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一种游戏中的信息提示方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:45

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息提示方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、现有游戏中,常常会出现多个游戏角色进行混战的游戏局面,此时,由于我方游戏队伍内的我方游戏角色与敌方游戏队伍内的敌方游戏角色掺杂在一起,玩家难以从密集混战的多个游戏角色中快速区分出敌方游戏角色,因此,玩家需要消耗较多时间去确定攻击目标,从而导致玩家的攻击效率降低,此外由于多个敌方游戏角色掺杂在一起,彼此之间难以区分,因此,在我方游戏队伍内部也很难快速沟通集火一个指定敌方游戏角色,使得队内沟通效率也很低。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供一种游戏中的信息提示方法、装置、设备及存储介质,通过在界面显示侧对我方游戏队伍击中的敌方游戏角色进行标记显示的方式,使得我方游戏队伍内的所有玩家可以根据敌方游戏角色附近显示的提示标识,来更加直观地区分我方游戏角色与敌方游戏角色,并且在后续队内沟通中,玩家还可以根据实际的沟通需求,使用上述提示标识来代指被标记的具体敌方游戏角色,从而也有利于提高后续的队内沟通效率。

2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息提示方法,所述信息提示方法包括:

4、响应第一游戏角色在游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,在第一终端设备的图形用户界面中所述敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示用于指示所述敌方游戏角色的第一提示标识;

5、在第二终端设备的图形用户界面中所述敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示所述第一提示标识;其中,所述第二终端设备表征所述第一游戏角色的队友游戏角色对应的终端设备。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息提示装置,所述信息提示装置包括:

7、第一响应模块,用于响应第一游戏角色在游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,在第一终端设备的图形用户界面中所述敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示用于指示所述敌方游戏角色的第一提示标识;

8、第一显示模块,用于在第二终端设备的图形用户界面中所述敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示所述第一提示标识;其中,所述第二终端设备表征所述第一游戏角色的队友游戏角色对应的终端设备。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中的信息提示方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的信息提示方法的步骤。

11、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

12、本申请实施例提供的一种游戏中的信息提示方法、装置、设备及存储介质,响应第一游戏角色在游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,在第一终端设备的图形用户界面中敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示用于指示敌方游戏角色的第一提示标识;在第二终端设备的图形用户界面中敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示第一提示标识。这样,本申请通过在界面显示侧对我方游戏队伍击中的敌方游戏角色进行标记显示的方式,使得我方游戏队伍内的所有玩家可以根据敌方游戏角色附近显示的提示标识,来更加直观地区分我方游戏角色与敌方游戏角色,并且在后续队内沟通中,玩家还可以根据实际的沟通需求,使用上述提示标识来代指被标记的具体敌方游戏角色,从而也有利于提高后续的队内沟通效率。

技术特征:

1.一种游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述信息提示方法包括:

2.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述第一提示标识属于不包含顺序信息的目标标识;其中,所述目标标识包括:图形标识,或者,所述敌方游戏角色的角色特征标识。

3.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述第一提示标识包含顺序信息。

4.根据权利要求3所述的信息提示方法,其特征在于,根据所述敌方游戏角色被我方游戏角色击中的顺序确定所述第一提示标识。

5.根据权利要求3所述的信息提示方法,其特征在于,根据所述敌方游戏角色被我方游戏角色击中的顺序以及我方游戏角色的数量确定所述第一提示标识。

6.根据权利要求5所述的信息提示方法,其特征在于,在所述第一终端设备的图形用户界面中显示所述第一游戏角色在我方游戏角色中的队内编号,所述根据所述敌方游戏角色被我方游戏角色击中的顺序以及我方游戏角色的数量确定所述第一提示标识,包括:

7.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述信息提示方法,还包括:

8.根据权利要求7所述的信息提示方法,其特征在于,根据所述敌方游戏角色被所述第一游戏角色击中的顺序,确定所述敌方游戏角色对应的所述角色标记优先级。

9.根据权利要求7所述的信息提示方法,其特征在于,根据所述敌方游戏角色被所述第一游戏角色击中后的剩余目标角色属性值,确定所述敌方游戏角色对应的所述角色标记优先级。

10.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述显示用于指示所述敌方游戏角色的第一提示标识包括:

11.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述显示用于指示所述敌方游戏角色的第一提示标识,还包括:

12.根据权利要求10所述的信息提示方法,其特征在于,在所述按照预设显示时长,显示所述第一提示标识时,所述信息提示方法还包括:

13.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述信息提示方法还包括:

14.根据权利要求13所述的信息提示方法,其特征在于,所述信息提示方法还包括:

15.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述信息提示方法还包括:

16.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述信息提示方法还包括:

17.一种游戏中的信息提示装置,其特征在于,所述信息提示装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至16任一所述的信息提示方法的步骤。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16任一所述的信息提示方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、设备及存储介质,该信息提示方法包括:响应第一游戏角色在游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,在第一终端设备的图形用户界面中敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示用于指示敌方游戏角色的第一提示标识;在第二终端设备的图形用户界面中敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示第一提示标识。这样,本申请通过在界面显示侧对我方游戏队伍击中的敌方游戏角色进行标记显示的方式,使得我方游戏队伍内的所有玩家可以根据敌方游戏角色附近显示的提示标识,来更加直观地区分我方游戏角色与敌方游戏角色,并且玩家还可以使用提示标识来代指被标记的敌方游戏角色,从而也有利于提高后续的队内沟通效率。技术研发人员:关磊,魏翰林,龚晨,李振辉受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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