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游戏系统、用于该游戏系统的计算机程序以及控制方法与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:33:31

本发明涉及一种游戏系统等,该游戏系统与检测装置及包括显示装置的输出装置连接,该显示装置显示使示出构成舞蹈的一系列动作的各动作的动作图像按该一系列动作的顺序呈现的游戏画面,该检测装置检测用户的动作,该游戏系统提供时机游戏(timinggame),该时机游戏通过动作图像来引导各动作和各动作的执行时期,并且对用户的动作进行评价。

背景技术:

1、已知一种游戏系统,该游戏系统与检测装置及包括显示装置的输出装置连接,该显示装置显示使示出构成舞蹈的一系列动作的各动作的动作图像按该一系列动作的顺序呈现的游戏画面,该检测装置检测用户的动作,该游戏系统提供时机游戏,该时机游戏通过动作图像来引导各动作和各动作的执行时期,并且对用户的动作进行评价(例如参照非专利文献1)。

2、现有技术文献

3、非专利文献

4、非专利文献1:dancecheesecake,“dance central 3-i am the best(hard)-2ne1-*flawless*”,[online],[2021年9月6日检索],因特网,<url:https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=zjlnn90yuvm>

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在非专利文献1的游戏中,对于每规定时间应执行的动作(舞蹈),通过包含用于表现该动作的角色(静止图像)的图示板状的模型来连续地逐次引导。在该游戏中,即使下个动作是重复上个动作这样的动作,该动作也通过与上个动作相同的模型来同样地被引导。因此,用户必须一边逐次确认全部模型一边玩游戏,需要一边执行刚才的动作一边注意掌握下个动作。作为结果,可能导致游戏的难度不必要地提高。尤其在拍子快、要求连续的舞蹈的情况下,该倾向变强。另外,也可能导致用户仅将注意力放在掌握下个动作上,而无法充分地享受在游戏中出场的角色的舞蹈等包含各种要素的游戏的玩游戏本身。

3、因此,本发明的目的在于提供一种能够在下个动作是与上个动作关联的关联动作的情况下向用户提供用于辅助掌握下个动作的信息的游戏系统等。

4、用于解决问题的方案

5、本发明的游戏系统与检测装置及包括显示装置的输出装置连接,所述显示装置显示使示出构成舞蹈的一系列动作中的各动作的动作图像按所述一系列动作的顺序呈现的游戏画面,所述检测装置检测用户的动作,所述游戏系统提供时机游戏,所述时机游戏通过所述动作图像来引导各动作和各动作的执行时期,并且对所述用户的动作进行评价,所述游戏系统具备:动作确定单元,其基于将所述一系列动作中的各动作与应执行各动作的执行时期以相关联的方式记述的序列数据,来确定所述一系列动作中的一个动作和继该一个动作后的下个动作;以及信息提供单元,在所述下个动作是作为与所述一个动作关联的动作而应以该一个动作为基准来执行的关联动作的情况下,所述信息提供单元通过所述输出装置来将示出所述一个动作与所述下个动作之间的关联性的关联信息提供给所述用户。

6、另一方面,本发明的计算机程序构成为使计算机作为上述的游戏系统的各单元发挥功能,其中,所述计算机与所述输出装置及所述检测装置连接。

7、另外,本发明的控制方法使组入到游戏系统的计算机执行动作确定过程和信息提供过程,其中,所述游戏系统与检测装置及包括显示装置的输出装置连接,所述显示装置显示使示出构成舞蹈的一系列动作中的各动作的动作图像按所述一系列动作的顺序呈现的游戏画面,所述检测装置检测用户的动作,所述游戏系统提供时机游戏,所述时机游戏通过所述动作图像来引导各动作和各动作的执行时期,并且对所述用户的动作进行评价,在所述动作确定过程中,基于将所述一系列动作中的各动作与应执行各动作的执行时期以相关联的方式记述的序列数据,来确定所述一系列动作中的一个动作和继该一个动作后的下个动作,在所述信息提供过程中,在所述下个动作是作为与所述一个动作关联的动作而应以该一个动作为基准来执行的关联动作的情况下,通过所述输出装置来将示出所述一个动作与所述下个动作之间的关联性的关联信息提供给所述用户。

技术特征:

1.一种游戏系统,与检测装置及包括显示装置的输出装置连接,所述显示装置显示使示出构成舞蹈的一系列动作中的各动作的动作图像按所述一系列动作的顺序呈现的游戏画面,所述检测装置检测用户的动作,所述游戏系统提供时机游戏,所述时机游戏通过所述动作图像来引导各动作和各动作的执行时期,并且对所述用户的动作进行评价,所述游戏系统具备:

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,

3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,

4.根据权利要求2或3所述的游戏系统,其中,

5.根据权利要求2~4中的任一项所述的游戏系统,其中,

6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,

7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,

8.一种计算机程序,构成为使计算机作为根据权利要求1~7中的任一项所述的游戏系统的各单元发挥功能,其中,所述计算机与所述输出装置及所述检测装置连接。

9.一种控制方法,使组入到游戏系统的计算机执行动作确定过程和信息提供过程,其中,所述游戏系统与检测装置及包括显示装置的输出装置连接,所述显示装置显示使示出构成舞蹈的一系列动作中的各动作的动作图像按所述一系列动作的顺序呈现的游戏画面,所述检测装置检测用户的动作,所述游戏系统提供时机游戏,所述时机游戏通过所述动作图像来引导各动作和各动作的执行时期,并且对所述用户的动作进行评价,

技术总结提供一种能够在下个动作是与上个动作关联的关联动作的情况下向用户提供用于辅助掌握下个动作的信息的游戏系统。游戏机(3)与监视器(MO)及作为检测装置的摄像机(CA)连接,该监视器显示使示出构成舞蹈的一系列动作中的各动作的示范图像(54)按一系列动作的顺序呈现的引导画面(50),该检测装置检测用户的动作,该游戏机提供舞蹈游戏,该舞蹈游戏通过示范图像(54)来引导各动作及其执行时期,并且对用户的动作进行评价。而且,游戏机(3)基于序列数据(QD)来确定一个动作和继该一个动作后的下个动作,在下个动作是重复动作或翻转动作之类的与一个动作关联的关联动作的情况下,在引导画面(50)中显示重播图像(61)或翻转图像(66)之类的、包含示出一个动作与下个动作之间的关联性的关联信息的关联型示范图像(54B)。技术研发人员:田川义浩,石原诚,小川洸喜,高野礼受保护的技术使用者:科乐美游乐有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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