游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:32:36
本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、在ar(augmented reality,增强现实)游戏或者vr(virtual reality,虚拟现实)游戏中,往往需要玩家手持游戏手柄,通过游戏手柄采集玩家的操作参数。对于射箭游戏而言,操作复杂,如果通过游戏手柄执行游戏操作,不仅学习成本较高且手柄设备的购买成本也较高,影响用户的游戏体验,导致游戏普及率较低。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以降低玩家学习成本,提高玩家的游戏体验和游戏的普及率。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在该三维空间的浮空平面上显示游戏场景的场景画面;该游戏场景中包括虚拟弓箭;响应于拉弓手势,采集拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置;其中,弓手手势位于虚拟弓箭的弓臂位置,箭手手势位于虚拟弓箭的弓弦位置,虚拟弓箭中的箭位于弓手手势和箭手手势之间;基于弓手手势和箭手手势的相对位置,控制虚拟弓箭在游戏场景中的拉伸形态;响应于弓箭释放手势,控制虚拟弓箭中的箭在游戏场景射出。
3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的交互控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于通过终端设备提供三维空间,在该三维空间的浮空平面上显示游戏场景的场景画面;该游戏场景中包括虚拟弓箭;第一采集模块,用于响应于拉弓手势,采集拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置;其中,弓手手势位于虚拟弓箭的弓臂位置,箭手手势位于虚拟弓箭的弓弦位置,虚拟弓箭中的箭位于弓手手势和箭手手势之间;第一控制模块,用于基于弓手手势和箭手手势的相对位置,控制虚拟弓箭在游戏场景中的拉伸形态;第二控制模块,用于响应于弓箭释放手势,控制虚拟弓箭中的箭在游戏场景射出。
4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。
5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、上述游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供三维空间,在该三维空间的浮空平面上显示游戏场景的场景画面;该游戏场景中包括虚拟弓箭;响应于拉弓手势,采集拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置;其中,弓手手势位于虚拟弓箭的弓臂位置,箭手手势位于虚拟弓箭的弓弦位置,虚拟弓箭中的箭位于弓手手势和箭手手势之间;基于弓手手势和箭手手势的相对位置,控制虚拟弓箭在游戏场景中的拉伸形态;响应于弓箭释放手势,控制虚拟弓箭中的箭在游戏场景射出。
8、该方式中,在终端设备提供的三维空间的浮空平面上显示游戏场景的场景画面,在终端设备采集弓手手势和箭手手势的相对位置后,通过调整弓手手势和箭手手势的相对位置,实现控制虚拟弓箭的拉伸状态,通过执行弓箭释放手势,控制虚拟弓箭中的箭射出。采用该方式,通过执行手势操作便可以控制虚拟弓箭完成射击,无需玩家额外购买游戏设备,降低了学习成本,提高了玩家的游戏体验以及游戏的普及率。
9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述弓手手势和箭手手势的相对位置,控制所述虚拟弓箭在所述游戏场景中的拉伸形态的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于弓箭释放手势,控制所述虚拟弓箭中的箭在所述游戏场景射出的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于弓箭释放手势,确定所述弓箭释放手势触发之前,所述弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于拉弓手势,采集所述拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述瞄准标识包括:瞄准指示线,和/或,瞄准落点标识。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述浮空平面上显示瞄准标识的步骤,包括:
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于拉弓手势,采集所述拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之后,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于拉弓手势,采集所述拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之后,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于拉弓手势,采集所述拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之前,所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述辅助信息包括:所述第一手势与所述第二手势的手势位置;或者,针对指定提问的回复信息。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于拉弓手势,采集所述拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之前,所述方法还包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于拉弓手势,采集所述拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之前,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于拉弓手势,采集所述拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之前,所述方法还包括:在所述浮空平面中显示第三提示信息;所述第三提示信息包括:采集合弓手势;其中,所述合弓手势用于收起所述虚拟弓箭;通过所述终端设备采集所述合弓手势的手势特征。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述合弓手势,控制收起所述虚拟弓箭。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于拉弓手势,采集所述拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置的步骤之前,所述方法还包括:在所述浮空平面中显示第四提示信息;所述第四提示信息包括:采集补箭手势;其中,所述补箭手势用于更新所述虚拟弓箭中待使用箭的数量;通过所述终端设备采集所述补箭手势的手势特征。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述补箭手势,增加所述虚拟弓箭中待使用箭的数量;响应于所述拉弓手势,减少所述待使用箭的数量。
19.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:
20.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-18任一项所述的游戏的交互控制方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-18任一项所述的游戏的交互控制方法。
技术总结本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在该三维空间的浮空平面上显示游戏场景的场景画面;游戏场景中包括虚拟弓箭;响应于拉弓手势,采集拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置;弓手手势位于虚拟弓箭的弓臂位置,箭手手势位于虚拟弓箭的弓弦位置,虚拟弓箭中的箭位于弓手手势和箭手手势之间;基于弓手手势和箭手手势的相对位置,控制虚拟弓箭在游戏场景中的拉伸形态;响应于弓箭释放手势,控制虚拟弓箭中的箭在游戏场景射出。采用该方式,通过执行手势操作便可以控制虚拟弓箭完成射击,无需玩家额外购买游戏设备,降低了学习成本,提高了玩家的游戏体验以及游戏的普及率。技术研发人员:何俊乐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79838.html
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