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一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:35:01

本公开涉及人机交互,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着网络的发展,越来越多的游戏涌现在玩家的眼前,玩家可以通过操作终端设备上显示的虚拟控件控制目标虚拟角色来进行游戏,因此,游戏操作的便捷性对于玩家的游戏进程起着关键的作用。

2、随着移动终端的普及,近年来出现了许多适配了移动触控终端的射击游戏。然而,相较于射击游戏主要以远程射击为主要战斗方式,以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的游戏的战斗攻击方式更为多样,战斗攻击招式更为多变,攻防转换更为灵活,无论是何种攻击方式,都需要在技能释放时准确地攻击到目标虚拟对象。

3、在相关技术方案,从其中一个方面尝试至少部分地解决上述问题:提供了锁定功能。在锁定虚拟对象后,玩家可以专注于对于受控虚拟角色的攻击控制,无需再专注于攻击方向的调整上,但是,相关技术中锁定功能一般是需要玩家自主选择需要锁定的虚拟对象,需要耗费玩家的一定时间进行锁定对象的筛选;同时,在将锁定对象锁定后,仅是能进行单一的锁定交互,无法灵活调整,玩家的操作效率以及操作丰富度均较低。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以自动确定锁定的目标虚拟对象,并且提供了不同操作状态对应的不同锁定状态,玩家可以在不同的锁定状态下执行不同的操作,在减少对于锁定虚拟对象的筛选时间,提升锁定效率的同时,还提升了锁定功能的灵活性以及丰富度,进一步提升了人机交互效率。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,所述信息处理方法包括:

3、从虚拟环境中确定目标虚拟对象,并将所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态;

4、在所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态的情况下,响应于受控虚拟角色的攻击事件,将所述目标虚拟对象确定为第二锁定状态;

5、在所述目标虚拟对象确定为第二锁定状态的情况下,响应于预定时间未检测到所述受控虚拟角色的攻击事件,将所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态;

6、在所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态的情况下,响应于锁定触发操作,将所述目标虚拟对象确定为第三锁定状态;

7、在所述目标虚拟对象确定为第三锁定状态的情况下,响应于锁定解除操作,将所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态。

8、第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,所述信息处理装置包括:

9、第一锁定状态确定模块,用于从虚拟环境中确定目标虚拟对象,并将所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态;

10、第二锁定状态确定模块,用于在所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态的情况下,响应于受控虚拟角色的攻击事件,将所述目标虚拟对象确定为第二锁定状态;

11、第一锁定状态转换模块,用于在所述目标虚拟对象确定为第二锁定状态的情况下,响应于预定时间未检测到所述受控虚拟角色的攻击事件,将所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态;

12、第三锁定状态确定模块,用于在所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态的情况下,响应于锁定触发操作,将所述目标虚拟对象确定为第三锁定状态;

13、第三锁定状态解除模块,用于在所述目标虚拟对象确定为第三锁定状态的情况下,响应于锁定解除操作,将所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态。

14、第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法。

15、第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法。

16、本公开实施例提供的游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,从虚拟环境中确定目标虚拟对象,并将目标虚拟对象确定为第一锁定状态;在目标虚拟对象确定为第一锁定状态的情况下,响应于受控虚拟角色的攻击事件,将目标虚拟对象确定为第二锁定状态;在目标虚拟对象确定为第二锁定状态的情况下,响应于预定时间未检测到受控虚拟角色的攻击事件,将目标虚拟对象确定为第一锁定状态;在目标虚拟对象确定为第一锁定状态的情况下,响应于锁定触发操作,将目标虚拟对象确定为第三锁定状态;在目标虚拟对象确定为第三锁定状态的情况下,响应于锁定解除操作,将目标虚拟对象确定为第一锁定状态。这样,可以自动确定锁定的目标虚拟对象,并且提供了不同操作状态对应的不同锁定状态,玩家可以在不同的锁定状态下执行不同的操作,在减少对于锁定虚拟对象的筛选时间,提升锁定效率的同时,还提升了锁定功能的灵活性以及丰富度,进一步提升了人机交互效率。

17、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述从虚拟环境中确定目标虚拟对象,包括:

3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述虚拟环境中包括多个待锁定对象;所述从虚拟环境中确定目标虚拟对象,包括:

4.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述虚拟环境中包括多个待锁定对象;所述从虚拟环境中确定目标虚拟对象,包括:

5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述待锁定对象所在位置与所述受控虚拟角色所在位置之间的距离小于第一预设距离阈值;通过以下步骤从虚拟环境中确定目标虚拟对象:

6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态的情况下,响应于受控虚拟角色的攻击事件,将所述目标虚拟对象确定为第二锁定状态,包括:

7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述响应于受控虚拟角色的攻击事件,将所述目标虚拟对象确定为第二锁定状态之后,所述信息处理方法还包括:

8.根据权利要求1或7所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

10.根据权利要求9所述的信息处理方法,其特征在于,所述解锁事件包括以下至少一种:

11.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

12.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

13.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述将至少一个所述待锁定对象中对应的对象锁定分数最高的待锁定对象,确定为所述目标虚拟对象,包括:

14.根据权利要求13所述的信息处理方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态之后,所述信息处理方法还包括:

15.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟对象确定为第一锁定状态之后,所述信息处理方法还包括:

16.根据权利要求15所述的信息处理方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟对象确定为第二锁定状态之后,所述信息处理方法还包括:

17.根据权利要求16所述的信息处理方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟对象确定为第三锁定状态之后,所述信息处理方法还包括:

18.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于受控虚拟角色的攻击事件,将所述目标虚拟对象确定为第二锁定状态,包括:

19.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述信息处理装置包括:

20.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至18任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。

21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至18任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。

技术总结本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,将从虚拟环境中确定的目标虚拟对象确定为第一锁定状态;在目标虚拟对象为第一锁定状态的情况下,响应于受控虚拟角色的攻击事件,将目标虚拟对象确定为第二锁定状态;在目标虚拟对象为第二锁定状态的情况下,响应于预定时间未检测到受控虚拟角色的攻击事件,将目标虚拟对象为第一锁定状态;在目标虚拟对象为第一锁定状态的情况下,响应于锁定触发操作,将目标虚拟对象确定为第三锁定状态;在目标虚拟对象确定为第三锁定状态的情况下,响应于锁定解除操作,将目标虚拟对象确定为第一锁定状态。可以提升锁定效率、锁定功能的灵活性以及丰富度、提升人机交互效率。技术研发人员:关磊,魏翰林,龚晨,陈树文受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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