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游戏服务的管理方法和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:48

本技术涉及电子,具体涉及一种游戏服务的管理方法和电子设备。

背景技术:

1、随着电子技术的快速发展,电子设备可以实现的功能也越来越多,例如用户可以使用电子设备随时随地的进行通讯、办公、支付以及游戏等操作,为用户的生活和工作提供了极大的便利。

2、当前,在用户使用电子设备进行游戏的过程中,为更好的服务用户,电子设备可以为用户提供一些游戏服务,例如免打扰、截屏、网络加速等服务。但是,相关技术中所设置的操作游戏服务的页面布局效果不佳,用户不能方便快捷的设置游戏服务功能,影响了用户的游戏体验。

技术实现思路

1、本技术提供了一种游戏服务的管理方法和电子设备,可以提高用户在游戏过程中的操作效率以及游戏体验。

2、第一方面,本技术提供一种游戏服务的管理方法,该方法由电子设备执行,包括:在电子设备运行游戏应用的过程中,若检测到请求显示第一面板的操作,则显示第一面板,第一面板包括第一区域和第二区域,第一区域和第二区域均呈现有多个游戏服务控件,第一区域内游戏服务控件的使用频率高于第二区域内游戏服务控件的使用频率,在第一面板上第一区域相对于第二区域位于远离电子设备的显示屏中心的位置;若检测到对第一控件的触控操作,则开启第一控件对应的游戏服务,第一控件为多个游戏服务控件中的任意一个控件。

3、其中,在电子设备运行游戏应用的过程中,可以在显示屏的侧边显示有可操作控件,用户可以点击或滑动该可操作控件,以调取出游戏服务面板,即第一面板。第一面板可以包括第一区域和第二区域,第一区域内游戏服务控件的使用频率高于第二区域内游戏服务控件的使用频率,也即,第一区域可以为主要功能区,第二区域可以为辅助功能区。当用户点击了第一面板中的任意一个控件时,电子设备可以响应于该点击操作(即触控操作),以开启对应的游戏服务。

4、在该实现方式中,考虑到用户使用电子设备进行游戏的操作习惯,第一区域相对于第二区域位于远离电子设备的显示屏中心的位置,即靠近手持显示屏的位置,使用户可以方便快捷的操作到主要功能区内的控件。其中,因游戏应用通常是在电子设备横屏状态下运行的,则上述可操作控件可以位于电子设备的显示屏的左侧边,也可以位于电子设备的显示屏的右侧边。

5、在可操作控件位于电子设备的显示屏的左侧边的情况下,电子设备所调取出的第一面板也可以位于显示屏的左侧,则第一区域相对于第二区域位于靠近显示屏的左边缘的位置。在可操作控件位于电子设备的显示屏的右侧边的情况下,电子设备所调取出的第一面板也可以位于显示屏的右侧,则第一区域相对于第二区域位于靠近显示屏的右边缘的位置。

6、可以理解,上述显示屏的左侧可以为用户双手握持电子设备并面向电子设备的显示屏时,左手所握持的一侧;显示屏的右侧可以为用户双手握持电子设备并面向电子设备的显示屏时,右手所握持的一侧。

7、可选地,第一面板还可以包括第三区域(即设备状态显示区),第三区域呈现有电子设备当前的使用状态信息和运行游戏应用所采用的模式信息。示例性地,第三区域可以呈现有网络延迟时间、cpu使用率、ram占用率、每秒传输帧数以及当前的设备模式(如游戏模式)等信息。上述第三区域可以以一种抽屉形式进行展示,其可以展开或收起;当展开第三区域时,用户可以在展开页面上进行设备模式的切换,例如从游戏模式切换为均衡模式等。

8、上述实现方式中,电子设备可以将游戏服务面板中的主要功能区(即第一区域)设置于易操作的区域,以方便用户操作主要功能区内的控件,提高了用户在游戏过程中的操作效率以及游戏体验。

9、结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,第一控件对应的游戏服务的开关配置为一键开关配置。

10、在该实现方式中,若游戏服务的开启与关闭过程仅涉及开关操作,即对应的仅是0和1的选择操作,则该游戏服务的开关配置可设置为一键开关配置,用户通过该游戏服务对应的第一控件即可快速开启游戏服务。可选地,上述第一控件可以为第一区域中的控件,即主要功能区内的控件,那么对于使用频率较高的主要功能区,用户可以快速便捷的进行操作,减少操作成本。

11、结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,第一控件对应的游戏服务的开关配置为非一键开关配置,若检测到对第一控件的触控操作,则开启第一控件对应的游戏服务,包括:若检测到对第一控件的触控操作,则在第一面板上显示第一控件对应的游戏服务的设置页面;若检测到在设置页面上输入的请求开启游戏服务的操作,则开启第一控件对应的游戏服务。

12、在该实现方式中,若游戏服务的开启需要涉及二次操作才能实现,即其开关配置为非一键开关配置,则用户点击了第一控件后,可以显示游戏服务对应的设置页面(即二级页面),在该页面上再输入请求开启游戏服务的操作,即可开启游戏服务。

13、其中,对于一些游戏服务的开启需要接入第三方加速器的功能的情况,用户仍可以通过二级页面操作,避免跳转至游戏应用之外。在该种情况下,若用户想要开启对应的游戏服务,电子设备需要对用户进行鉴权,避免非法用户操作带来的安全隐患。因此,上述若检测到在设置页面上输入的请求开启游戏服务的操作,则开启第一控件对应的游戏服务,包括:若检测到在设置页面上输入的请求开启游戏服务的操作,则对游戏应用的登录用户进行鉴权;在鉴权通过的情况下,开启第一控件对应的游戏服务。

14、可选地,电子设备可以对当前游戏应用的登录用户进行合法性鉴定,例如通过云服务器以及第三方加速器对应的服务器进行鉴权。若用户鉴权未通过,则无法开启对应的游戏服务,并可以给用户相应的提示信息。若用户鉴权通过,则可以开启对应的游戏服务。

15、上述实现方式中,对于第一面板上的多数游戏服务,支持一键开关,避免二级页面的跳转,对于复杂功能的游戏服务,支持直接在二级页面操作,避免跳转出游戏应用之外,最大程度的减少用户的操作成本,提高操作效率以及游戏体验。

16、结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,第一控件为网络加速控件,第一控件对应的游戏服务为网络加速服务,上述开启第一控件对应的游戏服务,包括:通过vpn连接开启网络加速服务。

17、以网络加速服务为例,其是一种通过vpn进行加速的方式,属于物理加速,需要接入第三方加速器。因其还涉及到续费操作、网络时延信息展示等,因此网络加速服务的开启需要涉及二次操作,在点击网络加速控件后电子设备会显示出二级页面。

18、其中,该实现方式中,在通过vpn连接开启网络加速服务之前,电子设备同样需要确定是否已进行vpn授权,在已授权的情况下,则可以直接通过vpn连接开启网络加速服务。在电子设备未进行vpn授权的情况下,电子设备可以显示授权提示信息,例如系统授权提示框;若检测到针对授权提示信息输入的确认操作,则进行vpn授权,进而再通过vpn连接开启网络加速服务。

19、结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,电子设备中安装有游戏管家应用,上述显示第一面板,包括:通过游戏管家应用显示第一面板;开启第一控件对应的游戏服务,包括:通过游戏管家应用开启第一控件对应的游戏服务。

20、为便于管理上述游戏服务,电子设备中可以安装有游戏管家应用,由该游戏管家应用统一管理各游戏应用及游戏服务,例如对游戏应用进行添加、删除等,对游戏服务进行开启、关闭等。可选地,该游戏管家应用可以是集成于电子设备的设置应用中的功能服务,也可以以一个单独的应用程序显示在电子设备的系统桌面上。那么,游戏管家应用可以实现上述显示第一面板以及开启第一控件对应的游戏服务的功能。

21、进一步地,为便于开启各游戏服务,减少与其他应用之间的交互过程,上述游戏管家中可以集成有软件开发工具包sdk,sdk用于实现开启第一控件对应的游戏服务。以网络加速服务为例,即将用于实现网络加速的功能模块或功能应用集成为sdk,并将该sdk集成于游戏管家应用内,使得游戏管家一个应用即可开启网络加速服务,无需再跳转至其他应用中。

22、可选地,在电子设备开始运行上述游戏应用的同时,即可以运行游戏管家应用,以使游戏管家应用实时为游戏应用服务。这里需要说明的是,游戏管家应用可以自动识别电子设备中安装的游戏应用,并将游戏应用添加至管理列表中,也可以提供手动添加游戏应用的入口,用户可以通过该入口手动添加游戏应用至管理列表;对于处于管理列表中的游戏应用,在开始运行时可以触发运行游戏管家应用。

23、可选地,当用户打开电子设备中的一款游戏应用时,若该游戏应用已被添加至游戏管家应用的管理列表中,则电子设备可以自动运行游戏管家,并在游戏应用的界面上显示游戏管家应用对应的服务功能已开启的提示通知(例如提示通知框)。在显示了提示通知框之后,可以在预设时长(例如3秒)后取消显示该提示通知框,并显示一个可操作控件,即上述第一方面描述的可操作控件。当用户点击或滑动该可操作控件,即可调取出第一面板。

24、上述实现方式中,电子设备通过游戏管家应用提供第一面板,可以将主要功能区设置于近手端,以方便用户操作主要功能区内的控件;同时,对于主要功能区内的多数游戏服务,支持一键开关,避免二级页面的跳转,对于复杂功能的游戏服务,支持直接在二级页面操作,避免跳转出游戏应用之外,最大程度的减少用户的操作成本,提高操作效率以及游戏体验。

25、第二方面,本技术提供一种装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述第一方面及上述第一方面的可能实现方式中电子设备行为的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。例如,接收模块或单元、处理模块或单元等。

26、第三方面,本技术提供一种电子设备,电子设备包括:处理器、存储器和接口;处理器、存储器和接口相互配合,使得电子设备执行第一方面的技术方案中任意一种方法。

27、第四方面,本技术提供一种芯片,包括处理器。处理器用于读取并执行存储器中存储的计算机程序,以执行第一方面及其任意可能的实现方式中的方法。

28、可选地,芯片还包括存储器,存储器与处理器通过电路或电线连接。

29、进一步可选地,芯片还包括通信接口。

30、第五方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储了计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得该处理器执行第一方面的技术方案中任意一种方法。

31、第六方面,本技术提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序代码,当计算机程序代码在电子设备上运行时,使得该电子设备执行第一方面的技术方案中任意一种方法。

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