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生成动画的方法、装置、存储介质及电子装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:43

本申请涉及计算机和电子游戏,具体而言,涉及一种生成动画的方法、装置、存储介质及电子装置。

背景技术:

1、在现有的部分游戏引擎中,如果要实现多个虚拟模型对表情动画的共用,通常需要为每个虚拟模型进行一次表情动画的套用,或者针对每个虚拟模型的虚拟骨骼均输出一套表情动画。然而,在多个虚拟模型之间存在较大外形差异(如脸型差异)时,直接套用表情动画的方案容易出现穿模或表情不自然情况,为每个虚拟模型的骨骼重新输出动画则需要耗费巨大的资源(如人力、内存等)。

2、因此,如何基于这些游戏引擎的环境实现表情动画的多模型共用成为相关技术领域的重要问题之一。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种生成动画的方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中多个虚拟模型共享动画的制作方案所得到动画效果拟真度差、动作制作成本高的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种生成动画的方法,包括:获取多个重定向姿势对应的通用曲线动画,其中,通用曲线动画为待共享至多个虚拟模型的曲线动画,通用曲线动画用于表征多个虚拟模型执行多个重定向姿势的过程中共享的骨骼偏转程度;基于多个虚拟模型中目标虚拟模型的骨骼绑定数据,制作姿势资产文件,其中,姿势资产文件包括多个重定向姿势对应的多个关键帧,多个关键帧用于存储目标虚拟模型执行多个重定向姿势过程中的骨骼偏转位置;利用姿势资产文件和通用曲线动画,生成目标虚拟模型的目标动画。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种生成动画的装置,包括:获取模块,用于获取多个重定向姿势对应的通用曲线动画,其中,通用曲线动画为待共享至多个虚拟模型的曲线动画,通用曲线动画用于表征多个虚拟模型执行多个重定向姿势的过程中共享的骨骼偏转程度;制作模块,用于基于多个虚拟模型中目标虚拟模型的骨骼绑定数据,制作姿势资产文件,其中,姿势资产文件包括多个重定向姿势对应的多个关键帧,多个关键帧用于存储目标虚拟模型执行多个重定向姿势过程中的骨骼偏转位置;生成模块,用于利用姿势资产文件和通用曲线动画,生成目标虚拟模型的目标动画。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的生成动画的方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括:包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的生成动画的方法。

6、在本申请至少部分实施例中,获取多个重定向姿势对应的通用曲线动画,其中,通用曲线动画为待共享至多个虚拟模型的曲线动画,通用曲线动画用于表征多个虚拟模型执行多个重定向姿势的过程中共享的骨骼偏转程度;基于多个虚拟模型中目标虚拟模型的骨骼绑定数据,制作姿势资产文件,其中,姿势资产文件包括多个重定向姿势对应的多个关键帧,多个关键帧用于存储目标虚拟模型执行多个重定向姿势过程中的骨骼偏转位置;利用姿势资产文件和通用曲线动画,生成目标虚拟模型的目标动画。由此,本申请达到了将通用曲线动画共享至多个虚拟模型的目的,从而实现了提升多个虚拟模型共享动画的效果拟真度、降低共享动画制作成本的技术效果,进而解决了相关技术中多个虚拟模型共享动画的制作方案所得到动画效果拟真度差、动作制作成本高的技术问题。

技术特征:

1.一种生成动画的方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通用曲线动画包括所述多个重定向姿势对应的多个子动画;获取所述通用曲线动画包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述目标子动画包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述多个虚拟模型中所述目标虚拟模型的所述骨骼绑定数据,制作所述姿势资产文件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述多组姿势数据烘焙至所述多个关键帧包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述姿势资产文件和所述通用曲线动画,生成所述目标虚拟模型的目标动画包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,利用所述通用曲线动画驱动所述多个姿势动画进行动画混合,生成所述目标虚拟模型对应的所述目标动画包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,利用所述多个姿势动画和所述动画混合工具,创建所述目标动画状态机包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,将所述通用曲线动画输入所述目标动画状态机,生成所述目标动画包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,利用所述通用曲线动画确定所述多个强度参数包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,基于所述多个强度参数驱动所述多个姿势动画进行动画混合生成所述目标动画包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.一种生成动画的装置,其特征在于,包括:

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至12任一项中所述的生成动画的方法。

15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至12任一项中所述的生成动画的方法。

技术总结本申请公开了一种生成动画的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取多个重定向姿势对应的通用曲线动画,其中,通用曲线动画为待共享至多个虚拟模型的曲线动画,通用曲线动画用于表征多个虚拟模型执行多个重定向姿势的过程中共享的骨骼偏转程度;基于多个虚拟模型中目标虚拟模型的骨骼绑定数据,制作姿势资产文件,其中,姿势资产文件包括多个重定向姿势对应的多个关键帧,多个关键帧用于存储目标虚拟模型执行多个重定向姿势过程中的骨骼偏转位置;利用姿势资产文件和通用曲线动画,生成目标虚拟模型的目标动画。本申请解决了相关技术中多个虚拟模型共享动画的制作方案所得到动画效果拟真度差、动作制作成本高的技术问题。技术研发人员:杨家骏受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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