的多个候选语音处理模型中确定与所述目标游戏皮肤的属性信息对应的目标语音处理模型;所述通过所述目标语音处理模型对所述虚拟角色的待处理数据进行处理,得到目标音频数据,包括:在所述音频引擎中,通过所述目标语音处理模型对所述虚拟角色的待处理数据进行处理,得到目标音频数据。

10、根据本公开的一个方面,提供一种游戏音频处理装置,包括:属性信息获取模块,用于获取虚拟角色可穿戴的目标游戏皮肤的属性信息;处理模型确定模块,用于根据所述目标游戏皮肤的属性信息,从预先训练的多个候选语音处理模型中确定与所述目标游戏皮肤的属性信息对应的目标语音处理模型;目标音频获得模块,用于通过所述目标语音处理模型对所述虚拟角色的待处理数据进行处理,得到目标音频数据;所述待处理数据包括音频数据和/或文本数据;所述目标音频数据用于在所述虚拟角色穿戴所述目标游戏皮肤的情况下播放。

11、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。

12、根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。

13、本公开的示例性实施例具有以下有益效果:

14、获取虚拟角色可穿戴的目标游戏皮肤的属性信息;根据目标游戏皮肤的属性信息,从预先训练的多个候选语音处理模型中确定与目标游戏皮肤的属性信息对应的目标语音处理模型;通过目标语音处理模型对虚拟角色的待处理数据进行处理,得到目标音频数据;待处理数据包括音频数据和/或文本数据;目标音频数据用于在虚拟角色穿戴目标游戏皮肤的情况下播放。一方面,本示例性实施例提供了一种新的游戏音频处理方法,其能够在虚拟角色穿戴目标游戏皮肤时,播放由目标游戏皮肤对应的目标语音处理模型处理后的目标音频数据,而该目标音频数据与目标游戏皮肤具有对应关系,使得虚拟角色在穿戴不同游戏皮肤时,可以播放个性化的音频数据,由此提高了虚拟角色穿戴不同游戏皮肤的个性化差异,且通过播放差异化音频数据还能够增强各个游戏皮肤的性格特点,为玩家提供丰富、多样的游戏体验;另一方面,本示例性实施例通过确定的目标游戏皮肤的属性信息,从多个候选语音处理模型中选择对应的目标语音处理模型对待处理数据进行处理,处理流程便捷,且能够得到准确、有效的目标音频数据进行播放,在不同的终端设备中都能够得到较好的应用,应用范围广泛。

15、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

技术特征:

1.一种游戏音频处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述多个游戏皮肤对应的样本音频特征数据分别训练所述多个候选语音处理模型,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟角色可穿戴的目标游戏皮肤的属性信息,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述虚拟角色当前穿戴的游戏皮肤进行切换,将切换后的游戏皮肤作为所述目标游戏皮肤,获取所述目标游戏皮肤的属性信息,包括:

8.一种游戏音频处理装置,其特征在于,包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。

技术总结本公开提供了一种游戏音频处理方法、游戏音频处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:获取虚拟角色可穿戴的目标游戏皮肤的属性信息;根据所述目标游戏皮肤的属性信息,从预先训练的多个候选语音处理模型中确定与所述目标游戏皮肤的属性信息对应的目标语音处理模型;通过所述目标语音处理模型对所述虚拟角色的待处理数据进行处理,得到目标音频数据;所述待处理数据包括音频数据和/或文本数据;所述目标音频数据用于在所述虚拟角色穿戴所述目标游戏皮肤的情况下播放。本公开可以在虚拟角色穿戴目标游戏皮肤时,播放与目标游戏皮肤对应的目标音频数据。技术研发人员:马士杰受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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