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生成音乐的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-06-21 11:56:41

本申请涉及计算机,具体涉及一种生成音乐的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、目前,虚拟游戏中通常存在两种音乐,一种是背景音乐,一种是由虚拟角色在虚拟游戏中触发的角色音乐,例如,虚拟角色打开宝箱时对应的奖励性声音。虚拟角色释放技能时对应的技能释放声音。现有的角色音乐的生成流程中,通常会通过从乐库中选取现有的音乐材料来进行角色音乐的创作,然而,由于乐库中音乐材料的受限性,所生成的角色音乐准确性较低,无法保证角色音乐与背景音乐之间的协调性。因此,如何高效的生成与背景音乐协调性较高的角色音乐变得极为重要。

技术实现思路

1、本申请提供了一种生成音乐的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够高效的生成与背景音乐协调性较高的角色音乐。具体方案如下:

2、第一方面,本申请实施例提供了一种生成音乐的方法,所述方法包括:

3、获取虚拟游戏中背景音乐的调性信息,所述调性信息用于表征所述背景音乐的音乐风格;

4、确定所述调性信息对应的音符集合;

5、根据所述音符集合中所包含的音符生成与所述虚拟游戏中的声音事件的事件风格相匹配的角色乐句数据,所述声音事件包括虚拟角色在所述虚拟游戏的游戏场景中所进行的能够触发声音的游戏行为,所述角色乐句数据用于在所述虚拟角色触发所述声音事件时播放。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种生成音乐的装置,所述装置包括:

7、获取单元,用于获取虚拟游戏中背景音乐的调性信息,所述调性信息用于表征所述背景音乐的音乐风格;

8、确定单元,用于确定所述调性信息对应的音符集合;

9、生成单元,用于根据所述音符集合中所包含的音符生成与所述虚拟游戏中的声音事件的事件风格相匹配的角色乐句数据,所述声音事件包括虚拟角色在所述虚拟游戏的游戏场景中所进行的能够触发声音的游戏行为,所述角色乐句数据用于在虚拟角色触发所述声音事件时播放。

10、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:

11、处理器;以及

12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。

13、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。

14、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

15、本申请提供的生成音乐的方法,首先,获取虚拟游戏中背景音乐的调性信息;其次,确定所述调性信息对应的音符集合;最后,根据音符集合中所包含的音符生成与虚拟游戏中的声音事件的事件风格相匹配的角色乐句数据,声音事件包括虚拟角色在虚拟游戏的游戏场景中所进行的能够触发声音的游戏行为,角色乐句数据用于在虚拟角色触发声音事件时播放。由于生成角色乐句数据所使用的音符集合是背景音乐的调性信息对应的音符集合,这样,所生成的角色乐句数据与背景音乐在调性相一致。并且,由于调性信息用于表征背景音乐的音乐风格,因此,角色乐句数据在与声音事件的事件风格相匹配的同时,也与背景音乐的音乐风格相一致。可见,本申请中,通过使用背景音乐的调性信息对应的音符集合来生成角色乐句数据,能够高效的生成与背景音乐协调性较高的角色音乐。

技术特征:

1.一种生成音乐的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述音符集合中所包含的音符生成与所述虚拟游戏中的声音事件的事件风格相匹配的角色乐句数据,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述音符集合中所包含的音符生成与所述虚拟游戏中的声音事件的事件风格相匹配的角色乐句数据,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件类型确定所述音符集合中所包含的各个音符的排列顺序,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述旋律形态包括以下一种或者多种:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个音符子集生成与所述虚拟游戏中的声音事件的事件风格相匹配的角色乐句数据,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述声音事件是事件类型对应的旋律形态为上行形态或者下行形态的情况下,所述对所述第一音符设置音区数据,包括:

8.根据权利要求1的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.一种生成音乐的装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括:

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-10中任一项所述的方法。

技术总结本申请公开了生成音乐的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取虚拟游戏中背景音乐的调性信息,所述调性信息用于表征所述背景音乐的音乐风格;确定所述调性信息对应的音符集合;根据所述音符集合中所包含的音符生成与所述虚拟游戏中的声音事件的事件风格相匹配的角色乐句数据,所述声音事件包括虚拟角色在所述虚拟游戏的游戏场景中所进行的能够触发声音的游戏行为,所述角色乐句数据用于在所述虚拟角色触发所述声音事件时播放。本申请提供的方案能够高效的生成与背景音乐协调性较高的角色音乐。技术研发人员:侯晨钟,刘晓月,钟宏建受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/5

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