信息的显示方法、装置、设备、介质和程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:34:57
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种信息的显示方法、装置、设备、介质和程序产品。
背景技术:
1、在多种多样的游戏类型中,团队合作类游戏逐渐增多,此类游戏需要玩家在游戏开始前组成游戏队伍,共同合作进行游戏。
2、在游戏开始前组成游戏队伍的等待时间中,玩家有时会相互进行沟通,了解彼此包括亲密关系在内的各种信息,提高游戏中的团队合作能力。
3、然而玩家时常遇到需要了解大量其它信息,错过亲密关系等信息的情况,为此需要一种不易被人忽略的信息的显示方法。
技术实现思路
1、本申请提供了一种信息的显示方法、装置、设备、介质和程序产品。技术方案如下:
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息的显示方法,该方法由终端执行,该方法包括:
3、显示游戏队伍的队伍展示界面,该队伍展示界面包括多个选手位;
4、在多个选手位上显示游戏队伍中的游戏队员的队员头像;
5、响应于游戏队伍中存在至少两个游戏队员具有亲密关系,在与至少两个游戏队员对应的选手位上显示亲密关系对应的亲密头像信息。
6、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种信息的显示装置,该装置包括:
7、展示模块,用于显示游戏队伍的队伍展示界面,该队伍展示界面包括多个选手位;
8、获取模块,用于在多个选手位上显示游戏队伍中的游戏队员的队员头像;
9、显示模块,用于响应于游戏队伍中存在至少两个游戏队员具有亲密关系,在与至少两个游戏队员对应的选手位上显示亲密关系对应的亲密头像信息。
10、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包括:处理器和存储器,存储器存储有计算机程序,计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述各个方面的信息的显示方法。
11、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述各个方面的信息的显示方法。
12、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机程序产品(或者计算机程序),该计算机程序产品(或者计算机程序)包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从计算机可读存储介质中读取计算机指令,处理器执行计算机指令,使得计算机设备执行如上述各个方面的信息的显示方法。
13、本申请实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
14、通过在至少两个游戏队员具有亲密关系的情况下,显示亲密关系对应的亲密头像信息,便于不具有亲密关系的游戏队员了解游戏队伍的情况,同时在多种游戏过程中,会动态切换显示队员头像为原有队员头像或亲密头像信息。不占用队员头像以外的区域,节约了显示空间,并且降低了游戏队员间的亲密关系被其他游戏队员忽略的可能性。
技术特征:1.一种信息的显示方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏队伍中存在至少两个游戏队员具有亲密关系,在与所述至少两个游戏队员对应的选手位上显示所述亲密关系对应的亲密头像信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述亲密关系包括至少两种,不同的所述亲密关系对应不同的所述亲密头像信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述亲密头像信息包括如下至少之一:
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏队伍中存在至少两个游戏队员具有亲密关系,在与所述至少两个游戏队员对应的选手位上显示所述亲密关系对应的亲密头像信息,包括:
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于存在至少两个游戏队员具有亲密关系,在与所述至少两个游戏队员对应的选手位上显示所述亲密关系对应的亲密头像信息,包括:
8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示游戏队伍的队伍展示界面,包括:
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述亲密关系是所述游戏队员在所述本次对局之前建立的;和/或,所述亲密关系是服务器基于所述游戏队员的个性化信息识别的。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述亲密关系是所述服务器在经过信息使用授权的情况下,通过如下方式中的至少一种方式识别的:
11.一种信息的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述信息的显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述信息的显示方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述信息的显示方法。
技术总结本申请公开了一种信息的显示方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域。信息的显示方法包括:显示游戏队伍的队伍展示界面,队伍展示界面包括多个选手位;在多个选手位上显示游戏队伍中的游戏队员的队员头像;响应于游戏队伍中存在至少两个游戏队员具有亲密关系,在与至少两个游戏队员对应的选手位上显示亲密关系对应的亲密头像信息。上述方案通过在至少两个游戏队员具有亲密关系的情况下,显示亲密关系对应的亲密头像信息,同时在多种游戏过程中,会动态切换显示队员头像为原有队员头像或亲密头像信息。不占用队员头像以外的区域,节约了显示空间,并且降低了游戏队员间的亲密关系被其他游戏队员忽略的可能性。技术研发人员:高放,姜巍,张嘉璐,张俊受保护的技术使用者:腾讯科技(成都)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80048.html
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