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一种游戏中的角色染色方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:32:00

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的角色染色方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、现有游戏中,常常会出现多个游戏角色进行混战的游戏局面,此时,由于我方游戏队伍内的我方游戏角色与敌方游戏队伍内的敌方游戏角色掺杂在一起,玩家难以从密集混战的多个游戏角色中快速区分出敌方游戏角色,因此,玩家需要消耗较多时间去确定攻击目标,从而导致玩家的攻击效率降低,此外由于多个敌方游戏角色掺杂在一起,彼此之间难以区分,因此,在我方游戏队伍内部也很难快速沟通集火一个指定敌方游戏角色,使得队内沟通效率也很低。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供一种游戏中的角色染色方法、装置、设备及存储介质,通过在界面显示侧对我方游戏角色击中的敌方游戏角色进行染色的方式,使得我方游戏队伍内的所有玩家可以更加直观地区分我方游戏角色与敌方游戏角色,并且由于采用特定的目标材质效果对被击中敌方游戏角色进行染色,使得染色本身只会影响被击中敌方游戏角色的角色材质,而不会影响被击中敌方游戏角色身上播放的其他游戏特效。

2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的角色染色方法,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述角色染色方法包括:

4、响应所述第一游戏角色在所述游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,按照所述敌方游戏角色关联的目标材质效果,对所述敌方游戏角色进行染色,并在所述第一图形用户界面上显示染色后的敌方游戏角色;

5、向第二终端设备同步发送第一染色信号;其中,所述第二终端设备表征所述第一游戏角色的队友游戏角色对应的终端设备;所述第一染色信号表征用于指示按照所述目标材质效果对所述敌方游戏角色进行染色的信号。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的角色染色装置,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述角色染色装置包括:

7、第一响应模块,用于响应所述第一游戏角色在所述游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,按照所述敌方游戏角色关联的目标材质效果,对所述敌方游戏角色进行染色,并在所述第一图形用户界面上显示染色后的敌方游戏角色;

8、发送模块,用于向第二终端设备同步发送第一染色信号;其中,所述第二终端设备表征所述第一游戏角色的队友游戏角色对应的终端设备;所述第一染色信号表征用于指示按照所述目标材质效果对所述敌方游戏角色进行染色的信号。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中的角色染色方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的角色染色方法的步骤。

11、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

12、本申请实施例提供的一种游戏中的角色染色方法、装置、设备及存储介质,响应第一游戏角色在游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,按照敌方游戏角色关联的目标材质效果,对敌方游戏角色进行染色,并在第一图形用户界面上显示染色后的敌方游戏角色;向队友游戏角色对应的第二终端设备同步发送用于指示按照目标材质效果对敌方游戏角色进行染色的第一染色信号。这样,通过在界面显示侧对我方游戏角色击中的敌方游戏角色进行染色的方式,使得我方游戏队伍内的所有玩家可以更加直观地区分我方游戏角色与敌方游戏角色,并且由于采用特定的目标材质效果对被击中敌方游戏角色进行染色,使得染色本身只会影响被击中敌方游戏角色的角色材质,而不会影响被击中敌方游戏角色身上播放的其他游戏特效。

技术特征:

1.一种游戏中的角色染色方法,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述角色染色方法包括:

2.根据权利要求1所述的角色染色方法,其特征在于,通过以下方法确定所述敌方游戏角色关联的所述目标材质效果:

3.根据权利要求1所述的角色染色方法,其特征在于,所述按照所述敌方游戏角色关联的目标材质效果,对所述敌方游戏角色进行染色,包括:

4.根据权利要求3所述的角色染色方法,其特征在于,通过以下方法在所述目标角色部位处播放与该目标角色部位对应的所述目标逻辑动画:

5.根据权利要求4所述的角色染色方法,其特征在于,当播放顺序相邻的两个子逻辑动画涉及对该目标角色部位的目标材质参数进行修改时,所述角色染色方法还包括:

6.根据权利要求3所述的角色染色方法,其特征在于,通过以下方法在所述目标角色部位处播放与该目标角色部位对应的所述目标逻辑动画:

7.根据权利要求3所述的角色染色方法,其特征在于,通过以下方法在所述目标角色部位处播放与该目标角色部位对应的所述目标逻辑动画:

8.根据权利要求3所述的角色染色方法,其特征在于,通过以下方法在所述目标角色部位处播放与该目标角色部位对应的所述目标逻辑动画:

9.根据权利要求3所述的角色染色方法,其特征在于,通过以下方法在所述目标角色部位处播放与该目标角色部位对应的所述目标逻辑动画:

10.根据权利要求3所述的角色染色方法,其特征在于,通过以下方法在所述目标角色部位处播放与该目标角色部位对应的所述目标逻辑动画:

11.根据权利要求10所述的角色染色方法,其特征在于,所述角色染色方法还包括:

12.根据权利要求3所述的角色染色方法,其特征在于,通过以下方法在所述目标角色部位处播放与该目标角色部位对应的所述目标逻辑动画:

13.根据权利要求1所述的角色染色方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面上显示染色后的所述敌方游戏角色时,所述角色染色方法还包括:

14.根据权利要求13所述的角色染色方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面上显示染色后的所述敌方游戏角色时,所述角色染色方法还包括:

15.根据权利要求1所述的角色染色方法,其特征在于,所述角色染色方法,还包括:

16.根据权利要求1所述的角色染色方法,其特征在于,所述角色染色方法,还包括:

17.根据权利要求1所述的角色染色方法,其特征在于,所述角色染色方法,还包括:

18.在所述向第二终端设备同步发送第一染色信号之后,所述角色染色方法还包括:

19.一种游戏中的角色染色装置,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述角色染色装置包括:

20.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至18任一所述的角色染色方法的步骤。

21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至18任一所述的角色染色方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏中的角色染色方法、装置、设备及存储介质,该角色染色方法包括:响应第一游戏角色在游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,按照敌方游戏角色关联的目标材质效果,对敌方游戏角色进行染色,并在第一图形用户界面上显示染色后的敌方游戏角色;向队友游戏角色对应的第二终端设备同步发送用于指示按照目标材质效果对敌方游戏角色进行染色的第一染色信号。这样,通过对被击中敌方游戏角色进行染色的方式,使得我方游戏队伍内的所有玩家可以更加直观地区分我方游戏角色与敌方游戏角色,并且由于采用目标材质效果进行染色,使得染色本身只会影响被击中敌方游戏角色的角色材质,而不会影响被击中敌方游戏角色身上播放的其他游戏特效。技术研发人员:关磊,魏翰林,龚晨,李振辉受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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