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虚拟角色的处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:33:29

本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、“捏脸”作为游戏中的玩法之一,能够自由调整角色的面部特征,如脸型、眼睛大小、鼻子形状、嘴巴大小、发型、肤色等,从而创建一个独一无二的角色形象,为玩家提供了更个性化的游戏内容,增加了更多的趣味性和可玩性。

2、目前,游戏中的捏脸方案主要包括:基于真实图片或文字的自动捏脸,即玩家通过上传照片或输入文案,由捏脸系统基于人工智能算法自动生成对应的虚拟面部形象。

3、但是,上述两种捏脸方案存在一定的局限性,玩家需要耗费大量时间和精力来不断调整输入的图片或文字,来创造出一个符合自己理想中的虚拟形象,导致无法满足玩家期望快速生成个性化虚拟面部形象的应用需求。

技术实现思路

1、本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便满足用户的个性化需求,实现更多样化的捏脸效果。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的虚拟角色三维模型,所述方法包括:

4、响应作用于所述图形用户界面的绘制操作,确定第一绘制图像;

5、根据所述第一绘制图像对所述虚拟角色三维模型进行调整,生成第二目标虚拟角色三维模型;

6、渲染显示所述第二目标虚拟角色三维模型。

7、第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟角色的处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的虚拟角色三维模型,所述装置包括:

8、确定模块,用于响应作用于所述图形用户界面的绘制操作,确定第一绘制图像;

9、生成模块,用于根据所述第一绘制图像对所述虚拟角色三维模型进行调整,生成第二目标虚拟角色三维模型;

10、渲染模块,用于渲染显示所述第二目标虚拟角色三维模型。

11、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面提供的所述方法的步骤。

12、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的所述方法的步骤。

13、本申请的有益效果是:

14、本申请实施例提供一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应作用于所述图形用户界面的绘制操作,确定第一绘制图像;根据所述第一绘制图像对所述虚拟角色三维模型进行调整,生成第二目标虚拟角色三维模型;渲染显示所述目标虚拟角色三维模型。这样,大大增加了游戏的可玩性和个性化,使玩家能够创造一个更符合自己想象或偏好的角色,增强玩家对游戏的投入感和归属感,解决了现有技术中玩家需要耗费大量时间和精力来不断调整输入的图片或文字,来创造出一个符合自己理想中的虚拟形象,导致无法满足玩家期望快速生成个性化虚拟面部形象的应用需求的问题。

技术特征:

1.一种虚拟角色的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的虚拟角色三维模型,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待调整的虚拟角色三维模型包括所述第一目标虚拟角色三维模型。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有虚拟画板;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一绘制图像对所述虚拟角色三维模型进行调整,生成第二目标虚拟角色三维模型,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括:画笔控件;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括:擦除控件;

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标画笔在所述虚拟画板上的绘制操作,显示所述第一绘制图像之后,所述方法包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,撤销所述目标画笔在所述第一绘制图像上的最后一段绘画轨迹之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括:清空控件;所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一绘制图像对所述虚拟角色三维模型进行调整,生成第二目标虚拟角色三维模型,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一绘制图像获得目标二维人脸图像,包括:

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标二维人脸图像获得到捏脸参数,包括:

15.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述捏脸参数对所述虚拟三维模型进行调整,得到第二目标虚拟角色三维模型,包括:

16.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一网络模型包括:编码器与解码器;

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述将所述第一绘制图像输入至所述编码器,得到所述编码器输出的潜在空间向量;包括:

18.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述捏脸翻译模型包括:图片对齐模型、人脸识别模型与翻译模型;

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述翻译模型的训练过程包括:

20.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,其中,所述捏脸参数与三维人脸美化参数之间的对应关系是基于多组不同角度下的样本数据进行回归拟合得到的,各组样本数据中分别包括样本捏脸参数以及与样本捏脸参数对应的三维人脸美化参数。

21.一种虚拟角色的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的虚拟角色三维模型,所述装置包括:

22.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-20任一所述的虚拟角色的处理方法的步骤。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-20任一所述的虚拟角色的处理方法。

技术总结本申请提供一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应作用于所述图形用户界面的绘制操作,确定第一绘制图像;根据所述第一绘制图像对所述虚拟角色三维模型进行调整,生成第二目标虚拟角色三维模型;渲染显示所述目标虚拟角色三维模型。这样,大大增加了游戏的可玩性和个性化,使玩家能够创造一个更符合自己想象或偏好的角色,增强玩家对游戏的投入感和归属感,解决了现有技术中玩家需要耗费大量时间和精力来不断调整输入的图片或文字,来创造出一个符合自己理想中的虚拟形象,导致无法满足玩家期望快速生成个性化虚拟面部形象的应用需求的问题。技术研发人员:彭云波,杨泠泠,陈一鑫,刘书颖,晋鸿谱,张文军,刘伟铭,杨长华,林悦受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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