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计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:35:26

本发明涉及一种应用于组入到游戏系统的计算机的计算机程序等,其中,该游戏系统与显示装置及输入装置连接,该显示装置显示包含分别担任攻守的职责的进攻角色和防守角色的游戏画面,该输入装置用于输入由用户执行的多个操作来作为用于使防守角色在游戏画面中进行动作的操作,该游戏系统提供在执行了多个操作中的特定的操作的情况下使防守角色按照规定的规则自动地执行规定的防守动作的游戏。

背景技术:

1、存在一种游戏系统,该游戏系统与显示装置及输入装置连接,该显示装置显示包含分别担任攻守的职责的进攻角色和防守角色的游戏画面,该输入装置用于输入由用户执行的多个操作来作为用于使防守角色在游戏画面中进行动作的操作,该游戏系统提供在执行了多个操作中的特定的操作的情况下使防守角色按照规定的规则自动地执行规定的防守动作的游戏。例如,已知一种计算机程序,该计算机程序使游戏系统的计算机提供包含分别作为这样的进攻角色和防守角色发挥功能的多个选手的足球游戏(例如参照专利文献1)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利第3145064号公报

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在专利文献1的足球游戏中,当执行了用于指示抢截的操作时,根据分别与攻守对应的两个角色间的位置关系,通过自动控制使防守侧的角色执行抢截动作。为了进行该抢截动作,防守侧的角色通过自动控制而移动,但其移动目的地(抢截目的地)是根据位置关系而自动设定的。在该情况下,作为抢截动作的精度(效果),从新人到熟练玩家都能够担保一定以上的精度。但是,另一方面,反映用户的本领的余地少。

3、因此,本发明的目的在于提供一种能够增加用户在自动控制的防守动作中产生本领差异的余地的计算机程序等。

4、用于解决问题的方案

5、本发明的计算机程序构成为使组入到游戏系统的计算机作为结果获取单元和动作控制单元发挥功能,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示包含分别担任攻守的职责的进攻角色和防守角色的游戏画面,所述输入装置用于输入由用户执行的多个操作来作为用于使所述防守角色在所述游戏画面中进行动作的操作,所述游戏系统提供在执行了所述多个操作中的特定的操作的情况下使所述防守角色按照规定的规则自动地执行规定的防守动作的游戏,当在所述防守动作的过程中所述防守角色满足了与同所述进攻角色之间的位置关联的特别条件之后对所述输入装置执行了所述多个操作中的任意操作的输入的情况下,所述结果获取单元获取该输入的结果,所述动作控制单元在基于所述输入的结果判别为所述操作是与能够对所述防守动作追加的追加动作相关联的追加操作的情况下,以使该追加操作被反映到所述防守角色的动作的方式使所述防守角色执行所述追加动作。

6、另一方面,本发明的游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示包含分别担任攻守的职责的进攻角色和防守角色的游戏画面,所述输入装置用于输入由用户执行的多个操作来作为用于使所述防守角色在所述游戏画面中进行动作的操作,所述游戏系统提供在执行了所述多个操作中的特定的操作的情况下使所述防守角色按照规定的规则自动地执行规定的防守动作的游戏,所述游戏系统具备:结果获取单元,当在所述防守动作的过程中所述防守角色满足了与同所述进攻角色之间的位置关联的特别条件之后对所述输入装置执行了所述多个操作中的任意操作的输入的情况下,所述结果获取单元获取该输入的结果;以及动作控制单元,其在基于所述输入的结果判别为所述操作是与能够对所述防守动作追加的追加动作相关联的追加操作的情况下,以使该追加操作被反映到所述防守角色的动作的方式使所述防守角色执行所述追加动作。

7、另外,本发明的控制方法使组入到游戏系统的计算机执行结果获取过程和动作控制过程,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示包含分别担任攻守的职责的进攻角色和防守角色的游戏画面,所述输入装置用于输入由用户执行的多个操作来作为用于使所述防守角色在所述游戏画面中进行动作的操作,所述游戏系统提供在执行了所述多个操作中的特定的操作的情况下使所述防守角色按照规定的规则自动地执行规定的防守动作的游戏,在所述结果获取过程中,当在所述防守动作的过程中所述防守角色满足了与同所述进攻角色之间的位置关联的特别条件之后对所述输入装置执行了所述多个操作中的任意操作的输入的情况下,获取该输入的结果,在所述动作控制过程中,在基于所述输入的结果判别为所述操作是与能够对所述防守动作追加的追加动作相关联的追加操作的情况下,以使该追加操作被反映到所述防守角色的动作的方式使所述防守角色执行所述追加动作。

技术特征:

1.一种计算机程序,构成为使组入到游戏系统的计算机作为结果获取单元和动作控制单元发挥功能,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示包含分别担任攻守的职责的进攻角色和防守角色的游戏画面,所述输入装置用于输入由用户执行的多个操作来作为用于使所述防守角色在所述游戏画面中进行动作的操作,所述游戏系统提供在执行了所述多个操作中的特定的操作的情况下使所述防守角色按照规定的规则自动地执行规定的防守动作的游戏,

2.根据权利要求1所述的计算机程序,其中,

3.根据权利要求2所述的计算机程序,其中,

4.根据权利要求2或3所述的计算机程序,其中,

5.根据权利要求4所述的计算机程序,其中,

6.根据权利要求2~5中的任一项所述的计算机程序,其中,

7.根据权利要求1~6中的任一项所述的计算机程序,其中,

8.根据权利要求7所述的计算机程序,其中,

9.一种游戏系统,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示包含分别担任攻守的职责的进攻角色和防守角色的游戏画面,所述输入装置用于输入由用户执行的多个操作来作为用于使所述防守角色在所述游戏画面中进行动作的操作,所述游戏系统提供在执行了所述多个操作中的特定的操作的情况下使所述防守角色按照规定的规则自动地执行规定的防守动作的游戏,所述游戏系统具备:

10.一种控制方法,使组入到游戏系统的计算机执行结果获取过程和动作控制过程,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示包含分别担任攻守的职责的进攻角色和防守角色的游戏画面,所述输入装置用于输入由用户执行的多个操作来作为用于使所述防守角色在所述游戏画面中进行动作的操作,所述游戏系统提供在执行了所述多个操作中的特定的操作的情况下使所述防守角色按照规定的规则自动地执行规定的防守动作的游戏,

技术总结本发明的计算机程序(PG)使游戏装置(2)的控制单元(21)作为以下单元发挥功能,该游戏装置(2)提供在执行了持续地按住控制器(6)的L2按钮(15L)的操作的情况下使防守侧的选手(PL)根据自动控制来执行冲撞动作的足球游戏。即,本发明的计算机程序(PG)使控制单元(21)作为以下单元发挥功能:当在冲撞动作的过程中防守侧的选手(PL)的手臂够到了进攻侧的选手(PL)之后对控制器(6)执行了操作的输入的情况下,获取其结果;在判别为该操作是对L摇杆(14L)的操作的情况下,以使该操作被反映到防守侧的选手(PL)的冲撞动作的方式使防守侧的选手(PL)执行使进攻侧的选手(PL)向该操作的操作方向移动的对手移动动作。技术研发人员:中村真喜,土谷晋,尾岛正敏,熊川晋太郎,小林昭太,山下晓受保护的技术使用者:科乐美数码娱乐株式会社技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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