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游戏场景切换方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:31:36

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏场景切换方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、服务器位面是一种将不同服务器中的玩家整合在一起进行多人游戏的技术方法,这个技术可以降低游戏运营维护的成本,将所有游戏服务器的资源整合,把玩家分配在适合的服务器的位面中。

2、目前,在游戏操作过程中,可能需要切换服务器位面,一般是让玩家手动点击切换位面频道以完成位面切换。然而,上述位面切换方式可能导致的游戏体验出现打断感,游戏体验不好。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏场景切换方法、装置、设备及存储介质,以解决现有位面切换导致游戏体验出现打断感,游戏体验不好的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏场景切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括:受控虚拟角色和第一位面切换区域,所述方法包括:

3、响应于所述受控虚拟角色通过移动进入所述第一游戏场景的所述第一位面切换区域,将所述图形用户界面显示的所述第一游戏场景切换为所述第一位面切换区域对应的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景中包括:第二位面切换区域,所述第二位面切换区域在所述第二游戏场景的位置与所述第一位面切换区域在所述第一游戏场景的位置之间满足预设位置关系,所述第二位面切换区域用于根据触发将所述第二游戏场景切换回所述第一游戏场景,所述第一位面切换区域、所述第二位面切换区域均为以对战虚拟角色为中心的区域;

4、响应对所述受控虚拟角色的移动操作,控制所述受控虚拟角色在所述第二游戏场景中移动。

5、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏场景切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括:受控虚拟角色、对战虚拟角色和第一位面切换区域,所述方法包括:

6、响应于所述对战虚拟角色进入所述第一游戏场景的所述第一位面切换区域,将所述图形用户界面显示的所述第一游戏场景切换为所述第一位面切换区域对应的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景中包括:第二位面切换区域,所述第二位面切换区域在所述第二游戏场景的位置与所述第一位面切换区域在所述第一游戏场景的位置之间满足预设位置关系,所述第二位面切换区域用于根据触发将所述第二游戏场景切换回所述第一游戏场景;所述第一位面切换区域、所述第二位面切换区域均为以所述受控虚拟角色为中心的区域;

7、响应对所述受控虚拟角色的移动操作,控制所述受控虚拟角色在所述第二游戏场景中移动。

8、第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏场景切换装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括:受控虚拟角色和第一位面切换区域,该装置包括:

9、切换模块,用于响应于所述受控虚拟角色通过移动进入所述第一游戏场景的所述第一位面切换区域,将所述图形用户界面显示的所述第一游戏场景切换为所述第一位面切换区域对应的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景中包括:第二位面切换区域,所述第二位面切换区域在所述第二游戏场景的位置与所述第一位面切换区域在所述第一游戏场景的位置之间满足预设位置关系,所述第二位面切换区域用于根据触发将所述第二游戏场景切换回所述第一游戏场景,所述第一位面切换区域、所述第二位面切换区域均为以对战虚拟角色为中心的区域;

10、控制模块,用于响应对所述受控虚拟角色的移动操作,控制所述受控虚拟角色在所述第二游戏场景中移动。

11、第四方面,本申请实施例还提供了一种游戏场景切换装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括:受控虚拟角色、对战虚拟角色和第一位面切换区域,该装置包括:

12、切换模块,用于响应于所述对战虚拟角色进入所述第一游戏场景的所述第一位面切换区域,将所述图形用户界面显示的所述第一游戏场景切换为所述第一位面切换区域对应的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景中包括:第二位面切换区域,所述第二位面切换区域在所述第二游戏场景的位置与所述第一位面切换区域在所述第一游戏场景的位置之间满足预设位置关系,所述第二位面切换区域用于根据触发将所述第二游戏场景切换回所述第一游戏场景;所述第一位面切换区域、所述第二位面切换区域均为以所述受控虚拟角色为中心的区域;

13、控制模块,用于响应对所述受控虚拟角色的移动操作,控制所述受控虚拟角色在所述第二游戏场景中移动。

14、第五方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一所述的游戏场景切换方法。

15、第六方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一所述的游戏场景切换方法。

16、本申请提供了一种游戏场景切换方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有第一游戏场景,第一游戏场景中包括:受控虚拟角色和第一位面切换区域,其中,该方法包括:响应于受控虚拟角色通过移动进入第一游戏场景的第一位面切换区域,将图形用户界面显示的第一游戏场景切换为第一位面切换区域对应的第二游戏场景,第二游戏场景中包括:第二位面切换区域,第二位面切换区域在第二游戏场景的位置与第一位面切换区域在第一游戏场景的位置之间满足预设位置关系,第二位面切换区域用于根据触发将第二游戏场景切换回第一游戏场景,第一位面切换区域、第二位面切换区域均为以对战虚拟角色为中心的区域,响应对受控虚拟角色的移动操作,控制受控虚拟角色在第二游戏场景中移动。通过在游戏场景中设置位面切换区域,以触发游戏场景的无缝切换,游戏打断感低,不影响游戏流畅度。

17、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏场景切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括:受控虚拟角色和第一位面切换区域,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏场景中还包括:对战触发区域、所述受控虚拟角色的协同虚拟角色,其中,所述协同虚拟角色对应的终端设备提供另一图形用户界面,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述对战虚拟角色执行预设动画操作之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述受控虚拟角色传送至所述第二游戏场景中与所述协同虚拟角色的预设集合点,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述对战虚拟角色执行预设动画操作之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,所述第一位面切换区域为以所述对战虚拟角色为中心、第一预设长度为半径的区域,所述第二位面切换区域为以所述对战虚拟角色为中心、第二预设长度为半径的区域,所述第二预设长度大于所述第一预设长度。

10.一种游戏场景切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括:受控虚拟角色、对战虚拟角色和第一位面切换区域,所述方法包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二游戏场景中还包括:对战触发区域、所述受控虚拟角色的协同虚拟角色,其中,所述协同虚拟角色对应的终端设备提供另一图形用户界面,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述控制所述对战虚拟角色执行预设动画操作之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求10-13任一所述的方法,其特征在于,所述第一位面切换区域为以所述受控虚拟角色为中心、第一预设长度为半径的区域,所述第二位面切换区域为以所述受控虚拟角色为中心、第二预设长度为半径的区域,所述第二预设长度大于所述第一预设长度。

15.一种游戏场景切换装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括:受控虚拟角色和第一位面切换区域,该装置包括:

16.一种游戏场景的切换装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括:受控虚拟角色、对战虚拟角色和第一位面切换区域,该装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行权利要求1至14任一所述的游戏场景切换方法。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行权利要求1至14任一所述的游戏场景切换方法。

技术总结本申请提供了一种游戏场景切换方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于受控虚拟角色通过移动进入第一游戏场景的第一位面切换区域,将图形用户界面显示的第一游戏场景切换为第一位面切换区域对应的第二游戏场景,第二游戏场景中包括:第二位面切换区域,第二位面切换区域在第二游戏场景的位置与第一位面切换区域在第一游戏场景的位置之间满足预设位置关系,第二位面切换区域用于根据触发将第二游戏场景切换回第一游戏场景,响应对受控虚拟角色的移动操作,控制受控虚拟角色在第二游戏场景中移动。通过在游戏场景中设置位面切换区域,以触发游戏场景的无缝切换,游戏打断感低,不影响游戏流畅度。技术研发人员:陈璋君受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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