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对象瞄准方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:58

本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种对象瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、在游戏中,玩家想要瞄准目标对象时,需要根据当前操控设备的特性,通过手动操作镜头使屏幕中心的准心靠近目标对象,当屏幕中心距离目标对象一定像素范围内时,根据游戏本身设定触发辅助瞄准功能,例如:无弹道影响的游戏直接将准心瞄准目标对象,有弹道影响的游戏可根据当前影响参数进行辅助计算,将准心偏移至特定位置。但是,该方式辅助瞄准功能触发的先决条件完全依赖于玩家对于镜头视角的手动控制精度,目标越密集,对于玩家的手动操作精度要求越高。

技术实现思路

1、本公开提供一种对象瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,以提高对象瞄准的效率,以及对象瞄准的准确性。

2、第一方面,本公开提供了一种对象瞄准方法,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景,游戏场景中包括至少一个虚拟对象;响应于指定触发操作,确定用户视线在游戏场景中的目标注视位置,以及目标注视位置对应的目标虚拟对象;响应于用户视线在目标注视位置的注视时长满足指定条件,瞄准目标注视位置对应的目标虚拟对象。

3、第二方面,本公开提供了一种对象瞄准装置,该装置包括:场景显示模块,用于通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景,游戏场景中包括至少一个虚拟对象;对象确定模块,用于响应于指定触发操作,确定用户视线在游戏场景中的目标注视位置,以及目标注视位置对应的目标虚拟对象;对象瞄准模块,用于响应于用户视线在目标注视位置的注视时长满足指定条件,瞄准目标注视位置对应的目标虚拟对象。

4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述对象瞄准方法。

5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述对象瞄准方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供的一种对象瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,首先通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景,该游戏场景中包括至少一个虚拟对象;进而响应于指定触发操作,确定用户视线在游戏场景中的目标注视位置,以及目标注视位置对应的目标虚拟对象;然后响应于用户视线在目标注视位置的注视时长满足指定条件,瞄准目标注视位置对应的目标虚拟对象。该方式中,通过用户视线对游戏场景中的虚拟对象进行注视,可精确瞄准视线注视位置对应的虚拟对象,该方式无需玩家手动操作即可瞄准虚拟对象,从而提高了对象瞄准效率和瞄准精度,且可提升游戏交互设计的无障碍水平,优化更大范围玩家的游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种对象瞄准方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于指定触发操作,确定用户视线在所述游戏场景中的目标注视位置,以及所述目标注视位置对应的目标虚拟对象,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定触发操作包括下述中的一种:对所述第一浮空平面中的瞄准控件的触发操作;针对所述游戏场景的视角转动操作。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述瞄准所述目标注视位置对应的目标虚拟对象,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述用户视线在所述目标注视位置的注视时长满足指定条件,瞄准所述目标注视位置对应的目标虚拟对象的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种对象瞄准装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至7任一项所述的对象瞄准方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至7任一项所述的对象瞄准方法。

技术总结本公开提供了一种对象瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,首先通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景,该游戏场景中包括至少一个虚拟对象;进而响应于指定触发操作,确定用户视线在游戏场景中的目标注视位置,以及目标注视位置对应的目标虚拟对象;然后响应于用户视线在目标注视位置的注视时长满足指定条件,瞄准目标注视位置对应的目标虚拟对象。该方式中,通过用户视线对游戏场景中的虚拟对象进行注视,可精确瞄准视线注视位置对应的虚拟对象,该方式无需玩家手动操作即可瞄准虚拟对象,从而提高了对象瞄准效率和瞄准精度,且可提升游戏交互设计的无障碍水平,优化更大范围玩家的游戏体验。技术研发人员:李宇杰受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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