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计算机程序产品和信息处理装置的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:32:17

本发明涉及一种程序和信息处理装置,尤其涉及一种利用了虚拟空间的游戏的匹配服务。

背景技术:

1、存在一种匹配系统,经由以二维方式表现的虚拟空间来进行与通过外部服务执行的对战游戏相关的玩家的匹配(专利文献1)。专利文献1中记载的匹配系统还具有用于针对使用该匹配系统而开始进行的对战游戏受理没有进行对战游戏的其他使用者的观战的观战功能。根据观战功能,以进行了针对在对战游戏的匹配中利用的虚拟空间中的桌子的操作为条件,进行向用于对该对战游戏进行观战的外部服务的连接目的地的传送动作,从而使用者能够对相应的对战游戏进行观战。

2、另外,专利文献2中公开了一种使用者能够借助虚拟角色来彼此交流的三维的虚拟空间。

3、现有技术文献

4、专利文献

5、专利文献1:日本特开2022-078744号公报

6、专利文献2:日本特开2009-301404号公报

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、但是,在三维的虚拟空间中,能够向各种各样的方向张望或移动,因此在应用于如专利文献1那样的匹配系统的情况下,使用者为了进行匹配的等待、观战而应进行的操作可能变得繁杂。即,与二维的虚拟空间相比,触摸操作等输入和虚拟角色在虚拟空间内的行进方向等可能发生变化,因此使用者可能无法直观地操作虚拟角色等。也就是说,有可能迫使以对战游戏的玩家观战为目的的使用者去习惯本质上与对战游戏无关的操作。

3、本发明的目的在于提供一种提高利用虚拟空间时的操作性的程序和信息处理装置。

4、用于解决问题的方案

5、本发明的一个方式的程序使连接有显示装置和用于检测包括该显示装置的主体部所产生的规定的运动的检测单元的计算机执行以下处理:显示处理,在显示装置显示三维的虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于该三维的虚拟空间;控制处理,控制通过显示处理显示于显示装置的虚拟角色和虚拟空间中的至少任一者的显示形态;触发处理,以在虚拟空间中满足了规定的执行条件为条件,来触发由使用者和其他使用者参加的游戏的执行;以及管理处理,管理使用者的状态,其中,使用者的状态包括由该使用者参加的游戏的执行被触发了的第一状态和该游戏的执行未被触发的第二状态,在控制处理中,在使用者的状态为第二状态的情况下,使显示形态根据由检测单元检测到的规定的运动而变化,在使用者的状态为第一状态的情况下,不使显示形态根据由检测单元检测到的规定的运动变化。

6、发明的效果

7、根据本发明,能够提高利用虚拟空间时的操作性。

技术特征:

1.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序使连接有显示装置和用于检测包括该显示装置的主体部所产生的规定的运动的检测单元的计算机执行以下处理:

2.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

3.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

4.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

5.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

6.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

7.根据权利要求6所述的计算机程序产品,其中,

8.根据权利要求7所述的计算机程序产品,其中,

9.根据权利要求6所述的计算机程序产品,其中,

10.根据权利要求6所述的计算机程序产品,其中,

11.根据权利要求10所述的计算机程序产品,其中,

12.根据权利要求10所述的计算机程序产品,其中,

13.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

14.根据权利要求6所述的计算机程序产品,其中,

15.根据权利要求3所述的计算机程序产品,其中,

16.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中,

17.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

18.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

19.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

20.根据权利要求19所述的计算机程序产品,其中,

21.根据权利要求20所述的计算机程序产品,其中,

22.根据权利要求19所述的计算机程序产品,其中,

23.根据权利要求1所述的计算机程序产品,其中,

24.根据权利要求23所述的计算机程序产品,其中,

25.一种信息处理装置,具备显示装置和用于检测包括该显示装置的主体部所产生的规定的运动的检测单元,所述信息处理装置还具备:

技术总结本发明提供一种计算机程序产品和信息处理装置。程序使连接有显示装置和用于检测规定的运动的检测单元的计算机执行:显示处理,在显示装置显示虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于该虚拟空间;控制处理,控制显示于显示装置的虚拟角色和虚拟空间中的至少任一者的显示形态;触发处理,以在虚拟空间中满足规定的执行条件为条件来触发游戏的执行;以及管理处理,管理使用者的状态,使用者的状态包括游戏的执行被触发了的第一状态和该游戏的执行未被触发的第二状态,在控制处理中,在使用者的状态为第二状态的情况下,使显示形态根据规定的运动而变化,在使用者的状态为第一状态的情况下,不使显示形态根据规定的运动变化。技术研发人员:久保田雄作受保护的技术使用者:株式会社万代技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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