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一种游乐设备出票方法、游乐设备附加装置及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-31 22:29:52

本发明涉及游乐设备出票控制,尤其涉及一种游乐设备出票方法、游乐设备附加装置及存储介质。

背景技术:

1、为了增加趣味性,在使用游乐设备过程中,根据游玩的结果,如游戏积分等,游乐设备会输出对应数量的实体兑换票据奖励给用户,用户使用实体兑换票据能够兑换各种奖品。在实体兑换票据的数量不足以兑换所需奖品时,能够在兑换前台回收实体兑换票据并记录在用户的账户上。

2、然而,游乐设备使用实体兑换票据,存在损耗导致成本增加、数量计算麻烦等问题,并且在实体兑换票据的数量不足以兑换奖品时,需要将实体兑换票据送去兑换前台回收,导致使用麻烦。

技术实现思路

1、本发明提供一种游乐设备出票方法、游乐设备附加装置及存储介质,用以解决现有技术中游乐设备仅使用实体兑换票据导致使用麻烦的缺陷。

2、本发明提供一种游乐设备出票方法,包括:

3、获取用户使用信息,所述用户使用信息表征用户启用游乐设备的方式;

4、根据所述用户使用信息,按照预设策略确定出票模式,所述出票模式包括电子模式、实体模式以及自选模式;

5、响应于游乐设备的出票信息,执行以下步骤:

6、当所述出票模式处于电子模式时,根据所述出票信息确定出票数量,生成存票信息并上传所述存票信息;

7、当所述出票模式处于实体模式时,将所述出票信息传输至游乐设备的出票模块;

8、当所述出票模式处于自选模式时,生成选择提示信息并发送所述选择提示信息,获取选择指令,根据所述选择指令将所述出票模式切换至电子模式或实体模式。

9、根据本发明提供的一种游乐设备出票方法,所述出票信息为脉冲信号;所述当所述出票模式处于电子模式时,根据所述出票信息确定出票数量,生成存票信息并上传所述存票信息,包括:

10、根据所述脉冲信号,记录脉冲数量;

11、当所述脉冲信号停止产生脉冲并且维持预设时间阈值后,根据记录的所述脉冲数量,确定出票数量,生成存票信息;

12、将所述存票信息上传至服务器。

13、根据本发明提供的一种游乐设备出票方法,所述将存票信息上传至服务器,包括:

14、确定领取方式信息,所述领取方式信息包括用卡领取以及扫码领取;

15、当所述领取方式信息为用卡领取时,获取用卡信息,将所述用卡信息以及所述存票信息上传至服务器,所述用卡信息用于确定用户账户;

16、当所述领取方式信息为扫码领取时,向服务器发送请求信息以获取二维码显示信息,响应于服务器的获取指令,将所述存票信息上传至服务器,所述获取指令由所述二维码显示信息被扫描使用而产生。

17、根据本发明提供的一种游乐设备出票方法,所述确定领取方式信息,包括:

18、生成存票领取提示信息,获取用户领取指令,根据所述用户领取指令确定所述领取方式信息,所述存票领取提示信息用于提示用户选取存票的领取方式;

19、或者,根据所述用户使用信息,确定领取方式信息。

20、根据本发明提供的一种游乐设备出票方法,在所述当所述出票模式处于实体模式时,将所述出票信息传输至游乐设备的出票模块之后,还包括:

21、根据所述出票信息,确定出票数量,生成实体票减量信息;

22、将所述实体票减量信息上传至服务器。

23、根据本发明提供的一种游乐设备出票方法,所述当所述出票模式处于自选模式时,生成选择提示信息并发送所述选择提示信息,获取选择指令,包括:

24、将所述出票信息存储为缓存信息;

25、生成选择提示信息并发送所述选择提示信息;

26、获取选择指令;

27、根据所述选择指令,当所述出票模式切换至电子模式时,根据所述缓存信息生成所述存票信息,上传所述存票信息;

28、根据所述选择指令,当所述出票模式切换至实体模式时,根据所述缓存信息还原所述出票信息,将所述出票信息传输至游乐设备的出票模块。

29、根据本发明提供的一种游乐设备出票方法,所述用户使用信息包括投币使用、刷卡使用、插卡使用以及扫码使用;在所述获取用户使用信息之后,还包括:

30、当所述使用信息为刷卡使用或插卡使用时,获取用卡信息;

31、将所述用卡信息上传至服务器以验证所述用卡信息;

32、获取服务器反馈的验证确认信息;

33、当所述验证确认信息为通过验证时,生成启动指令,所述启动指令用于启动游乐设备;

34、当所述验证确认信息为不通过验证时,生成使用提示信息,所述使用提示信息用于显示提醒用户的内容。

35、根据本发明提供的一种游乐设备出票方法,在所述获取用户使用信息之后,还包括:

36、当所述使用信息为刷卡使用或插卡使用时,获取输入的第一游玩次数信息;

37、根据所述第一游玩次数信息,生成对应的第一游玩次数指令;

38、当所述使用信息为扫码使用时,从服务器获取第二游玩次数信息;

39、根据所述第二游玩次数信息,生成对应的第二游玩次数指令;

40、其中,所述第一游玩次数指令以及所述第二游玩次数指令用于控制游乐设备的启动次数。

41、本发明还提供游乐设备附加装置,包括:

42、壳体,设置有容腔,所述壳体用于与游乐设备连接;

43、处理模块,设置于所述容腔中;

44、通信模块,设置于所述容腔中,所述处理模块与所述通信模块连接,所述通信模块设置有第一通信接口以及第二通信接口,所述第一通信接口用于与游乐设备的主控器连接,所述第二通信接口用于与游乐设备的出票模块连接,所述通信模块与服务器通信连接;

45、读卡模块,设置于所述壳体上,所述处理模块与所述读卡模块连接;

46、操控显示模块,设置于所述壳体上,所述处理模块与所述操控显示模块连接;

47、其中,所述处理模块用于执行上述的一种游乐设备出票方法。

48、本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述任一种所述一种游乐设备出票方法。

49、本发明提供的一种游乐设备出票方法、游乐设备附加装置及存储介质,至少具有以下有益效果:通过根据用户使用信息,按照预设策略,确定对应的出票模式,出票模式提供电子模式、实体模式以及自选模式三种出票的方式。出票模式为电子模式时,能够直接生成存票信息上传至服务器,以录入用户账户中,无需使用实体兑换票据,有利于减少实体兑换票据的损耗。出票模式为实体模式时,将出票信息传输至游乐设备的出票模块以输出实体兑换票据,无需绑定用户账户。出票模式为自选模式时,用户能够根据自身需求选择电子模式获取电子存票或者选择实体模式获取实体兑换票据。以此,根据使用场景、用户需求设置预设策略,能够灵活选择不同的出票模式,兼容实体兑换票据以及电子兑换票据,达到减少实体兑换票据损耗以降低成本的效果,同时满足不绑定用户账户进行游玩的需求。

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