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语音变声方法、装置、终端、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-06-21 11:31:37

本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种语音变声方法、装置、终端、存储介质及程序产品。

背景技术:

1、对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。

2、相关技术中,提供有语音交互功能。在对局过程中,玩家可通过语音功能与其他玩家交互。目前,在语音交互过程中,玩家输入语音,服务器将玩家输入语音转发至其他玩家处,该过程中,均以玩家原音进行交互,语音效果较为单一,影响语音功能使用率。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种语音变声方法、装置、终端、存储介质及程序产品,可通过道具实现语音变声功能,有助于提高语音交互功能的使用率。所述技术方案如下:

2、一方面,本申请实施例提供了一种语音变声方法,所述方法包括:

3、显示道具使用控件,所述道具使用控件用于触发使用变声道具,所述变声道具用于触发对道具命中对象的语音的变声处理,所述道具命中对象的语音包含所述道具命中对象对应账号触发的系统语音以及输入语音中的至少一种;

4、响应于对所述道具使用控件的操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中使用所述变声道具;

5、在第二虚拟对象被所述变声道具命中的情况下,播放变声处理后所述第二虚拟对象的变声语音,所述变声语音的第一声效类型属于所述变声道具支持的第二声效类型。

6、另一方面,本申请实施例提供了一种语音变声方法,所述方法包括:

7、在第二虚拟对象被变声道具命中的情况下,控制所述第二虚拟对象处于变声状态,所述变声道具用于触发对道具命中对象的语音的变声处理,所述变声道具由第一虚拟对象在虚拟环境中使用;

8、在所述第二虚拟对象处于变声状态且接收到语音发布指令的情况下,对发布语音进行变声处理,得到变声语音,所述变声语音的第一声效类型属于所述变声道具支持的第二声效类型,所述语音发布指令在系统语音被触发时触发或在采集到输入语音时触发。

9、另一方面,本申请实施例提供了一种语音变声装置,所述装置包括:

10、第一显示模块,用于显示道具使用控件,所述道具使用控件用于触发使用变声道具,所述变声道具用于触发对道具命中对象的语音的变声处理,所述道具命中对象的语音包含所述道具命中对象对应账号触发的系统语音以及输入语音中的至少一种;

11、第一控制模块,用于响应于对所述道具使用控件的操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中使用所述变声道具;

12、第一播放模块,用于在第二虚拟对象被所述变声道具命中的情况下,播放变声处理后所述第二虚拟对象的变声语音,所述变声语音的第一声效类型属于所述变声道具支持的第二声效类型。

13、另一方面,本申请实施例提供了一种语音变声装置,所述装置包括:

14、第二控制模块,用于在第二虚拟对象被变声道具命中的情况下,控制所述第二虚拟对象处于变声状态,所述变声道具用于触发对道具命中对象的语音的变声处理,所述变声道具由第一虚拟对象在虚拟环境中使用;

15、变声处理模块,用于在所述第二虚拟对象处于变声状态且接收到语音发布指令的情况下,对发布语音进行变声处理,得到变声语音,所述变声语音的第一声效类型属于所述变声道具支持的第二声效类型,所述语音发布指令在系统语音被触发时触发或在采集到输入语音时触发。

16、另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的语音变声方法。

17、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的语音变声方法。

18、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的语音变声方法。

19、本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:

20、本申请实施例中,提供一种变声道具。玩家可控制第一虚拟对象在虚拟环境中使用变声道具,被变声道具命中的第二虚拟对象将进入变声状态,第二虚拟对象对应语音将被进行变声处理,从而变化为具有第一声效类型的变声语音。即通过变声道具,即可改变道具命中对象的语音的声效,实现快速变声功能,可减少玩家因原音交流而避免使用语音交互功能的现象,有助于提高语音交互功能的使用率。

技术特征:

1.一种语音变声方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制第一虚拟对象在虚拟环境中使用所述变声道具之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述变声道具为投掷型道具,所述第二虚拟对象是所述变声道具的命中范围内的虚拟对象;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述变声道具为射击型道具,所述第二虚拟对象是被所述变声道具击中的虚拟对象;

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示道具列表之后,所述方法还包括:

7.一种语音变声方法,其特征在于,所述方法包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在第二虚拟对象被变声道具命中的情况下,控制所述第二虚拟对象处于变声状态,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象处于变声状态之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟对象的所述第一声效类型,包括:

11.根据权利要求7至10任一所述的方法,其特征在于,所述变声道具为投掷型道具;

12.根据权利要求7至10任一所述的方法,其特征在于,所述变声道具为射击型道具;

13.根据权利要求7至10任一所述的方法,其特征在于,所述对发布语音进行变声处理,得到变声语音之后,所述方法还包括:

14.一种语音变声装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种语音变声装置,其特征在于,所述装置包括:

16.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的语音变声方法,或权利要求7至13任一所述的语音变声方法。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的语音变声方法,或权利要求7至13任一所述的语音变声方法。

18.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令以实现如权利要求1至6任一所述的语音变声方法,或权利要求7至13任一所述的语音变声方法。

技术总结本申请实施例公开了一种语音变声方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示道具使用控件,所述道具使用控件用于触发使用变声道具,所述变声道具用于触发对道具命中对象的语音的变声处理,所述道具命中对象的语音包含所述道具命中对象对应账号触发的系统语音以及输入语音中的至少一种;响应于对所述道具使用控件的操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中使用所述变声道具;在第二虚拟对象被所述变声道具命中的情况下,播放变声处理后所述第二虚拟对象的变声语音,所述变声语音的第一声效类型属于所述变声道具支持的第二声效类型。本申请实施例提供的方法,有助于提高语音交互功能的使用率。技术研发人员:于清波,田聪,谢洁琪,刘博艺,崔维健,邓昱,邹聃成,黎智受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/4

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