一种阿尔茨海默症的干预系统
- 国知局
- 2024-07-11 17:39:20
本发明涉及疾病干预系统领域,尤其涉及一种阿尔茨海默症的干预系统。
背景技术:
1、阿尔茨海默病(alzheimer's disease,英文缩写ad)是老年期痴呆最常见的一种类型,患者思维、记忆和独立性会因此受损,影响生活质量以及死亡。美国食品药品监督管理局(u.s.food and drugadministration,简称fda)说“这是一种毁灭性疾病”。从全球来看,据国际阿尔茨海默病协会(adi)发布的《世界阿尔茨海默病2018年报告》显示,目前全世界至少有5000万的痴呆患者,到2050年预计将达到1.52亿,其中约60%–70%为阿尔茨海默病患者。阿尔兹海默病的治疗难点在于其发病机制并未完全清晰。目前,比较公认的机制是认为β–淀粉样蛋白(amyloid-β,aβ)的生成和清除失衡是神经元变性和痴呆发生的始动因素,异常水平的β–淀粉样蛋白在大脑神经元之间形成的斑块具有神经毒性,导致神经元变性。
2、目前,针对阿尔茨海默症患者的康复治疗方法主要是药物治疗以及护理治疗。其中,药物可以改善症状,只能略微改善患者生活质量,无法阻止老年痴呆的发展。长期服用后患者会感到药物有效时间缩短,一旦停药病情会加重,对患者的身体也会产生副作用。而护理治疗需要在护工的帮助下进行,费用昂贵,且不能居家进行。
技术实现思路
1、本发明的主要目的是提供一种阿尔茨海默症的干预系统,让患者能够以较低的成本居家进行干预治疗。
2、为实现上述目的,本发明提出的一种阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,包括:
3、评估模块,所述评估模块包括精神状态子模块和痴呆抑郁子模块,所述精神状态子模块用于根据精神状态量表对用户的精神状态进行评估,所述痴呆抑郁子模块用于根据痴呆抑郁量表对用户的情感状态进行评估;
4、音乐干预模块,所述音乐干预模块包括节奏训练子模块、声势训练子模块和律动训练子模块,所述节奏训练子模块用于引导用户根据旋律进行打节拍练习,所述声势训练子模块用于引导用户根据音乐进行声音声势练习和动作声势练习,所述律动训练子模块用于引导用户根据音乐进行律动练习;
5、游戏干预模块,所述游戏干预模块通过体感设备引导用户进行体感互动游戏。
6、优选地,所述精神状态量表所涉及的评价指标包括时间定向力、地点定向力、即刻记忆、注意力、计算力、延迟记忆、语言中的其中一种或多种组合;所述痴呆抑郁量表所涉及的评价指标包括情感体征、行为障碍、躯体体征、周期功能和观念障碍中的其中一种或多种组合。
7、优选地,所述评估模块还包括行为症状子模块和生活质量子模块,所述行为症状子模块用于根据行为症状量表对用户的行为症状进行评估,所述生活质量子模块用于根据阿尔茨海默病生命质量测评量表对用户的生活质量进行评估。
8、优选地,所述行为症状量表所涉及的评价指标包括妄想、幻觉、激越、抑郁、焦虑、欣快、淡漠、脱抑制、易激惹、异常运动行为、夜间行为、进食行为和食欲改变的其中一种或多种组合;所述阿尔茨海默病生命质量测评量表所涉及的评价指标包括记忆力、婚姻状况、与家人关系、情绪、经济状况、自我感受、与朋友关系、精力、娱乐能力、身体健康情况、居住情况、生活状况和日常家务能力的其中一种或多种组合。
9、优选地,所述节奏训练子模块通过显示阿拉伯数字以及画有“手”、“脚”、“头”的图案进行组合,引导用户从单一旋律训练过渡到混合旋律训练,进行打节拍练习。
10、优选地,所述声势训练子模块选择含有拟声词节奏的民谣进行声音声势练习,选择欢快的民谣进行动作声势练习。
11、优选地,所述律动训练子模块通过匹配其他终端,让用户与其他参与者协作完成律动训练,减少用户的淡漠情绪。
12、优选地,所述游戏干预模块的体感设备包括主机、模拟控制器、摄像装置以及语音输入装置。
13、优选地,所述体感设备还包括头戴式vr装置,所述头戴式vr装置搭配光治疗模块,可产生35hz至45hz的红光或白光作用于用户眼球。
14、优选地,所述游戏干预模块记录用户每次使用所述头戴式vr装置的时长、体验的虚拟现实内容、以及用户对虚拟现实内容的偏好数据,作为所述用户治疗数据的一部分上传到服务器进行保存。
15、本申请的上述技术方案中,用于阿尔茨海默症的干预系统包括评估模块、音乐干预模块和游戏干预模块,评估模块通过精神状态子模块和痴呆抑郁子模块定期对用户的精神状态和情感状态进行评估;音乐干预模块通过节奏训练子模块、声势训练子模块和律动训练子模块引导治疗对象主动参与音乐治疗方法,减少用户的淡漠情绪,引发积极情绪体验。游戏干预模块锻炼患者的反应能力、判断能力、手眼协调能力等,起到脑力激发作用。通过本系统可以对患者进行居家治疗,缓解阿尔茨海默症的病情,起到干预治疗的目的。
技术特征:1.一种阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1的阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述精神状态量表所涉及的评价指标包括时间定向力、地点定向力、即刻记忆、注意力、计算力、延迟记忆、语言中的其中一种或多种组合;所述痴呆抑郁量表所涉及的评价指标包括情感体征、行为障碍、躯体体征、周期功能和观念障碍中的其中一种或多种组合。
3.根据权利要求1的阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述评估模块还包括行为症状子模块和生活质量子模块,所述行为症状子模块用于根据行为症状量表对用户的行为症状进行评估,所述生活质量子模块用于根据阿尔茨海默病生命质量测评量表对用户的生活质量进行评估。
4.根据权利要求3的阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述行为症状量表所涉及的评价指标包括妄想、幻觉、激越、抑郁、焦虑、欣快、淡漠、脱抑制、易激惹、异常运动行为、夜间行为、进食行为和食欲改变的其中一种或多种组合;所述阿尔茨海默病生命质量测评量表所涉及的评价指标包括记忆力、婚姻状况、与家人关系、情绪、经济状况、自我感受、与朋友关系、精力、娱乐能力、身体健康情况、居住情况、生活状况和日常家务能力的其中一种或多种组合。
5.根据权利要求1至4任意一项所述阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述节奏训练子模块通过显示阿拉伯数字以及画有“手”、“脚”、“头”的图案进行组合,引导用户从单一旋律训练过渡到混合旋律训练,进行打节拍练习。
6.根据权利要求5所述阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述声势训练子模块选择含有拟声词节奏的民谣进行声音声势练习,选择欢快的民谣进行动作声势练习。
7.根据权利要求5所述阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述律动训练子模块通过匹配其他终端,让用户与其他参与者协作完成律动训练,减少用户的淡漠情绪。
8.根据权利要求1至4任意一项所述阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述游戏干预模块的体感设备包括主机、模拟控制器、摄像装置以及语音输入装置。
9.根据权利要求8所述阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述体感设备还包括头戴式vr装置,所述头戴式vr装置搭配光治疗模块,可产生35hz至45hz的红光或白光作用于用户眼球。
10.根据权利要求9所述阿尔茨海默症的干预系统,其特征在于,所述游戏干预模块记录用户每次使用所述头戴式vr装置的时长、体验的虚拟现实内容、以及用户对虚拟现实内容的偏好数据,作为所述用户治疗数据的一部分上传到服务器进行保存。
技术总结本发明公开了一种阿尔茨海默症的干预系统,包括:评估模块,评估模块包括精神状态子模块和痴呆抑郁子模块,精神状态子模块用于根据精神状态量表对用户的精神状态进行评估,痴呆抑郁子模块用于根据痴呆抑郁量表对用户的情感状态进行评估;音乐干预模块,音乐干预模块包括节奏训练子模块、声势训练子模块和律动训练子模块,节奏训练子模块用于引导用户根据旋律进行打节拍练习,声势训练子模块用于引导用户进行声音声势练习和动作声势练习,律动训练子模块用于引导用户进行律动练习;游戏干预模块,游戏干预模块通过体感设备引导用户进行体感互动游戏。本发明的主要目的是提供一种阿尔茨海默症的干预系统,让患者能够以较低的成本居家进行干预治疗。技术研发人员:李春艳,伍永慧,霍依受保护的技术使用者:湖南中医药大学技术研发日:技术公布日:2024/6/11本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/85308.html
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