游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:32:50
本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、回合制游戏中,在进入游戏对局之前,我方角色中各个虚拟角色对应的玩家需要设置角色的技能释放顺序,技能释放顺序中排列的技能,可以从虚拟角色所属门派具有的门派技能中选择。进入游戏对局后,当轮到我方角色攻击时,各个虚拟角色逐一释放技能,每个虚拟角色按照预设的技能释放顺序释放技能。该方式中,玩家可选的技能有限,且同一游戏对局中技能种类和释放顺序也是固定的,导致游戏对局的效率较低、游戏服务资源长时间占用、且游戏体验单一。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以提高游戏对局的对局效率,节约游戏服务资源,同时提高游戏对局体验。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,第一游戏场景中至少包括第一虚拟角色和通过终端设备控制的第二虚拟角色,第一虚拟角色在第一游戏场景中配置有的第一技能池,第二虚拟角色在第一游戏场景中配置有的第二技能池,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于同一游戏阵营,方法包括:响应于第一游戏指令,控制第二虚拟角色在第一游戏场景中使用第二技能池中的游戏技能中进行游戏;响应于目标游戏事件,控制第二虚拟角色进入第二游戏场景并将第二虚拟角色配置的第二技能池切换为目标技能池,其中,目标技能池包括:第一技能池中的至少部分游戏技能和第二技能池中的至少部分游戏技能;响应于第二游戏指令,控制第二虚拟角色在第二游戏场景中使用目标技能池中的游戏技能中进行游戏。
3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,第一游戏场景中至少包括第一虚拟角色和通过终端设备控制的第二虚拟角色,第一虚拟角色在第一游戏场景中配置有的第一技能池,第二虚拟角色在第一游戏场景中配置有的第二技能池,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于同一游戏阵营,装置包括:第一游戏模块,用于响应于第一游戏指令,控制第二虚拟角色在第一游戏场景中使用第二技能池中的游戏技能中进行游戏;技能池切换模块,用于响应于目标游戏事件,控制第二虚拟角色进入第二游戏场景并将第二虚拟角色配置的第二技能池切换为目标技能池,其中,目标技能池包括:第一技能池中的至少部分游戏技能和第二技能池中的至少部分游戏技能;第二游戏模块,用于响应于第二游戏指令,控制第二虚拟角色在第二游戏场景中使用目标技能池中的游戏技能中进行游戏。
4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。
5、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、上述游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,第一游戏场景中至少包括第一虚拟角色和通过终端设备控制的第二虚拟角色,第一虚拟角色在第一游戏场景中配置有的第一技能池,第二虚拟角色在第一游戏场景中配置有的第二技能池,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于同一游戏阵营,响应于第一游戏指令,控制第二虚拟角色在第一游戏场景中使用第二技能池中的游戏技能中进行游戏;响应于目标游戏事件,控制第二虚拟角色进入第二游戏场景并将第二虚拟角色配置的第二技能池切换为目标技能池,其中,目标技能池包括:第一技能池中的至少部分游戏技能和第二技能池中的至少部分游戏技能;响应于第二游戏指令,控制第二虚拟角色在第二游戏场景中使用目标技能池中的游戏技能中进行游戏。该方式中,目标技能池由游戏阵营中虚拟角色配置的技能池确定,玩家可以从目标技能池中选择其他虚拟角色具有的技能;通过灵活使用其他虚拟角色具有的技能,可以提高游戏对局的对局效率,节约游戏服务资源,同时提高游戏对局体验。
8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,所述第一游戏场景中至少包括第一虚拟角色和通过所述终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色在所述第一游戏场景中配置有的第一技能池,所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中配置有的第二技能池,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏阵营,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二技能池包括:所述第二虚拟角色所属门派对应的门派技能池;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标技能池包括:所述第二虚拟角色所属门派对应的门派技能池中的至少部分游戏技能,以及所述第一虚拟角色所属门派对应的门派技能池中的至少部分游戏技能;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示所述目标技能池中的至少部分游戏技能的技能标识的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应针对所述技能标识的选择操作,从所述目标技能池中确定第二目标技能的步骤之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,显示所述第二目标技能的技能标识的步骤,包括:
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述第二虚拟角色释放所述第二目标技能的步骤,包括:确定所述第二目标技能的释放顺序,按照所述释放顺序释放所述第二目标技能。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述第二虚拟角色释放所述第二目标技能的步骤,包括:
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述战斗回合的技能释放阶段,控制所述第二虚拟角色释放所述第二目标技能的步骤之后,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应于所述技能参数达到预设参数阈值,触发执行所述关联技能的技能效果的步骤,包括:
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应于所述技能参数达到预设参数阈值,触发执行所述关联技能的技能效果的步骤,包括:
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,确定所述目标技能的关联技能,更新所述关联技能的技能参数的步骤之后,所述方法还包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,响应于所述第二游戏场景中针对所述游戏阵营的查看操作,在所述图形用户界面显示所述游戏阵营中的虚拟角色,以及所述虚拟角色的所属门派的步骤之后,所述方法还包括:
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于目标游戏事件,控制所述第二虚拟角色进入第二游戏场景并将所述第二虚拟角色配置的所述第二技能池切换为目标技能池的步骤之后,所述方法还包括:
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于第二游戏指令,控制所述第二虚拟角色在所述第二游戏场景中使用所述目标技能池中的游戏技能中进行游戏的步骤,包括:
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二游戏场景中指定游戏对局的第一触发操作,显示所述指定游戏对局的对局信息以及将要参与所述指定游戏对局的当前角色的步骤之后,所述方法还包括:
21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于目标游戏事件,控制所述第二虚拟角色进入第二游戏场景并将所述第二虚拟角色配置的所述第二技能池切换为目标技能池的步骤之后,所述方法还包括:
22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于目标游戏事件,控制所述第二虚拟角色进入第二游戏场景并将所述第二虚拟角色配置的所述第二技能池切换为目标技能池的步骤之后,所述方法还包括:
23.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,所述第一游戏场景中至少包括第一虚拟角色和通过所述终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色在所述第一游戏场景中配置有的第一技能池,所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中配置有的第二技能池,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏阵营,所述装置包括:
24.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-22任一项所述的游戏的交互控制方法。
25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-22任一项所述的游戏的交互控制方法。
技术总结本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一游戏指令,控制第二虚拟角色在第一游戏场景中使用第二技能池中的游戏技能中进行游戏;响应于目标游戏事件,控制第二虚拟角色进入第二游戏场景并将第二虚拟角色配置的第二技能池切换为目标技能池,其中,目标技能池包括:第一技能池中的至少部分游戏技能和第二技能池中的至少部分游戏技能;响应于第二游戏指令,控制第二虚拟角色在第二游戏场景中使用目标技能池中的游戏技能中进行游戏。该方式可以提高游戏对局的对局效率,节约游戏服务资源,同时提高游戏对局体验。技术研发人员:官予欣,武昊舟,王凤仪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79862.html
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