一种消除类游戏的多玩家交互操作方法与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:34:58
本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种消除类游戏的多玩家交互操作方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、随着互联网应用技术的迅猛发展,各种游戏层出不穷,消除游戏因其简单易学的特点广受人们的欢迎。消除游戏是一种益智类游戏,玩家游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素,如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等,移动到彼此相邻的位置后进行消除。
2、传统的消除游戏通常以单机闯关模式为主,在单机闯关模式下无法实现玩家间的游戏交互,只能在游戏通关后通过查看排行榜了解其他玩家的游戏分数或游戏排名,在游戏过程中缺乏玩家间的交互,容易使玩家感到枯燥或厌烦,缺乏趣味性。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种消除类游戏的多玩家交互操作方法、装置、设备及存储介质,解决了传统消除游戏中玩家之间无法互动,缺乏趣味性的问题,在游戏过程中增加了游戏互动环节,提升了游戏的趣味性,也提升了用户的体验感。
2、在第一方面,本申请实施例提供了一种消除类游戏的多玩家交互操作方法,包括:
3、在所述接收第一玩家发送的第一操作指令之前,还包括:
4、在检测到游戏对局开始的情况下,在多个玩家中进行随机选择;
5、相应的,所述接收第一玩家发送的第一操作指令,包括:
6、在随机选择第一玩家进行游戏操作的情况下,接收所述第一玩家发送的第一操作指令。
7、可选的,在所述接收所述第一玩家发送的第一操作指令之前,还包括:
8、确定当前游戏时间是否处于限定游戏时间内,以及确定当前游戏回合数是否小于限定游戏回合数;
9、相应的,所述接收所述第一玩家发送的第一操作指令,包括:
10、在所述当前游戏时间处于所述限定游戏时间内,且所述当前游戏回合数不小于所述限定游戏回合数的情况下,接收所述第一玩家发送的第一操作指令。
11、可选的,在所述当前游戏时间不处于所述限定游戏时间内,或所述当前游戏回合数小于所述限定游戏回合数的情况下,基于所述第一消除数量进行所述第一玩家的游戏得分结算,以及基于所述第二消除数量进行所述第二玩家的游戏得分结算。
12、可选的,所述继续游戏条件包括:
13、剩余游戏时间不为零且操作步数不为零;
14、相应的,在所述第一玩家满足所述继续游戏条件的情况下,继续所述第一玩家的游戏回合。
15、可选的,所述方法还包括:
16、在所述第一玩家和/或所述第二玩家的游戏回合,接收对应玩家发送的技能操作指令,根据所述技能操作指令进行游戏中待消除元素的消除操作。
17、可选的,所述根据所述第一消除数量更新所述第一玩家的操作步数,包括:
18、在所述第一消除数量小于消除数量阈值的情况下,减少所述第一玩家的操作步数;
19、在所述第一消除数量大于或等于所述消除数量阈值的情况下,减少所述第一玩家的操作步数,并基于所述第一消除数量确定增加步数,将所述操作步数增加所述增加步数。
20、在第二方面,本申请实施例提供了一种消除类游戏的多玩家交互操作装置,包括:
21、第一消除数量确定模块,用于接收第一玩家发送的第一操作指令,根据所述第一操作指令进行游戏中待消除元素的消除操作,并确定对应的第一消除数量;
22、第一步数更新模块,用于根据所述第一消除数量更新所述第一玩家的操作步数;
23、第一判断模块,用于获取所述第一玩家的剩余游戏时间,根据所述第一玩家的剩余游戏时间和所述第一玩家的操作步数确定是否满足继续游戏条件,在不满足所述继续游戏条件的情况下,切换至第二玩家的游戏回合;
24、第二消除数量确定模块,用于接收所述第二玩家发送的第二操作指令,根据所述第二操作指令进行游戏中待消除元素的消除操作,并确定对应的第二消除数量;
25、第二步数更新模块,用于根据所述第二消除数量更新所述第二玩家的操作步数;
26、第二判断模块,用于获取所述第二玩家的剩余游戏时间,根据所述第二玩家的剩余游戏时间和所述第二玩家的操作步数确定是否满足所述继续游戏条件,在不满足所述继续游戏条件的情况下,切换至所述第一玩家的游戏回合。
27、在第三方面,本申请实施例提供了一种消除类游戏的多玩家交互操作设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,配置为存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现第一方面所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法。
28、在第四方面,本申请实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法。
29、本申请实施例通过接收第一玩家发送的第一操作指令,根据所述第一操作指令进行游戏中待消除元素的消除操作,并确定对应的第一消除数量,根据所述第一消除数量更新所述第一玩家的操作步数;
30、获取所述第一玩家的剩余游戏时间,根据所述第一玩家的剩余游戏时间和所述第一玩家的操作步数确定是否满足继续游戏条件,在不满足所述继续游戏条件的情况下,切换至第二玩家的游戏回合;接收所述第二玩家发送的第二操作指令,根据所述第二操作指令进行游戏中待消除元素的消除操作,并确定对应的第二消除数量,根据所述第二消除数量更新所述第二玩家的操作步数;获取所述第二玩家的剩余游戏时间,根据所述第二玩家的剩余游戏时间和所述第二玩家的操作步数确定是否满足所述继续游戏条件,在不满足所述继续游戏条件的情况下,切换至所述第一玩家的游戏回合。通过剩余游戏时间和操作步数进行继续游戏条件判断,设置了合理的竞技规则,即能够保持新鲜感,又能够保证游戏时长。能够通过在同一消除类游戏中多个玩家进行回合对战的方式进行游戏互动,提升了游戏的趣味性。通过多个玩家在同一消除游戏中对战的方式也能够使各玩家能够实时了解对手的游戏情况和得分情况,提升了用户的体验感。
技术特征:1.一种消除类游戏的多玩家交互操作方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法,其特征在于,在所述接收第一玩家发送的第一操作指令之前,还包括:
3.根据权利要求1所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法,其特征在于,在所述接收所述第一玩家发送的第一操作指令之前,还包括:
4.根据权利要求2所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法,其特征在于,在所述当前游戏时间不处于所述限定游戏时间内,或所述当前游戏回合数小于所述限定游戏回合数的情况下,基于所述第一消除数量进行所述第一玩家的游戏得分结算,以及基于所述第二消除数量进行所述第二玩家的游戏得分结算。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法,其特征在于,所述继续游戏条件包括:
6.根据权利要求1-4中任一项所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1-4中任一项所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法,其特征在于,所述根据所述第一消除数量更新所述第一玩家的操作步数,包括:
8.一种消除类游戏的多玩家交互操作装置,其特征在于,包括:
9.一种消除类游戏的多玩家交互操作设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的消除类游戏的多玩家交互操作方法。
10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的一种消除类游戏的多玩家交互操作方法。
技术总结本申请实施例公开了一种消除类游戏的多玩家交互操作方法、装置、设备及存储介质,包括:根据第一玩家发送的第一操作指令进行消除操作,确定对应的第一消除数量,并更新第一玩家的操作步数,获取第一玩家的剩余游戏时间,根据第一玩家的剩余游戏时间和第一玩家的操作步数确定是否满足继续游戏条件,在不满足继续游戏条件的情况下,切换至第二玩家的游戏回合,根据第二玩家发送的第二操作指令进行消除操作,确定对应的第二消除数量,并更新第二玩家的操作步数,获取第二玩家的剩余游戏时间,根据第二玩家的剩余游戏时间和第二玩家的操作步数确定是否满足继续游戏,在游戏过程中增加了游戏互动环节,提升了游戏的趣味性,也提升了用户的体验感。技术研发人员:严泽涛,赖玮受保护的技术使用者:上海硬通网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80052.html
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