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用于确定个性化媒体和目标游戏应用的方法和系统与流程

  • 国知局
  • 2024-07-31 22:11:03

当前主题涉及用于确定个性化媒体和目标游戏应用的方法和系统。

背景技术:

1、一些当前的加燃料环境依赖于传统的媒体交付模式(例如标牌、传单、海报和社交媒体)来吸引客户。难以将与加燃料站处(例如便利店销售和现场洗车)可获得的次要产品和服务相关的媒体传递给加燃料站处仅购买燃料的顾客。此外,在加燃料期间,燃料分配器用户可能是空闲的,并且被迫花费时间等待燃料分配交易的完成,而没有在燃料分配交易期间被活动有意义地占用和/或没有参与加燃料站处提供的次级产品和服务。

技术实现思路

1、提供了用于确定个性化媒体和目标游戏应用的方法和系统。还描述了相关的设备、系统、技术和物品。

2、在一个方面中,可以接收表征与具有交互式显示器的燃料分配器交互的燃料分配器用户的属性的第一数据。可以基于接收到的第一数据并使用第一预测模型来确定表征用于在燃料分配器的交互式显示器上呈现的游戏应用的第二数据,所述第一预测模型预测游戏应用与由第一数据表征的燃料分配器用户的关联。可以提供第二数据,使得游戏应用的实例呈现在燃料分配器的交互式显示器上。

3、以下特征中的一个或多个可以包括在任何可行的组合中。例如,可以接收表征燃料分配器用户与游戏应用的实例的交互的第三数据,可以基于所接收的第三数据和所接收的第一数据并使用第二预测模型来确定表征个性化通信的第四数据,所述第二预测模型预测个性化通信与由第一数据表征的燃料分配器用户以及与第三数据的关联,并且可以提供第四数据,使得个性化通信呈现在燃料分配器的交互式显示器上。例如,可以将第二数据提供给燃料分配器用户的移动装置,使得游戏应用呈现在移动装置的显示器上,并且可以将第四数据提供给移动装置,使得个性化通信呈现在移动装置的显示器上。例如,由第一数据表征的燃料分配器用户的属性可以包括以下中的一项或多项:燃料分配器用户的身份、燃料分配器用户的人口统计、燃料分配器的位置、在其期间燃料分配器用户与燃料分配器交互的日期和时间、加燃料交易期间燃料分配器处的天气状况、燃料分配器用户的加燃料偏好以及燃料分配器用户在加燃料站的购买历史。例如,第二数据可以包括使燃料分配器在燃料分配器的交互式显示器上呈现表征游戏应用的图形图标以供燃料分配器用户选择的指令。例如,第三数据可以包括以下中的一项或多项:游戏应用的实例的游戏结果、游戏应用的实例的游戏水平以及游戏应用的实例的游戏难度。例如,可以使用第二预测模型并基于第三数据来确定激励,并且个性化通信可以包括表征激励的图形媒体。

4、在另一方面中,提供了一种系统,并且该系统可以包括至少一个数据处理器和存储指令的存储器,所述指令被配置成使得所述至少一个数据处理器执行本文描述的操作。所述操作可以包括接收表征与燃料分配器交互的燃料分配器用户的属性的第一数据,所述燃料分配器具有交互式显示器;基于所接收的第一数据来确定表征用于在燃料分配器的交互式显示器上呈现的游戏应用的第二数据,使用第一预测模型来确定第二数据,该第一预测模型预测游戏应用与由第一数据表征的燃料分配器用户的关联;以及提供第二数据,使得游戏应用的实例呈现在燃料分配器的交互式显示器上。

5、以下特征中的一个或多个可以包括在任何可行的组合中。例如,操作可以进一步包括接收表征燃料分配器用户与游戏应用的实例的交互的第三数据;基于所接收的第三数据和所接收的第一数据确定表征个性化通信的第四数据,使用第二预测模型来确定所述个性化通信,所述第二预测模型预测所述个性化通信与由所述第一数据表征的所述燃料分配器用户和所述第三数据的关联;以及提供第四数据,使得个性化通信呈现在燃料分配器的交互式显示器上。例如,操作可以进一步包括向燃料分配器用户的移动装置提供第二数据,使得游戏应用被呈现在移动装置的显示器上;以及向移动装置提供第四数据,使得个性化通信呈现在移动装置的显示器上。例如,由第一数据表征的燃料分配器用户的属性可以包括以下中的一项或多项:燃料分配器用户的身份、燃料分配器用户的人口统计、燃料分配器的位置、在其期间燃料分配器用户与燃料分配器交互的日期和时间、加燃料交易期间燃料分配器处的天气状况、燃料分配器用户的加燃料偏好以及燃料分配器用户在加燃料站的购买历史。例如,第二数据包括使燃料分配器在燃料分配器的交互式显示器上呈现表征游戏应用的图形图标以供燃料分配器用户选择的指令。例如,第三数据可以包括以下中的一项或多项:游戏应用的实例的游戏结果、游戏应用的实例的游戏水平以及游戏应用的实例的游戏难度。例如,操作可以进一步包括使用第二预测模型并基于第三数据确定激励,并且其中个性化通信包括表征激励的图形媒体。

6、还描述了存储指令的非暂时性计算机程序产品(即,物理体现的计算机程序产品),该指令当由一个或多个计算系统的一个或多个数据处理器执行时,使得至少一个数据处理器执行本文的操作。类似地,还描述了可以包括一个或多个数据处理器和耦合到一个或多个数据处理器的存储器的计算机系统。该存储器可以临时或永久存储使得至少一个处理器执行本文描述的一个或多个操作的指令。此外,方法可以由单个计算系统内或分布在两个或更多个计算系统之中的一个或多个数据处理器来实现。这样的计算系统可以经由一个或多个连接(包括通过网络(例如,互联网、无线广域网、局域网、广域网、有线网络等)的连接)、经由多个计算系统中的一个或多个之间的直接连接等来连接并交换数据和/或命令或其他指令等。

7、本文所述主题的一个或多个变型的细节在附图和以下描述中阐述。根据说明书和附图以及权利要求书,本文所述主题的其他特征和优点将显而易见。

技术特征:

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:

3.根据权利要求2所述的方法,进一步包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其中,由所述第一数据表征的所述燃料分配器用户的所述属性包括以下中的一项或多项:所述燃料分配器用户的身份、所述燃料分配器用户的人口统计、所述燃料分配器的位置、在其期间所述燃料分配器用户与所述燃料分配器交互的日期和时间、加燃料交易期间所述燃料分配器的天气状况、所述燃料分配器用户的加燃料偏好以及由所述燃料分配器用户在加燃料站的购买历史。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二数据包括使所述燃料分配器在所述燃料分配器的所述交互式显示器上呈现表征所述游戏应用的图形图标以供所述燃料分配器用户选择的指令。

6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第三数据包括以下中的一项或多项:所述游戏应用的所述实例的游戏结果、所述游戏应用的所述实例的游戏水平以及所述游戏应用的所述实例的游戏难度。

7.根据权利要求2所述的方法,进一步包括使用所述第二预测模型并基于所述第三数据确定激励,并且其中所述个性化通信包括表征所述激励的图形媒体。

8.一种系统,包括:

9.根据权利要求8所述的系统,所述操作进一步包括:

10.根据权利要求9所述的系统,所述操作进一步包括:

11.根据权利要求8所述的系统,其中,由所述第一数据表征的所述燃料分配器用户的属性包括以下中的一项或多项:所述燃料分配器用户的身份、所述燃料分配器用户的人口统计、所述燃料分配器的位置、在其期间所述燃料分配器用户与所述燃料分配器交互的日期和时间、加燃料交易期间所述燃料分配器的天气状况、所述燃料分配器用户的加燃料偏好以及所述燃料分配器用户在加燃料站的购买历史。

12.根据权利要求8所述的系统,其中,所述第二数据包括使所述燃料分配器在所述燃料分配器的所述交互式显示器上呈现表征所述游戏应用的图形图标以供所述燃料分配器用户选择的指令。

13.根据权利要求9所述的系统,其中,所述第三数据包括以下中的一项或多项:所述游戏应用的所述实例的游戏结果、所述游戏应用的所述实例的游戏水平以及所述游戏应用的所述实例的游戏难度。

14.根据权利要求9所述的系统,其中,所述操作进一步包括使用所述第二预测模型并基于所述第三数据确定激励,并且其中所述个性化通信包括表征所述激励的图形媒体。

15.一种存储指令的非暂时性计算机程序产品,所述指令当由形成至少一个计算系统的一部分的至少一个数据处理器执行时,使得所述至少一个数据处理器实现操作,所述操作包括:

技术总结可以接收表征与具有交互式显示器的燃料分配器交互的燃料分配器用户的属性的第一数据。可以基于接收到的第一数据并使用第一预测模型来确定表征用于在燃料分配器的交互式显示器上呈现的游戏应用的第二数据,所述第一预测模型预测游戏应用与由第一数据表征的燃料分配器用户的关联。可以提供第二数据,使得游戏应用的实例呈现在燃料分配器的交互式显示器上。还描述了相关的设备、系统、方法、技术和物品。技术研发人员:A·克里希纳,S·甘达帕受保护的技术使用者:韦恩加油系统有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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