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游戏控制方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:35:38

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、随着互联网领域的发展,游戏在人们生活中随处可见,成为人们休闲时间的一个众多娱乐途径。在众多游戏中,预设场景内的竞速游戏是现在较为风靡的游戏。

2、目前大多数竞速游戏内,一个对局具有对应的预设场景,多个玩家分别控制自己对应的虚拟对象,在预设场景的起点位置开始向终点位置进行移动,在规定时间内移动至终点的玩家则取得游戏的胜利;在移动过程中,虚拟对象可能会从预设场景跌落,现有技术一般会默认虚拟对象跌落后预设时间内,恢复虚拟对象在跌落位置的显示。

3、这样的恢复方式,玩家是否在游戏对局内跌落,对应的对局结束后的显示方式均相同,使得玩家在对局结束后对对局中的跌落次数无法感受到,造成了玩家游戏体验不佳的问题。

技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家游戏体验不佳的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景和受控虚拟对象,所述方法包括:

4、响应于针对所述受控虚拟对象的移动操作,控制所述受控虚拟对象在所述虚拟场景的场景主区域移动;

5、响应控制事件,控制所述受控虚拟对象从所述场景主区域移动至场景副区域,其中,所述场景主区域和所述场景副区域为所述虚拟场景中的不同区域,所述场景主区域为所述受控虚拟对象施加的效果与所述场景副区域为所述受控虚拟对象施加的效果不同;

6、通过所述场景副区域触发移动控制指令,控制将所述受控虚拟对象从所述场景副区域移动至所述场景主区域,并对所述受控虚拟对象进行在所述当前对局阶段的第n次标记,所述n次大于等于1次;

7、响应所述受控虚拟对象完成所述当前对局阶段的目标事件,根据所述受控虚拟对象对应的在所述当前对局阶段的累积标记次数以第一显示方式控制显示所述受控虚拟对象,其中,所述受控虚拟对象的显示方式至少包括第一显示方式和与所述第一显示方式不同的第二显示方式;

8、响应游戏结算指令,根据所述受控虚拟对象的游戏数据进行结算,以确定所述受控虚拟对象的对局结果。

9、第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏控制装置,所述装置包括:控制模块和确定模块,其中:

10、所述控制模块,用于响应于针对所述受控虚拟对象的移动操作,控制所述受控虚拟对象在所述虚拟场景的场景主区域移动;响应控制事件,控制所述受控虚拟对象从所述场景主区域移动至场景副区域,其中,所述场景主区域和所述场景副区域为所述虚拟场景中的不同区域,所述场景主区域为所述受控虚拟对象施加的效果与所述场景副区域为所述受控虚拟对象施加的效果不同;通过所述场景副区域触发移动控制指令,控制将所述受控虚拟对象从所述场景副区域移动至所述场景主区域,并对所述受控虚拟对象进行在所述当前对局阶段的第n次标记,所述n次大于等于1次;响应所述受控虚拟对象完成所述当前对局阶段的目标事件,根据所述受控虚拟对象对应的在所述当前对局阶段的累积标记次数以第一显示方式控制显示所述受控虚拟对象,其中,所述受控虚拟对象的显示方式至少包括第一显示方式和与所述第一显示方式不同的第二显示方式;

11、所述确定模块,用于响应游戏结算指令,根据所述受控虚拟对象的游戏数据进行结算,以确定所述受控虚拟对象的对局结果。

12、第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏控制设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏控制设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

13、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

14、本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏控制方法,玩家在当前对局阶段中可以控制受控虚拟对象在虚拟场景的场景主区域中进行移动,若受控虚拟对象由于控制事件的触发,从场景主区域移动至场景副区域,且玩家在场景副区域内触发了移动控制指令,则控制将受控虚拟对象从场景副区域移动至场景主区域,并对受控虚拟对象的累计标记次数进行更新,在受控虚拟对象完成当前对局阶段的目标事件之后,可以根据受控虚拟对象在当前对局阶段的累计标记次数以第一显示方式控制受控虚拟对象,并在游戏结算时,根据受控虚拟对象的游戏数据进行结算,以确定受控虚拟对象的对局结果,这样的游戏方式使得玩家在游戏内的不同操作可能会影响到累计标记次数,以影响到当前对局阶段的第一显示方式,使得玩家在通关后可以基于第一显示方式了解到自己在游戏内的操作,对自己在游戏内的操作可以以直观地方式进行了解,从而提高了玩家的游戏体验。

技术特征:

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景和受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述受控虚拟对象完成所述当前对局阶段的目标事件,根据所述受控虚拟对象对应的在所述当前对局阶段的累积标记次数以第一显示方式控制显示所述受控虚拟对象,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟对象对应的在所述当前对局阶段的累积标记次数,控制所述受控虚拟对象移动至所述累积标记次数对应的第一显示区域,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述受控虚拟对象完成所述当前对局阶段的目标事件,根据所述受控虚拟对象对应的在所述当前对局阶段的累积标记次数以第一显示方式控制显示所述受控虚拟对象之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以第一显示方式控制显示所述受控虚拟对象为将所述受控虚拟对象移动至与所述累积标记次数对应的第一目标区域,其中,所述虚拟场景中至少包括第一目标区域和不同于所述第一目标区域的第二目标区域。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据不包括所述累积标记次数。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景副区域包括如下至少一种:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制将所述受控虚拟对象从所述场景副区域移动至所述场景主区域,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟抓夹携带所述受控虚拟对象从所述场景副区域移动至所述场景主区域,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述场景副区域中设置有移动触发区域/道具;所述通过所述场景副区域触发移动控制指令的步骤包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应游戏结算指令,根据所述受控虚拟对象的游戏数据进行结算,以确定所述受控虚拟对象的对局结果,还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述场景副区域触发移动控制指令,控制将所述受控虚拟对象从所述场景副区域移动至所述场景主区域,包括:

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述移动触发区域中包括:第一区域、第二区域和第三区域,所述响应于所述受控虚拟对象与所述移动触发区域的接触操作,触发移动控制指令,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述在所述第二区域内,控制所述虚拟抓夹携带所述受控虚拟对象向第三区域移动,包括:

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟抓夹携带所述受控虚拟对象向第一预设方向移动,以移动至第二区域,包括:

16.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述控制所述受控虚拟对象由当前位置移动至所述场景主区域,包括:

17.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:控制模块和确定模块,其中:

18.一种游戏控制设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏控制设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-16任一项所述的方法。

19.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-16任一项所述的方法。

技术总结本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应控制事件,控制所述受控虚拟对象从所述场景主区域移动至场景副区域;通过所述场景副区域触发移动控制指令,控制将所述受控虚拟对象从所述场景副区域移动至所述场景主区域,并对所述受控虚拟对象进行在所述当前对局阶段的第N次标记;响应所述受控虚拟对象完成所述当前对局阶段的目标事件,根据所述受控虚拟对象对应的在所述当前对局阶段的累积标记次数以第一显示方式控制显示所述受控虚拟对象;响应游戏结算指令,根据所述受控虚拟对象的游戏数据进行结算,以确定所述受控虚拟对象的对局结果。相对于现有技术,避免了玩家游戏体验不佳的问题。技术研发人员:周锵受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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