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游戏中的光照效果处理方法、装置、程序产品与电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:16

本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏中的光照效果处理方法、游戏中的光照效果处理装置、计算机程序产品与电子设备。

背景技术:

1、随着计算机与人机交互技术的发展,游戏已成为一种较为普及的娱乐方式。在游戏的虚拟场景中,一般设置有虚拟光源,其能够对场景中的人或物等虚拟对象产生照明作用,使得用户能够看到虚拟对象。

2、然而,相关技术中,游戏虚拟光源的作用较为单一,通常仅能实现照明效果,难以模拟出真实世界的视觉感受,影响用户体验。

技术实现思路

1、本公开提供一种游戏中的光照效果处理方法、游戏中的光照效果处理装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决游戏虚拟光源的作用较为单一的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的光照效果处理方法,所述方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏场景;所述游戏场景包括多个场景组件,所述多个场景组件中包括预设光源组件以及至少部分地处于所述预设光源组件的光照区域内的目标场景组件;所述预设光源组件配置有第一图案;所述预设光源组件在所述游戏场景中具有可视效果或不可视效果;根据所述预设光源组件和所述目标场景组件之间的相对位姿关系,在所述目标场景组件上显示基于所述第一图案形成的第二图案。

3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的光照效果处理装置,所述装置包括:游戏场景显示处理模块,被配置为在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏场景;所述游戏场景包括多个场景组件,所述多个场景组件中包括预设光源组件以及至少部分地处于所述预设光源组件的光照区域内的目标场景组件;所述预设光源组件配置有第一图案;所述预设光源组件在所述游戏场景中具有可视效果或不可视效果;图案显示处理模块,被配置为根据所述预设光源组件和所述目标场景组件之间的相对位姿关系,在所述目标场景组件上显示基于所述第一图案形成的第二图案。

4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。

5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。

6、本公开的技术方案具有以下有益效果:

7、将预设光源组件本身的第一图案投影到目标场景组件上,以显示出对应的第二图案,一方面,实现了预设光源组件的图案照射效果,使得光源不再只能提供照明作用,而可以在游戏场景中的不同位置呈现出各种光源图案,由此提升了光照效果的多样性。另一方面,本方案模拟真实世界中的图案投影情况,可以对第一图案进行一定的处理,形成最终投射出的第二图案,有利于增强游戏画面的真实感,提升用户的沉浸感。

技术特征:

1.一种游戏中的光照效果处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设光源组件还配置有光照参数;所述根据所述预设光源组件和所述目标场景组件之间的相对位姿关系,在所述目标场景组件上显示基于所述第一图案形成的第二图案的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述光照参数和所述相对位姿关系对所述第一图案进行处理以得到所述第二图案的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对位姿关系对所述第一图案的至少一种待处理属性进行调整的步骤,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述待处理属性包括清晰度;所述根据所述相对位姿关系对所述第一图案的至少一种待处理属性进行调整的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述清晰度衰减参数对所述第一图案进行采样的步骤,包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述光照参数对调整后的第一图案添加光照效果,以得到所述第二图案的步骤,包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述光照参数和所述相对位姿关系对所述第一图案进行处理以得到所述第二图案的步骤,包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在得到所述第二图案后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述对所述第二图案的边缘进行模糊处理的步骤,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标场景组件上显示基于所述第一图案形成的第二图案的步骤,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述投影区域发生变化,包括以下一种或多种情况:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标场景组件上显示基于所述第一图案形成的第二图案的步骤,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景为游戏编辑场景;所述方法还包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景为游戏编辑场景;所述方法还包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述第一图案包括一个或多个图案区域,不同图案区域对应所述预设光源组件的不同颜色通道;所述响应针对所述预设光源组件的图案编辑操作,根据所述图案编辑操作编辑所述第一图案的步骤,包括:

19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述预设光源组件的图案编辑操作,根据所述图案编辑操作编辑所述第一图案的步骤,包括:

20.根据权利要求1至19任一项所述的方法,其特征在于,所述预设光源组件为面光源组件,所述光照区域是由所述面光源组件的发光平面向所述面光源组件的光照方向延伸预设光照距离所形成的区域。

21.一种游戏中的光照效果处理装置,其特征在于,所述装置包括:

22.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至20任一项所述的方法。

23.一种电子设备,其特征在于,包括:

技术总结本公开提供一种游戏中的光照效果处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏场景;所述游戏场景包括多个场景组件,所述多个场景组件中包括预设光源组件以及至少部分地处于所述预设光源组件的光照区域内的目标场景组件;所述预设光源组件配置有第一图案;所述预设光源组件在所述游戏场景中具有可视效果或不可视效果;根据所述预设光源组件和所述目标场景组件之间的相对位姿关系,在所述目标场景组件上显示基于所述第一图案形成的第二图案。本公开实现了预设光源组件的图案照射效果,提升了光照效果的多样性。技术研发人员:覃博祥,顾维思受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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