模型玩具和关节构造的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 16:28:32
本发明涉及模型玩具和关节构造。
背景技术:
1、为了实现接近人类、动物的行动的动作、姿势,人形玩具(模型玩具)包括各种关节、可动部。另外,在模型玩具中,存在能够变形为多个形态的模型玩具,在该情况下,除了具有关节等可动机构以外,还具有用于变形的可动机构。为了进行变形,需要使各部分的可动区域能够超出通常的动作地活动、能够进行拆装。专利文献1中提案有一种变形机器人玩具,该变形机器人玩具设有阻止自某一形态向机器人形态展开的展开卡定部件,并将该展开卡定部件形成于机器人的结构构件中。
2、现有技术文献
3、专利文献
4、专利文献1:日本实公昭63-85292号公报
技术实现思路
1、发明要解决的问题
2、在上述以往技术中,仅对阻止向其他形态变形的方法进行了研究。但是,在机器人形态下,对能够进行更自然的动作、姿势并且防止变形的情况并未进行研究。另一方面,若用于自规定的形态向其他形态变形的活动在规定的形态下能够自由地动作,则可能进行不自然的动作、姿势。另外,若与规定形态下的可动机构独立地设置用于向其他形态变形的可动机构,则配件个数增多而变得臃肿,导致外观成为不自然的感觉。
3、本发明提供一种例如在模型玩具中实现自然的动作并且较好地锁定用于变形的活动的构造。
4、用于解决问题的方案
5、本发明例如是一种模型玩具,其能够自第1形态向第2形态变形,其特征在于,该模型玩具具备:可动配件,其具有用于使所述模型玩具的至少一个配件进行动作的多个可动轴;以及锁定机构,其在所述第1形态下限制所述可动配件的所述多个可动轴中的至少一个可动轴的动作,而不限制其他可动轴的动作。
6、另外,本发明例如是一种关节构造,其是能够自第1形态向第2形态变形的模型玩具的关节构造,其特征在于,该关节构造具有:第1可动配件;第2可动配件,其以能够旋转的方式与所述第1可动配件的一端连结;第3可动配件,其以能够旋转的方式与所述第1可动配件的另一端连结;以及锁定机构,其在所述第1形态下限制所述第1可动配件和第3可动配件中的至少一者的动作,而不限制所述第2可动配件的动作。
7、发明的效果
8、根据本发明,能够实现一种在模型玩具中实现自然的动作并且较好地锁定用于变形的活动的构造。
技术特征:1.一种模型玩具,其能够自第1形态向第2形态变形,其特征在于,
2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,
3.根据权利要求2所述的模型玩具,其特征在于,
4.根据权利要求3所述的模型玩具,其特征在于,
5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,
6.根据权利要求4或5所述的模型玩具,其特征在于,
7.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,
8.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,
9.一种关节构造,其是能够自第1形态向第2形态变形的模型玩具的关节构造,其特征在于,
技术总结本发明涉及模型玩具和关节构造。本发明提供一种例如在模型玩具中实现自然的动作并且较好地锁定用于变形的活动的构造。本模型玩具能够自第1形态向第2形态变形,该模型玩具具备:可动配件,其具有用于使模型玩具的至少一个配件进行动作的多个可动轴;以及锁定机构,其在第1形态下限制可动配件的多个可动轴中的至少一个可动轴的动作,而不限制其他可动轴的动作。技术研发人员:林田翔一,生赖卓也受保护的技术使用者:株式会社万代技术研发日:技术公布日:2024/5/19本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79549.html
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